Пятница, 25.05.2012, 11:44

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » "Запекание" текстуры (Как сделать?)
"Запекание" текстуры
TaymourДата: Вторник, 27.09.2011, 16:48 | Сообщение # 1
частый гость
Сообщений: 42
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте.
У меня возник вопрос - как "запечь" текстуру в Blender 2.5.9? Т.е. мне нужно, чтобы все текстуры, которые лежат на моей модели, соединились в один файл, и, при наложении, ровно накладывались.
Как сделать сие чудо?
Заранее благодарен за помощь.

Работа над Contempt началась.
 
NeiaДата: Вторник, 27.09.2011, 16:52 | Сообщение # 2
Another ART
Сообщений: 1032
Сейчас нет на сайте
честно говоря не знаю как это в 2.5 в 2.4 это делалось через bake в опциях рендера

Да пребудет с вами СИЛА !!!

лучшая благодарность - плюсег в репку)
 
TaymourДата: Вторник, 27.09.2011, 17:38 | Сообщение # 3
частый гость
Сообщений: 42
Сейчас нет на сайте
Нужно конкретно под 2.5.х версию подробное описание. Я в накладывании текстур нубик. smile

Работа над Contempt началась.
 
jazzyДата: Понедельник, 03.10.2011, 01:23 | Сообщение # 4
участник
Сообщений: 235
Сейчас нет на сайте
тута

Курю 12 лет
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » "Запекание" текстуры (Как сделать?)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг