Пятница, 25.05.2012, 18:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Случайная композиция (и Преходы)
Случайная композиция
MyACTДата: Вторник, 03.01.2012, 10:47 | Сообщение # 1
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
Всем привет и с Новым Годом!Вот появился вопрос,у меня есть к примеру 5 композиций и каким скриптом можно сделать чтобы они случайно выбиралась когда какой играть?И еще чтобы если композиция закончилась пошла другая?


Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
PovstalezДата: Вторник, 03.01.2012, 14:04 | Сообщение # 2
частый гость
Сообщений: 63
Сейчас нет на сайте
можно через рандом и свич.
 
M1ghtMortalДата: Вторник, 03.01.2012, 14:09 | Сообщение # 3
участник
Сообщений: 182
Сейчас нет на сайте
Povstalez, А зачем свитч?

Java/C++/Unity(C#) Programmer.
Мой блог MightMortal.RU
Программист команды 41.Fos
 
MyACTДата: Вторник, 03.01.2012, 15:36 | Сообщение # 4
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
Povstalez, не совсем понял что такое свитч?


Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
seamanДата: Вторник, 03.01.2012, 15:48 | Сообщение # 5
постоянный участник
Сообщений: 393
Сейчас нет на сайте
Quote
не совсем понял что такое свитч?

Вы C# то знаете?
msdn
 
PovstalezДата: Вторник, 03.01.2012, 16:51 | Сообщение # 6
частый гость
Сообщений: 63
Сейчас нет на сайте
например число в рандоме выпало 3. через свич будет проигрыватся музыка.......
 
M1ghtMortalДата: Вторник, 03.01.2012, 17:07 | Сообщение # 7
участник
Сообщений: 182
Сейчас нет на сайте
Povstalez, А не легче по индексу из массива(или другой индексированной коллекции) брать звук? Кода меньше, да и переписывать при добавлении/удалении музыки нужно будет.

Java/C++/Unity(C#) Programmer.
Мой блог MightMortal.RU
Программист команды 41.Fos
 
MyACTДата: Вторник, 03.01.2012, 17:54 | Сообщение # 8
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
seaman, Я только JS


Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
M1ghtMortalДата: Вторник, 03.01.2012, 18:44 | Сообщение # 9
участник
Сообщений: 182
Сейчас нет на сайте
MyACT, Я думаю и в JS есть свитч, на 90% уверен, хотя с языком и не знаком.

Java/C++/Unity(C#) Programmer.
Мой блог MightMortal.RU
Программист команды 41.Fos
 
PovstalezДата: Вторник, 03.01.2012, 19:05 | Сообщение # 10
частый гость
Сообщений: 63
Сейчас нет на сайте
Quote (M1ghtMortal)
А не легче по индексу из массива(или другой индексированной коллекции) брать звук? Кода меньше, да и переписывать при добавлении/удалении музыки нужно будет.

Можно и так. Так даже легче будет:)
Quote (MyACT)
Я только JS

да, есть
 
kaminoreДата: Воскресенье, 08.01.2012, 13:25 | Сообщение # 11
был не раз
Сообщений: 16
Сейчас нет на сайте
свитч это switch
switch(variable) {
case option1:
// to do something
break;

case option2:
// to do something
break;
}
Забыл добавить что переменная должна быть целочисленной

Сообщение отредактировал kaminore - Воскресенье, 08.01.2012, 13:27
 
MyACTДата: Воскресенье, 08.01.2012, 17:13 | Сообщение # 12
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
kaminore, через массив проще


Мой урок по созданию RPG на GM
Наша группа ВК
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity3D » Случайная композиция (и Преходы)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг