Суббота, 26.05.2012, 02:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 221232122»
Модератор форума: vergil010 
Форум игроделов » Ваши проекты » Проекты в разработке » Slumdog Abdul (Абдул из трущоб) (Теперь будет лучше!)
Slumdog Abdul (Абдул из трущоб)
ЗагёДата: Воскресенье, 26.06.2011, 15:17 | Сообщение # 1
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Demo in HTML5
Оцените наброски:








На данный момент готово 49 уровней.

В демке НЕТ ни меню уровней, ни откалиброванных уровней на время, ни звездочек, ни переходных экранов и т.п. только потому, что .ехе вариант в хтмл5 не работает, и я это выпилил. В демке доступно 15 уровней, затем идет зацикливание (в теории, не проверял:)
Также нет звуков и прочей нужной атрибутики, потому что потому.
Чтобы убивать врагов, касайтесь их со спины.

Немного информации тут

Немного информации тут:
Идея игры, в конце концов, сформировалась. Сюжет в виде пары страниц комикса ещё не нарисован, но он таков: жил-был Абдул в своей стране, богатой нефтью, поживал в трущобах, никого не трогал. Но тут на страну напали злые солдаты, провели везде трубы, воровали\убивали, а Абдул, значит, восстанавливает справедливость в локальном порядке, сворачивая шеи врагам, когда можно, и прячась, когда шеи ворочать не получается.

Управление незамысловатое: стрелки движения, вниз - спустится по лестнице, вверх - прыжок, Z - режим скрытности.

Враги Абдула (можно видеть на скринах):
-солдат обычный. реагирует на звук, но стоит на месте
-солдат двигающийся, тот же обычный, но двигается
-минометчик, не представляет ничего в ближнем бою, но обстреливает определенное место на уровне
-мины, наступать нельзя
-снайпер, тот же обычный солдат, но стреляет далеко, коричневая униформа (типа, замаскировался)
-сержант, может проходить сквозь двери, и он делает это с успехом. Похож на Гайла из Стрит Файтера
-джип, давит Абдула
-танк, давит Абдула, обстреливает область перед собой
-вертолет, палит всю зону ниже себя, можно увидеть на скрине

Что дают, что есть?
Пока запланировано 60 уровней, по 15 уровней разных типов. Уже сделаны все типы.
За это все дают звездочки, от 1 до 3-х, опять же.
Цель любого уровня - дойти до флага, который прямо говорит, что герой из Ирака.

Поддержи Абдула на Индигого

Сообщение отредактировал Загё - Воскресенье, 20.05.2012, 18:02
 
apocalipcisДата: Воскресенье, 26.06.2011, 15:21 | Сообщение # 2
был не раз
Сообщений: 15
Сейчас нет на сайте
Интересно будет поиграть))) cool

Сообщение отредактировал apocalipcis - Воскресенье, 26.06.2011, 15:22
 
K0DAK47Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 15:26 | Сообщение # 3
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
Загё как всегда кладезь идей smile
Жду с нетерпением

.xm
 
ЗагёДата: Воскресенье, 26.06.2011, 15:27 | Сообщение # 4
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Я надеюсь, хотя бы тут эта идея дойдет до финала biggrin

Поддержи Абдула на Индигого
 
Alexis-63Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 15:59 | Сообщение # 5
Alexis Indie Developer
Сообщений: 2159
Сейчас нет на сайте
Очень интересно. Желаю удачи, могу помочь с графикой, как раз в пиксель-арте специализируюсь. smile

Alexis Blog
 
allxumukДата: Воскресенье, 26.06.2011, 16:07 | Сообщение # 6
старожил
Сообщений: 3694
Сейчас нет на сайте
Нужно как-то разнообразить графику, вывески всякие, мусор, деревья и т.д. Через чур стерильно сейчас игра выглядит.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
ЗагёДата: Воскресенье, 26.06.2011, 16:08 | Сообщение # 7
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Будут ещё обычные граждане, но это все потом, красоту наводить. А так, конечно, куда без мусора и деревьев. :)

Поддержи Абдула на Индигого
 
AGENTX001Дата: Воскресенье, 26.06.2011, 16:10 | Сообщение # 8
старожил
Сообщений: 1664
Сейчас нет на сайте
Загё, удачи.
зы у нас с тобой одинаковый уровень замечаний, одинаковый крмментарий к последнему понижению=) Вот толькоя ты в бане просидел раза в два больше biggrin

Уроки по GM/39DLL
[MMOG]Battle City World - легендарные танчики в новом обличие!
 
XPlayДата: Воскресенье, 26.06.2011, 16:27 | Сообщение # 9
творец
Сообщений: 734
Сейчас нет на сайте
Загё, хаха, игра про арабского террориста?) зачет biggrin




Разработка Vampire quest III продолжается!!!
Забросил геймдев тут бываю редко...
 
ЗагёДата: Понедельник, 27.06.2011, 10:45 | Сообщение # 10
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Игра про защитника своей страны от захватчиков smile

Добавлено (27.06.2011, 10:45)
---------------------------------------------
* Абдул сможет подниматься и спускаться по лестницам, как приставным, так и ступенчатым. Обладая такой удивительной способностью, Абдул лишился другой - теперь он не может перепрыгивать пули вражеских солдат. Но он умеет перепрыгивать небольшие ямы (в 1 клетку) и подниматься и спрыгивать с уступа на уступ (1 клетка)
* Руки, Нож и Взрывчатка - оружие свободы Абдула. (над ножом пока в раздумьях)

Улыбайтесь, это всех раздражает ; )


Поддержи Абдула на Индигого

Сообщение отредактировал Загё - Воскресенье, 26.06.2011, 16:29
 
noTformaTДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:00 | Сообщение # 11
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
действующие персонажи не вписываются в окружение. Окружение вообще никакое, всего 4-5 цветов, че это такое? Где верблюды, где песчаные барханы, где торговые палатки, где куча всякой восточной посуды, где пальмы, обезьянки, где КАЛЬЯН!!!!!!?????
Человечки сделаны офигенно, но окружение скудное.
Quote (Загё)
Улыбайтесь, это всех раздражает ; )



@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]


Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 27.06.2011, 11:01
 
allxumukДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:03 | Сообщение # 12
старожил
Сообщений: 3694
Сейчас нет на сайте
Quote (Загё)
он не может перепрыгивать пули вражеских солдат

Хоть как-то ведь можно будет от пуль уклоняться?
Quote (Загё)
над ножом пока в раздумьях

Ведь есть одно оружие ближнего боя (руки), второе - необязательно, лучше сделай оружие дальнего боя (учитывая сеттинг - ак-47/74/103).



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
ЗагёДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:04 | Сообщение # 13
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
было ж сказано про окружение, это все потом. Глупо делать игру, начиная с обложки. И ты все испорил, каоьян был в списке ))))

нож - оружие для убийства, а руки в данном случае - для разминирования. cool

сами дома тоже будут с царапинами, вкраплениями, камушками и прочим, но потом, не на этой стадии.

от пуль уворачиваться нельзя будет вообще. с врагами вообще лучше не встречаться, разве только со спины или взрывать.

Поддержи Абдула на Индигого

Сообщение отредактировал Загё - Понедельник, 27.06.2011, 11:07
 
noTformaTДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:13 | Сообщение # 14
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (Загё)
было ж сказано про окружение, это все потом. Глупо делать игру, начиная с обложки.

ммм. Чет я затупил, мне показалось что это "готовые проекты".
Quote (Загё)
от пуль уворачиваться нельзя будет вообще. с врагами вообще лучше не встречаться, разве только со спины или взрывать.

не слишком ли трудно для такой игры? По сути арабский Спринтер Целл получится.

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
ЗагёДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:16 | Сообщение # 15
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
ну, или дендивский Lode Runner )))
когда я научу Абдула без проблем передвигаться в тестовом городе, тогда уже более подробно подумаю над оружием и прочим. Хотя по чуть-чуть записываю уже сейчас. Если АК впишется, значит, будет.

Поддержи Абдула на Индигого

Сообщение отредактировал Загё - Понедельник, 27.06.2011, 11:22
 
pixeyeДата: Понедельник, 27.06.2011, 11:30 | Сообщение # 16
Red Winter Software
Сообщений: 919
Сейчас нет на сайте
Внесу свои 5 копеек - фот то нормальный как раз) надо даже делать его более блеклым ( но стильно и красиво ), на нем выгодно будут выделяться персонажи и действия игры - при нужной динамике у игрока итак будет достаточно вещей на которых стоит концентрировать внимание, и детальный фон то тут как раз бы ему мешал. Так что не испортите фон попытками его усложнить и "улучшить"

Респект за сеттинг, оригинальное название и абдулу))) ++

завершенный проект:
RGB defense
Thrower2
Thrower
Rune
я в твиттере:
Твит-твит
Карьера на проектах в роли гейм дизайнера.
Клик
 
ЗагёДата: Вторник, 28.06.2011, 12:49 | Сообщение # 17
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Планы на сегодня (в общем, а не конкретно на сейчас :)):
1. Научить Абдула ходить по ступенчатой лестнице слева направо - сделано.
2. Научить Абдула спускаться по ступенчатой лестнице слева направо - не сделано.
Это, кстати, геморрой, но я верю, что скоро Абдул научится ходить в эту сторону.
Смысл в том, что Абдул должен проходить мимо лестницы, а подниматься по ней лишь тогда, когда захочет играющий. То же самое со спуском, только привязки координат другие (а они жестко привязаны). Зато в финале все должно быть, как в симуляторах лестниц happy

Поддержи Абдула на Индигого
 
NSakenovДата: Вторник, 28.06.2011, 18:35 | Сообщение # 18
Художник
Сообщений: 707
Сейчас нет на сайте
А ты сделай так:
Чтобы подняться на лестницу, надо зажать вверх+стрелка направления, чтобы пройти, не зажимать вверх.
Тоже самое со спуском. I know, its obvious.

Сообщение отредактировал NSakenov - Вторник, 28.06.2011, 18:36
 
ЗагёДата: Среда, 29.06.2011, 15:41 | Сообщение # 19
Хадей - Друг Детей
Сообщений: 1496
Сейчас на сайте
Все немного сложнее ))) да, я так и делал, но - если лестница конечный элемент, на нее надо подниматься сразу, без стрелки. плюс, когда ты уже на лестнице, надобность в кнопке "вверх" должна отпасть, для удобства. Ну и по мелочи. В процессе, в общем wink

Добавлено (29.06.2011, 15:37)
---------------------------------------------
если бы это был мой твит (а у меня нету твиттера) я б сказал - мои дорогие твитты!!! у меня получилось научить Абдула, спасителя угнетенных, ходить вправо ;) но это все бесполезно без хождения влево. Скоро будет, по аналогии. Йееах

Добавлено (29.06.2011, 15:41)
---------------------------------------------
А еще, один молодой человек вызвался помочь мне с архитектурой. Если он все сделает, увидим раскрашенную архитектуру cool


Поддержи Абдула на Индигого
 
vicu2010Дата: Среда, 29.06.2011, 16:17 | Сообщение # 20
TheVic
Сообщений: 1440
Сейчас нет на сайте
Графика зачёт! Блин, а чё ложного то в создание ходьбы в 2 стороны???



"Ты проживёшь зря если не оставишь в этом мире след"
Always 6teen
 
Форум игроделов » Ваши проекты » Проекты в разработке » Slumdog Abdul (Абдул из трущоб) (Теперь будет лучше!)
Страница 1 из 221232122»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг