| Визуальные новеллы |
| Я_Двоечник | Дата: Суббота, 14.01.2012, 01:45 | Сообщение # 41 |
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Когда ты соберёшь достойную команду и закончишь нормальный проект, тогда поговорим. У меня не выйдет, я бездарный руководитель.
Quote (FERAMON) Люди, которые работают за деньги имеют навыков намного больше, чем энтузиасты. По тому что они уже прошли этап энтузиазма. Я немного не об этом. Если у человека есть деньги, то навыки ему ненужны. Деньги - его навык.
Quote (FERAMON) Я общался с руководителем Дримлора. Отмазы, отмазы и еще раз отмазы. Все их работы были из рук вон плохими, не говоря даже о том, что это был коммерческий проект. Они даже по отношению к любительским не так уж хороши. Был шанс, был издатель - значит были хоть какие-то деньги. По количеству арта и его качеству - даже 2-3 художника справились бы за месяц еслиб работали. Не думаю, что издатель сокращал сроки до месяца. Люди всегда ищут виноватого. Их проэкты, это явно не коммерческий уровень и причины здесь не в сроках.
Quote (Hito) А крутая штука, это ваше ренпи.) Любители её обожают, на сайте немало игры от любителей vn со всего мира (утрирую).
Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
|
| |
| | |
| Hito | Дата: Суббота, 14.01.2012, 12:11 | Сообщение # 42 |
частый гость
Сообщений: 44
Сейчас нет на сайте
| Quote (Я_Двоечник) Любители её обожают, на сайте немало игры от любителей vn со всего мира (утрирую). Обязательно гляну. Quote (Я_Двоечник) У меня не выйдет, я бездарный руководитель. Чотак?
|
| |
| | |
| AnnTenna | Дата: Суббота, 14.01.2012, 12:24 | Сообщение # 43 |
почетный гость
Сообщений: 102
Сейчас нет на сайте
| Рома, рада видеть, привет!
В команде энтузиастов самую большую львиную часть работы должен делать руководитель проекта. И при этом гейм-дизайнер не обязан заставлять команду, если она того действительно не хочет делать. В конце концов люди ему ни в чем не обязаны и он им ничего не должен. Проще найти замену из тех, кто хочет и тех, кто верит в проект. У меня вот всегда такое, что кто-то уходит, в замену приходит кто-то еще другой.
А вообще всегда больше провалов, чем побед, так что если что-то не получается, не надо расстраиваться - это в порядке вещей Просто главное не опускать руки и не сдаваться!
Да, Hito, держи справку по РенПи, я по ней его изучала! Правда это было два года назад, может уже и лучше появились учебники
Корабль Дрянька Котёнок
|
| |
| | |
| Я_Двоечник | Дата: Суббота, 14.01.2012, 14:03 | Сообщение # 44 |
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
| Сам из под палки работаю. Лентяюс Вульгарис.
Quote (AnnTenna) И при этом гейм-дизайнер не обязан заставлять команду Я неточно выразился. Мотивировать их должен. Если человек не работает, то напомнить, что работать надо. Не будешь напоминать все обленятся и разойдутся. И даже те, кто вполне бы мог продолжать работать и даже хотел бы. Есть разные типы людей, не все инициативны, а отсутствие инициативы - никак не говорит о их желании/не желании делать, а лишь свидетельствует о том, что они менее инициативны. Как-то так.
Quote (AnnTenna) если что-то не получается, не надо расстраиваться - это в порядке вещей biggrin Просто главное не опускать руки и не сдаваться! Полностью поддерживаю.
Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
|
| |
| | |
| Hito | Дата: Суббота, 14.01.2012, 14:16 | Сообщение # 45 |
частый гость
Сообщений: 44
Сейчас нет на сайте
| Quote (AnnTenna) Да, Hito, держи справку по РенПи, я по ней его изучала! Правда это было два года назад, может уже и лучше появились учебники Ай красавица, спасибо. Quote (Я_Двоечник) Сам из под палки работаю. Лентяюс Вульгарис. А вот это не езмь гуд!
|
| |
| | |
| GC-Vic | Дата: Суббота, 14.01.2012, 18:23 | Сообщение # 46 |
Злой и Ужасный Админ
Сообщений: 2228
Сейчас нет на сайте
| В новеллах хотелось бы видеть расширенную систему квестов, вариантов действий, возможность возврата к положению, а не просто рассказы с несколькими ветками и концовками.
1. Админ всегда прав. 2. Если он не прав, то смотри пункт 1. Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
|
| |
| | |
| Hito | Дата: Суббота, 14.01.2012, 23:20 | Сообщение # 47 |
частый гость
Сообщений: 44
Сейчас нет на сайте
| Quote (GC-Vic) В новеллах хотелось бы видеть расширенную систему квестов, вариантов действий, возможность возврата к положению, а не просто рассказы с несколькими ветками и концовками. А если ещё добавить ролевую систему, получится этакая jRPG с диалогами и заставками в виде элементов визуальной новеллы.
|
| |
| | |
| AnnTenna | Дата: Воскресенье, 15.01.2012, 13:29 | Сообщение # 48 |
почетный гость
Сообщений: 102
Сейчас нет на сайте
| Quote (Я_Двоечник) Не будешь напоминать все обленятся и разойдутся. И даже те, кто вполне бы мог продолжать работать и даже хотел бы. Есть разные типы людей, не все инициативны, а отсутствие инициативы - никак не говорит о их желании/не желании делать, а лишь свидетельствует о том, что они менее инициативны. Как-то так. А, тогда согласна. Некоторые без палки вообще жить не могут!
Quote (GC-Vic) В новеллах хотелось бы видеть расширенную систему квестов, вариантов действий, возможность возврата к положению, а не просто рассказы с несколькими ветками и концовками. Технически это РенПи поддерживает, кстати, разве что многим лень такое делать Quote (Hito) А если ещё добавить ролевую систему, получится этакая jRPG с диалогами и заставками в виде элементов визуальной новеллы. А, вроде, я даже видела зарубежные проекты такого типа
Корабль Дрянька Котёнок
|
| |
| | |
| Hito | Дата: Воскресенье, 15.01.2012, 13:34 | Сообщение # 49 |
частый гость
Сообщений: 44
Сейчас нет на сайте
| Quote (AnnTenna) А, вроде, я даже видела зарубежные проекты такого типа А потому что стыковка таких жанров очень неплохо смотрится. Хм, тут вообще есть над чем призадуматься.) Не говоря уж о том, что сделать jRPG часть не сильно сложно (по сравнению со "взрослыми" 3D-проектами). Рагнароковское исполнение со спрайтовыми персонажами и трёхмерным окружением очень хорошо смотрится, например.
|
| |
| | |
| Я_Двоечник | Дата: Четверг, Вчера, 23:27 | Сообщение # 50 |
почетный гость
Сообщений: 94
Сейчас нет на сайте
| Hito, По поводу 3D и 2D. В прошлогодней Xbox'овской версии Ever17, вместо спрайтов персонажей использовались 3D модельки, к сожалению так и не нашел видео с геймплеем но по опенингу и некоторым скриншотам выглядит вроде норм.
У тебя там как, прогресс есть?
Плохое нужно любить и уважать, ибо именно оно делает хорошее действительно хорошим
|
| |
| |
|