Пятница, 25.05.2012, 11:20

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 4 из 4«1234
Модератор форума: Assasin 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » Дистрибуция flash-игры (Статья по сабжу)
Дистрибуция flash-игры
VinchensooДата: Пятница, 09.03.2012, 08:33 | Сообщение # 61
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7802
Сейчас нет на сайте
iLORd, подскажи ответ на такой вопрос, если флешка будет размером 768*800, это сильно плохо? =) Ну или можно сделать 800*768, это уже не принципиально.

Игровое поле нужно большое, 768*768.

 
iLORdДата: Пятница, 09.03.2012, 09:25 | Сообщение # 62
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, технического ограничения нет нигде, но на большинстве порталов либо коряво встанет, либо заресайзится (а если графика растровая, то это будет вдвойне стрёмно, лучше заранее самому уменьшить).

А вот статистика по разрешению экранов у посетителей моего флеш-портала:
1024x768 24,30 %
1366x768 14,89 %
1440x900 10,49 %
1280x800 9,40 %
1280x1024 8,98 %

Так что да, сильно плохо. Зум никак не прикрутить?

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
404notfoundДата: Пятница, 09.03.2012, 10:39 | Сообщение # 63
частый гость
Сообщений: 29
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
1024x768 24,30 %
1366x768 14,89 %
1440x900 10,49 %
1280x800 9,40 %
1280x1024 8,98 %

А сколько процентов у больших разрешений, например 1680x1050 или 1920x1080? Просто интересно.


JG Game Studio
pasta.txt
 
iLORdДата: Пятница, 09.03.2012, 12:28 | Сообщение # 64
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
1920x1080 3,56 %
1680x1050 3,37 %
1920x1200 0,25 %

Как-то так) При этом есть около 0,2% человек с разрешением 800x600 и даже 640x480...

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
VinchensooДата: Пятница, 09.03.2012, 13:07 | Сообщение # 65
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7802
Сейчас нет на сайте
iLORd, решил сделать игровое поле не 48*48, а 32*32 клетки, 1 клетка= 16*16 пикселей.

Это уже будет, наверное, нормально, т.е. 512*512 игровое поле + панелька пикселей на 90, не больше=)

 
ggmanДата: Пятница, 18.05.2012, 20:39 | Сообщение # 66
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
Quote (iLORd)
Когда публикуешь игру на НГ - считай, что отослал её на четверть всех порталов интернета)

Хм.. А как они это делают? Это разрешено или они ее просто воруют? Какой тогда смысл в покупке сайтлоков?
 
iLORdДата: Пятница, 18.05.2012, 20:49 | Сообщение # 67
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
Quote (ggman)
А как они это делают?

Легко и просто. Вот так, например, выглядит панель добавления игры в одном популярном движке для флеш-порталов:


Quote (ggman)
Это разрешено или они ее просто воруют?

Это даже приветствуется спонсорами. Вот тут я писал о том, как работает лицензирование и о смысле сайт-локов.

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
noTformaTДата: Пятница, 18.05.2012, 21:09 | Сообщение # 68
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (ggman)
Какой тогда смысл в покупке сайтлоков?

я тоже сначала не мог понять смысл сайт-локов... но,потом айлорд объяснил, по сути главное чтобы трафик не уходил....
Quote (ggman)
Это разрешено или они ее просто воруют?

ну, на нг написано - если вы выложили игру у нас, то она разойдется по всему интернету.. Каждый день, всем участникам нг приходит сообщение с топ-5 играми за день... (приставь сколько из этих пользователей владельцев порталов).. это нереально огромное сообщество.... лично я на нг играю только в игры которые приходят в том письме...

На мой взгляд, если игра попала в топ-5 - это вин... ее разберут все.... Если игра попала на главную - это полувин, на своей шкуре узнал это... за 3 дня, количество просмотров поднялось с 3к, до 25к на самом нг, хотя оценка у игры - 3... Моя игра про упоротые шарики - Flow Orb, заняла 107 место в недельном рейтинге, и разошлась по 118 хостам, собрав 25517 просмотров, из которых 5к перешли на мой блог...

С мочи еще проще... Под игрой есть кнопка - "забрать игру себе на сайт"... и в документации есть простенькая интеграция вордпресса с мочимедии...
а вот с конгом - хз,у них там своя атмосфера...

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
iLORdДата: Пятница, 18.05.2012, 22:29 | Сообщение # 69
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
а вот с конгом - хз,у них там своя атмосфера...

На Конге больше казуалов, есть специфические запреты (на стороннюю рекламу и микротранзакции), но всё равно от него выхлоп не меньше, чем от НГ.
А ещё у Конга есть удобный АПИ для подтягивания игр на порталы. Фактически, игра устанавливается в один клик:


Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
ggmanДата: Понедельник, 21.05.2012, 10:35 | Сообщение # 70
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
Ясно, спасибо.

Добавлено (21.05.2012, 10:35)
---------------------------------------------
Ну раз уж зашла об этом тема, то какие есть движки для флеш-порталов?

Я вот подумал, обязательно каждую игру регистрировать в СPMStar можно же добавить одну, а потом добавлять рекламу во все свои проекты. Деньги же все-равно на один и тот же счет идти будут. Или я не прав?

 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » Дистрибуция flash-игры (Статья по сабжу)
Страница 4 из 4«1234
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг