Воскресенье, 28 Апреля 2024, 11:02

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Записи участника » YupEE1 [7]
Результаты поиска
YupEE1Дата: Воскресенье, 25 Декабря 2011, 21:25 | Сообщение # 1 | Тема: С какой литературы лучше начать?
был не раз
Сейчас нет на сайте
Народ, помогите! Обучаюсь программированию. Начал с книги Пахомова "С/С++ и MS Visual C++ 2008", но недавно скачал "Методы программирования". Важно ли начинать иммено с методов? Просто пока мне Пахомов понятен?
YupEE1Дата: Вторник, 30 Августа 2011, 23:18 | Сообщение # 2 | Тема: Игра в HGE
был не раз
Сейчас нет на сайте
Pesets,может вы имели ввиду ООП. А с чего посоветуете начать?

Сообщение отредактировал YupEE1 - Вторник, 30 Августа 2011, 23:22
YupEE1Дата: Четверг, 25 Августа 2011, 23:36 | Сообщение # 3 | Тема: Игра в HGE
был не раз
Сейчас нет на сайте
блин, забыл написать самое важное))) проект компилит, но при сам уровень не рисуеться, только название двига и потом черное полотно... может где-то косяк который я не увидел (или не понял)
YupEE1Дата: Четверг, 25 Августа 2011, 22:41 | Сообщение # 4 | Тема: Игра в HGE
был не раз
Сейчас нет на сайте
Форумчане пожалуйста подскажите и укажите на мои ошибки. Начал осваивать разработку игр, делаю платформер на HGE 181 - что я не так сделал при создании уровня?
сырец:
level1.h
Code

#include "includes.h"

HGE *hge;

HTEXTURE
  metal_wall,
  lab_ceil,
  out_wall,
  lab_wall,
  lab_floor,
  empty_tex,
  bgt,
  ext;

hgeSprite
//ceiling-----------------------
  *ceiling,
//metal wall-----------------------
  *mw,
//out wall------------------------
  *out,
//lab wall----------------------------------------
  *lw,
//background tiles--------------------------------------
  *bgtf,
//floor--------------------
  *flr,
//exit tiles--------------------------------------
  *xit,
//empty----------------------
  *empty;

const static int TILE_SIZE_X = 32;//tile size
const static int TILE_SIZE_Y = 32;

int const s = SCREEN_WIDTH/TILE_SIZE_X;
int const c = SCREEN_HEIGHT/TILE_SIZE_Y;

int level[s][c] =  
{
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
  0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
  0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,
  0,0,0,1,2,0,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,0,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,5,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,0,0,0,0,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,7,7,7,7,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,6,6,6,5,2,
  0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,5,2,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,6,8,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,6,6,6,6,6,6,6,6,6,8,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,
  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,5,2,
};

bool RenderFunc()
{
  int i,j;
  hge->Gfx_BeginScene();
  hge->Gfx_Clear(0);

  for(i=0; i<s; i++)
  {
   for(j=0; j<c; j++)
   {
    if (level[s][c]==0)
    {
     empty->Render(0,1);
    }
    if (level[s][c]==1)
    {
     out->Render(0,1);
    }
    //if (level[s][c]==2)
    //{
   //  mw->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
    //if (level[s][c]==4)
    //{
    //    ceiling->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
    //if (level[s][c]==5)
    //{
    //    lw->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
    //if (level[s][c]==6)
    //{
    //    bgtf->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
    //if (level[s][c]==7)
    //{
    //    flr->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
    //if (level[s][c]==8)
    //{
    //    xit->RenderEx(i*32,j*32,0,1);
    //}
   }
  }

  hge->Gfx_EndScene();
  return false;
}

bool FrameFunc()
{
  if(hge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE))return true;
  return false;
}

int LevelMain()
{
  if(hge->System_Initiate())
  {
   empty_tex = hge->Texture_Load("resources/tiles/32/empty.png");
         metal_wall=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/metal.png");
   lab_ceil=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/ceil.png");
   out_wall=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/out.png");
   lab_wall=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/wall.png");
   lab_floor=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/floor.png");
   bgt=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/bg.png");
   ext=hge->Texture_Load("resources/tiles/32/exit.png");
    if(!ext)
    {
     MessageBox(NULL, "Can't load BG2.PNG ", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR | MB_APPLMODAL);
     hge->System_Shutdown();
     hge->Release();
     return 0;
    }
   //backgrounds tiles--------------------------------
   bgtf=new hgeSprite(bgt, 0, 0, 32, 32);
   xit=new hgeSprite(ext, 0, 0, 32, 32);
   mw=new hgeSprite(metal_wall, 0, 0, 32, 32);
   out=new hgeSprite(out_wall, 0, 0, 32, 32);
   ceiling=new hgeSprite(lab_ceil, 0, 0, 32, 32);
   lw=new hgeSprite(lab_wall, 0, 0, 32, 32);
   flr=new hgeSprite(lab_floor, 0, 0, 32, 32);
   empty=new hgeSprite(empty_tex, 0, 0, 32, 32);

   hge->System_Start();

   delete bgtf;
   delete xit;
   delete mw;
   delete out;
   delete ceiling;
   delete lw;
   delete flr;
   delete empty;

   hge->Texture_Free(bgt);
   hge->Texture_Free(ext);
   hge->Texture_Free(metal_wall);
   hge->Texture_Free(out_wall);
   hge->Texture_Free(lab_ceil);
   hge->Texture_Free(lab_wall);
   hge->Texture_Free(lab_floor);
   hge->Texture_Free(empty_tex);
  }
  return 0;
}

main.cpp
Code

#include "level1.h"

int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
  hge = hgeCreate(HGE_VERSION);
   
  hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, FrameFunc);
  hge->System_SetState(HGE_RENDERFUNC, RenderFunc);
  hge->System_SetState(HGE_TITLE, "AIP's Run!");
  hge->System_SetState(HGE_WINDOWED, true);
  hge->System_SetState(HGE_USESOUND, false);
  hge->System_SetState(HGE_SCREENWIDTH, SCREEN_WIDTH);
  hge->System_SetState(HGE_SCREENHEIGHT, SCREEN_HEIGHT);
  hge->System_SetState(HGE_SCREENBPP, 32);

  LevelMain();

  hge->System_Shutdown();
  hge->Release();
  return 0;
}

в includes.h необходимые инклуды.
YupEE1Дата: Воскресенье, 19 Июня 2011, 15:18 | Сообщение # 5 | Тема: Level Creating для HGE
был не раз
Сейчас нет на сайте
Обращаюсь к людям которые работали и работают с HGE. Пожалуйчта подскажите как мржно быстро и сердито создать уровень для платформера.
Не создавая редактор это возможно ли?
PS: я в програмировании не особо опытен, но мыслить могу. Пишу на С++
YupEE1Дата: Воскресенье, 26 Декабря 2010, 19:41 | Сообщение # 6 | Тема: Нужен движок для RTS на С++
был не раз
Сейчас нет на сайте
я пользовался поиском, и нашел многие движки, я прошу совета какой можно выбрать. Если я уже такой имею то сажу огромное спасибо, если же не будет все равно скажу спасибо

Добавлено (26.12.2010, 01:10)
---------------------------------------------
EsenthelEngineSDK
neoaxis
mangalore(пока не разбирался что это за зверь)
nebula2(то же самое)
spring(вроде OpenGL он и не пойдет(есть он у меня))
это то что имеется,что будет приятнее пока не знаю, игры делать хоть и цель, но цель не так давно начатая.И спасибо огромное за ORTS, взгляну на него. Правда вопрос бы еще обсудил

Добавлено (26.12.2010, 19:41)
---------------------------------------------
EsenthelEngineSDK
neoaxis
mangalore
nebula2
spring
какие из эти двигов наиболее приближены моим требованиям, подскажите плз
ЗЫ ORTS на OpenGL, а мне DirectX нужен

YupEE1Дата: Суббота, 25 Декабря 2010, 23:24 | Сообщение # 7 | Тема: Нужен движок для RTS на С++
был не раз
Сейчас нет на сайте
Что вам нужно? (Движок, Игровой движок, Графический движок, Физический движок, Конструктор игр и т.д.)

В каком пространстве? (3D)

Для какого жанра игр? (RTS)

На какую игру похожа создаваемая игра, типа какой популярной игры? (WarCraft3 с пост-апокалипсисом и без фентези)

Написанный на каком языке программирования? (C++, C#)

На каком языке программировать в нём? (C++,C#)

Для какой платформы? (Windows)

Предоставление исходного кода движка? (Open Source)

API? (Direct3D)

Какой тип лицензии? (Freeware)

IDE, компиляторы? (Microsoft Visual C++ 2008)

GUI? (удобный визуальный пользовательский интерфейс)

Предпочтения? (бесплатный(желательно))

Какие-то особые требования к поддержке форматов 3D-моделей? (3ds)

Какие-то особые требования к поддержке форматов графики? (bmp, png, gif, jpg, tga и т.д.)

Какие-то особые требования к поддержке форматов звукового сопровождения? (oqq, mp3, wav)

Какие-то особые требования к поддержке форматов видео? (avi, mpeg и т.д.)

Наличие AI? (Искусственный интеллект "Муравей", Хороший, без разницы)

Наличие физики? (physX, или без физики)

Необходимо наличие дополнительных редакторов, специальных утилит? (редактор локаций, сцен, трасс, ИИ, физики)

Форум игроделов » Записи участника » YupEE1 [7]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг