Пятница, 25.05.2012, 19:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 3 из 108«12345107108»
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Вопрос-[ответ] по Unity. (Задаём свои вопросы.)
Вопрос-[ответ] по Unity.
SlavyanOOsДата: Суббота, 21.08.2010, 09:31 | Сообщение # 41
Problems, developer?
Сообщений: 1807
Сейчас нет на сайте
Quote (Elkame)
Всем привет, я новенький на этом сайте, надеюсь пишу туда куда надо. В общем есть такой вопрос по юнити - можно ли как-то соединить проекты/сцены между собой?

Да.
1)Создать пакет из ассетов 1-го и пакет импортировать в 2-ой
2)либо вручную! smile
 
QWER56Дата: Суббота, 21.08.2010, 10:24 | Сообщение # 42
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
Quote (SlavyanOOs)
Я выучил за два дня!

За два дня??? Может, про 3 месяца, я загнул, но 2 дня cry .

ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
warr11rДата: Суббота, 21.08.2010, 16:56 | Сообщение # 43
Скептик
Сообщений: 595
Сейчас нет на сайте
Elkame, в рантайме или редакторе? Подробнее обьясните желаемое.

Модератор форума про FPSC.


 
ElkameДата: Суббота, 21.08.2010, 23:00 | Сообщение # 44
был не раз
Сообщений: 14
Сейчас нет на сайте
Quote (warr11r)
Elkame, в рантайме или редакторе? Подробнее обьясните желаемое.

одну локацию делаю я, вторую мой друг. Это же разные проекты. Вот и хочу узнать как потом соединить эти две локации, если так вообще возможно...Или если так невозможно то как соединить сцены в которых в каждой из них будут разные локации.
Надеюсь я понятно обьяснил, если нет, сделаю это ещё раз =)

И да, есть ещё вопрос насчет неба в Юнити. Я так понимаю здесь нету его системы? Небо движется, рассвет-закат, день-ночь? ( не уверен точно относятся ли последние два к системе неба)

Сообщение отредактировал Elkame - Суббота, 21.08.2010, 23:01
 
warr11rДата: Воскресенье, 22.08.2010, 03:50 | Сообщение # 45
Скептик
Сообщений: 595
Сейчас нет на сайте
Elkame, какие локации? Вы имеете ввиду террайны?
Создайте пустой префаб, перетяните террайн на префаб и экспортните как пакет.
Когда вы скинете пакет другу, он его импортирует в проект, а когда перетянет террайн в сцену, то он там отобразится с сохраненными вами настройками и связями.

С небом можно делать что угодно. Что именно вы собрались делать, я не разобрался, поэтому предлагаю универсальную систему: http://gamecreatingcommunity.ru/load/unity_content/weapons/dinamichnoe_nebo/49-1-0-235


Модератор форума про FPSC.


 
ElkameДата: Воскресенье, 22.08.2010, 21:45 | Сообщение # 46
был не раз
Сообщений: 14
Сейчас нет на сайте
О! Спасибо вам огромное, это именно то, что мне нужно!
И пока последний вопрос!) Какой язык лучше? Не тот который легче учить, а тот который более функционален?
 
OnimushiДата: Воскресенье, 22.08.2010, 21:53 | Сообщение # 47
UNITрон
Сообщений: 341
Сейчас нет на сайте
Elkame, C++
 
ElkameДата: Воскресенье, 22.08.2010, 22:18 | Сообщение # 48
был не раз
Сообщений: 14
Сейчас нет на сайте
Quote (Onimushi)
Elkame, C++

Насколько я знаю в Юнити нету С++, а Джава и С#.....ну и Буу...который из них лучше?

если С# и есть С++, то извините за нубство =))

 
OnimushiДата: Воскресенье, 22.08.2010, 22:34 | Сообщение # 49
UNITрон
Сообщений: 341
Сейчас нет на сайте
Elkame, адаптировать в Unity можно любой язык, даже тот Microsoft Small Basic, только вот, функции будет выполнять, не такие обширные.
 
ElkameДата: Воскресенье, 22.08.2010, 22:37 | Сообщение # 50
был не раз
Сообщений: 14
Сейчас нет на сайте
хмм...а как тогда адаптировать С++ ?

Сообщение отредактировал Elkame - Воскресенье, 22.08.2010, 23:46
 
QWER56Дата: Воскресенье, 22.08.2010, 23:09 | Сообщение # 51
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
Можно любой яп адаптировать? Как?

ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
OnimushiДата: Воскресенье, 22.08.2010, 23:14 | Сообщение # 52
UNITрон
Сообщений: 341
Сейчас нет на сайте
QWER56, Elkame, дело техники biggrin Только это не ко мне. Спросите у Левши ok
 
GRIFДата: Понедельник, 23.08.2010, 00:05 | Сообщение # 53
почетный гость
Сообщений: 96
Сейчас нет на сайте
Можно то можно,но вопрос:Зачем?
Встроенные языки не такие и сложные.И функционал у них как раз под двиг

 
warr11rДата: Понедельник, 23.08.2010, 00:22 | Сообщение # 54
Скептик
Сообщений: 595
Сейчас нет на сайте
Всегда можно скомпилировать библиотеку на любом удобном языке, положить ее в папку Plugins и вызывать функции из нее.

Модератор форума про FPSC.


 
QWER56Дата: Понедельник, 23.08.2010, 07:56 | Сообщение # 55
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
Quote (GRIF)
Зачем?

Я C# только начал учить. И конечно же, я ещё не могу написать игру, даже самую простую.
А если можно использовать бейсик...

ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
OnimushiДата: Понедельник, 23.08.2010, 12:21 | Сообщение # 56
UNITрон
Сообщений: 341
Сейчас нет на сайте
QWER56, если бейсик, то игра будет такая корявая, как нога уборщицы в нашей общаге biggrin
 
QWER56Дата: Понедельник, 23.08.2010, 12:30 | Сообщение # 57
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
Onimushi, Ну и ладно. Для начала пойдёт. Просто си шарп я буду ещё полгода учить.

ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
OnimushiДата: Понедельник, 23.08.2010, 12:33 | Сообщение # 58
UNITрон
Сообщений: 341
Сейчас нет на сайте
QWER56, на Юнити для начала можно и без программирования обойтись даже smile Немножко из туториалчиков, оттуда, отсюда, и вот тебе игра wink
 
ПоварёнокДата: Понедельник, 23.08.2010, 12:41 | Сообщение # 59
участник
Сообщений: 240
Сейчас нет на сайте
Этот вопрос относиться и к Юнити.
Надеюсь ответите.

Вы можете ненавидеть меня за мою критику, но именно она заставлят вас быть лучше!!
 
QWER56Дата: Понедельник, 23.08.2010, 12:42 | Сообщение # 60
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
Onimushi, я читал. Но хочу начать писать свою простенькую игру. Чё нить типа "тетрисовых" игр, для начала.

ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Вопрос-[ответ] по Unity. (Задаём свои вопросы.)
Страница 3 из 108«12345107108»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг