| Мой сюжент игры типа Sacred, Diablo |
| Vadim_U | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 21:54 | Сообщение # 1 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| Пишу на скорою руку потому будут ошибки разные спасибо за понимания очень жду ответа FERAMON'а
Жанр: RPG время: 2350 год эры гарпии похожее игры Sacred, Diablo, Dragon Age 1-2 Игра состоит из 14частей
1 часть Начало: Обычный сельский день все идут по своих делах наш ГГ(имя можно писать герою самому) был сыном сельского головы поэтому он не очень любил работать но сегодня его отец заставил ГГ идти на поле
Первый бой: Мы ходим собираем жито и слышим звук гонга, а это означало лишь одно нападение мракобесов мы быстро соображаем что нужно прятаться и бежим к деревни но тут уже во всю идут бои перед нами пробегают солдаты в золотых доспехах и один остановился перед нами и заговорил: -нам нужны люди для защиты земель Горнии и Короля Марака III У нас есть два ответа -нет я не хочу я буду жить здесь в своей деревни(если выбрать первый ответ нас оставляют и дают меч мы убиваем парочку монстров и тут появился дракон и мы убегаем потом падаем с обрыва и нас находят солдаты которые с нами говорили и ГГ присоединились к ним (теряем сознание) ) -да. я пойду для моей деревни все кончено(нам дали меч, броню и кольцо с печаткой мы быстро все одеваем и бежим в бой кольцо придало ГГ сил убили 3-4 монстра появился дракон и ударил ГГ он отлетел ударился об стенку)
Лазарет: ГГ проснулся перед глазами поплыли круги слышно голос -лежи наберись сил ты храбро сражался теряем сознание
Конец первой части
пока пишу вторую часть она будет намного больше
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
Сообщение отредактировал Vadim_U - Понедельник, 13.06.2011, 16:22 |
| |
| | |
| romandl | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:03 | Сообщение # 2 |
Map001 User
Сообщений: 552
Сейчас нет на сайте
| Не хочу обижать автора, но по моему не очень получилось...
Мне нечего терять :D Надежду на то, что я могу создавать игры, я уже потерял...
|
| |
| | |
| LunarPixel | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:08 | Сообщение # 3 |
старожил
Сообщений: 2705
Сейчас нет на сайте
| Начало нормальное, только вот что тут оценивать то?! Идея не передана практически, с точки зрения литературного описания - тоже ничего нет. Описал бы лучше весь сюжет вкратце, тогда можно будет что нибудь оценить... А потом бы уже расписывал подробно по частям... Да и эту часть проработать нужно тщательнее... Так как описания нет, то представил всё это как я вижу. Как уже написал, начало нормальное. Хотя и ничего особенного нет, так что надежда на продолжение
Набор в команду по развитию сайта GiGatun.ru
Уроки по GM от LunarPixel
Мой сайт "Лунный Пиксель"
|
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:11 | Сообщение # 4 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| romandl, LunarPixel, просто идея в голову пришла долго не думал и сразу записал в ворлд и сюда а теперь все буду думать и продумаю нормально )) спасибо
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| Лёля | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:11 | Сообщение # 5 |
Литературный клуб "Crying Goddess"
Сообщений: 562
Сейчас нет на сайте
| Доспехи из золота или просто позолоченные?
Советы начинающему писателю
Как говорил старик Фрейд "Прежде чем диагностировать у себя депрессию и заниженную самооценку, убедитесь, что вы не окружены идиотами."
|
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:15 | Сообщение # 6 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| Лёля, ну не знаю наверно позолоченные просто на взгляд были из золота
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| Лёля | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:18 | Сообщение # 7 |
Литературный клуб "Crying Goddess"
Сообщений: 562
Сейчас нет на сайте
| Vadim_U, считай, что выкрутился Золото действительно очень плохой материал для боевых доспехов - слишком тяжелое и слишком мягкое. А вот эксцентричному принцу-королю на параде самое оно.
Советы начинающему писателю
Как говорил старик Фрейд "Прежде чем диагностировать у себя депрессию и заниженную самооценку, убедитесь, что вы не окружены идиотами."
|
| |
| | |
| TLT | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:25 | Сообщение # 8 |
Сообщений: 3477
Сейчас нет на сайте
| Нет слов, одни эмоции. Иди учи русский язык, прочти пару книжек, чтобы понять суть знаков препинания.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао. War has never been so much fun.
|
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 23:58 | Сообщение # 9 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| TLT, все быстро писал времени нет чтоб смотреть за всем
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| Nikavr | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:03 | Сообщение # 10 |
Nikolai-Denver
Сообщений: 401
Сейчас нет на сайте
| Вот Ферамону это понравится Товарищ, вы хотя бы тему правильно назовите, без "ошЫбАк". Хотя с фантазией у вас неплохо- мракобесы, жито -забавно
Мой блог
Частички смысла всегда теряются в бездне непонимания. Во множестве, непонимание становится смыслом, любое противоречие которому становится неприемлимым. Источники неприемлимого становятся врагом номер один, так умирает мозг...
Сообщение отредактировал Nikavr - Понедельник, 13.06.2011, 00:07 |
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:09 | Сообщение # 11 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| Nikavr, в плохом смысле? Добавлено (13.06.2011, 00:09) --------------------------------------------- Nikavr, ну за ошибки я и сам знаю (( быстро печатаю и так дальше
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| Nikavr | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:10 | Сообщение # 12 |
Nikolai-Denver
Сообщений: 401
Сейчас нет на сайте
| Про фантазию? Нет, не в плохом, просто подметил. Вообще у тебя не сюжет получился, а взахлёб написанное описание каких-то не очень понятных действий. "Тут вот это будет, а потом вам вот так вот, а вы это и то и тд". Стоит может посвязанней писать. Точек больше ставь, а не "и". "Теряем сознание"- угу, а потом на счёт раз, два, три- открываем глаза, сеанс гипноза завершён.
Мой блог
Частички смысла всегда теряются в бездне непонимания. Во множестве, непонимание становится смыслом, любое противоречие которому становится неприемлимым. Источники неприемлимого становятся врагом номер один, так умирает мозг...
Сообщение отредактировал Nikavr - Понедельник, 13.06.2011, 00:16 |
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:14 | Сообщение # 13 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| Nikavr, замечу я сейчас пишу вторую часть и там будет лучше
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| Nikavr | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:22 | Сообщение # 14 |
Nikolai-Denver
Сообщений: 401
Сейчас нет на сайте
| Сказать прямо, не советую тебе писать в таком духе как ты это делаешь сейчас. Или координально меняй вообще всё или почитай литературу о написании сценариев и сюжетов. Советую Стивена Кинга почитать:Как писать книгу-мемуары о ремесле.
Мой блог
Частички смысла всегда теряются в бездне непонимания. Во множестве, непонимание становится смыслом, любое противоречие которому становится неприемлимым. Источники неприемлимого становятся врагом номер один, так умирает мозг...
|
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:23 | Сообщение # 15 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| Nikavr, Quote (Nikavr) "Теряем сознание"- угу, а потом на счёт раз, два, три- открываем глаза, сеанс гипноза завершён. Ну так он головой ударилсяДобавлено (13.06.2011, 00:23) --------------------------------------------- Nikavr, спасибо почитаю
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| AngelArt | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:41 | Сообщение # 16 |
Создатель Миров
Сообщений: 388
Сейчас нет на сайте
| Однако маловато для первой части стоит сделать более развернуто. ЗЫ: А почему ждешь именно ответа Ферамона?
Жизнь игра, но задумайся какую тебе выбирать, виртуальную или реальную...
|
| |
| | |
| Vadim_U | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:50 | Сообщение # 17 |
участник
Сообщений: 134
Сейчас нет на сайте
| AngelArt, самый жесткий ответ
Извините за глупые вопросы, я же учусь Критика должна учить, но не убивать.
|
| |
| | |
| K0DAK47 | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:58 | Сообщение # 18 |
Cat Development
Сообщений: 1647
Сейчас нет на сайте
| Vadim_U, да он в лучшем случае даже писать не станет.
.xm
|
| |
| | |
| FERAMON | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 02:34 | Сообщение # 19 |
сценарист-ангелок
Сообщений: 3921
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vadim_U) Пишу на скорою руку потому будут ошибки разные спасибо за понимания очень жду ответа FERAMON'а
Это интересно.
Quote (Vadim_U) время: все выдумано
Время нельзя выдумать. Оно существует независимо от наших фантазий и мыслей. Время вечно.
Quote (Vadim_U) Игра состоит из 14частей
Это типа 14 частей на 14 дисках или типа 14 глав в одной игре?
Vadim_U, Ну, для начала тебе надо написать краткий сюжет. А то непонятно, какого хрена происходит? А само начало сценарий вышло плохо.
1) Много разных ошибок.
2) Плохие диалоги.
3) Непонятно, как происходят действия. То ли в виде видеоролика, то ли кат-сценой?
Группа путешественников во времени:http://vkontakte.ru/timeboys Блог разработки "ИСТОРИЯ АНГЕЛА "
|
| |
| | |
| TLT | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 03:12 | Сообщение # 20 |
Сообщений: 3477
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vadim_U) все быстро писал времени нет чтоб смотреть за всем А вот я заметил. И предупреждаю - на форуме запрещено писать с ошибками, получишь бан.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао. War has never been so much fun.
|
| |
| |
|