Четверг, 24.05.2012, 15:19

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 5 из 5«12345
Модератор форума: vergil010 
Форум игроделов » Ваши проекты » Готовые проекты » РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] (Первая игрушка 2012 года.)
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
iLORdДата: Воскресенье, 05.02.2012, 17:41 | Сообщение # 81
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
У каждой игры есть свой игрок. Я вот дресс-апы не перевариваю, ибо там геймплея нет вообще по определению. Тем не менее, есть дресс-апы с аудиторией в несколько сот тысяч игроков, да и рядовые игры такого жанра часто собирают в районе 100к плеев.
И если кто-то умудрился додолбить во Флоу Орбс до трёх ачивок, значит кого-то таки она затянула.

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
allxumukДата: Воскресенье, 05.02.2012, 17:48 | Сообщение # 82
старожил
Сообщений: 3683
Сейчас на сайте
Quote (iLORd)
И если кто-то умудрился додолбить во Флоу Орбс до трёх ачивок, значит кого-то таки она затянула.

Но и их нужно заинтересовать игрой, задержать в ней на какое-то время, "заставить" вернуться. Если в игре не во что играть, то она соберёт какое-то количество геймплеев за счёт новизны, а потом:
Quote (noTformaT)
игру открывают 100 раз в день, но это количество с каждым днем падает.




allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
iLORdДата: Воскресенье, 05.02.2012, 17:53 | Сообщение # 83
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Но и их нужно заинтересовать игрой, задержать в ней на какое-то время, "заставить" вернуться.

В подобные игры игры как раз и возвращаются чаще всего. Один раз пройдя Steambirds или Crush the Castle, мало кто будет в них переигрывать. А всякие абстрактные паззлы играются небольшой остаточной аудиторией чуть ли не годами.

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
HerrPotapovДата: Воскресенье, 05.02.2012, 18:44 | Сообщение # 84
постоянный участник
Сообщений: 254
Сейчас нет на сайте
Не читал всю тему, может быть уже про это сказали - куча ошибок в меню (в смысле в английском языке)

Skype - mrpotapov

Интервью с разработчиком WarCastle - Читаем и вникаем!
 
RomanPavlovichДата: Воскресенье, 05.02.2012, 18:44 | Сообщение # 85
Почетный гость
Сообщений: 88
Сейчас нет на сайте
Посмотрел, интересно, только зачем (точнее где?) использовал tweener?

всё о разработке и продаже игр.
 
OleGoNДата: Воскресенье, 05.02.2012, 18:55 | Сообщение # 86
Учусь Игрострою
Сообщений: 294
Сейчас нет на сайте
А это сложно happy 470 очков))


Заработок ТУТ! К вашим услугам 5 методов заработка!
 
RomanPavlovichДата: Воскресенье, 05.02.2012, 18:56 | Сообщение # 87
Почетный гость
Сообщений: 88
Сейчас нет на сайте
Quote (OleGoN)
А это сложно happy 470 очков))


Там таблица рекордов есть: мах 2500 min 1500

Quote (RomanPavlovich)
Посмотрел, интересно, только зачем (точнее где?) использовал tweener?


Вопрос остался.

всё о разработке и продаже игр.

Сообщение отредактировал RomanPavlovich - Воскресенье, 05.02.2012, 18:57
 
allxumukДата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:07 | Сообщение # 88
старожил
Сообщений: 3683
Сейчас на сайте
Quote (iLORd)
Один раз пройдя Steambirds или Crush the Castle, мало кто будет в них переигрывать. А всякие абстрактные паззлы играются небольшой остаточной аудиторией чуть ли не годами.

Явление конечно интересное, но не стоит полагаться только на него.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
iLORdДата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:10 | Сообщение # 89
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Явление конечно интересное, но не стоит полагаться только на него.

Дык я просто к тому, что играбельность - это очень специфичная вещь)

Flashky.com
Awesome shooting games!
Мой блог про создание игр
 
noTformaTДата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:30 | Сообщение # 90
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (RomanPavlovich)
Посмотрел, интересно, только зачем (точнее где?) использовал tweener?

библиотека твиннер использовалась только в одном месте. Хотя можно было бы обойтись без нее. Короче, когда нажимаем 1,2,3,4 и пробел, цвет и глоу фильтр меняется плавно. Так вот, твиннер, и использовался для того что-бы быстро через код менять цвет клипа и его глоу фильтр, на промежутке 1 сек, всего 1 строчкой кода.
что-то типа.
Tweener.addTween(_cursor, {glow: cur_color, color: cur_color});
Само движение курсора сделано тоже с помощью твин єфекта, кубический кажись, но он самописньій. Твиннер я решил использовать уже когда понял, что время и сильі не стоит тратить на написание сменьі цвета клипа и сменьі цвета глоу фильтра.

Quote (RomanPavlovich)
Там таблица рекордов есть: мах 2500 min 1500

максимально в таблице, на текущий момент 5 игроков на нг набрали больше 3к, тоесть 5 из 2к, кто набрал вне нг я не знаю, так как статистика не ведется за стенами нг.

Quote (HerrPotapov)
Не читал всю тему, может быть уже про это сказали - куча ошибок в меню (в смысле в английском языке)

ммм, вот про это первый раз говорят. Возможно где-то я ошибся....

Quote (allxumuk)
Явление конечно интересное, но не стоит полагаться только на него.

я на него не полагался, основная цель - написание клона игры в которую я часто заигрывался, ну и получения опыта работы с нг апи...

Добавлено (05.02.2012, 19:30)
---------------------------------------------
так же твиннер использовался в нижней и верхней панели.... когда они двигаются.

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]


Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 05.02.2012, 19:32
 
HerrPotapovДата: Воскресенье, 05.02.2012, 20:28 | Сообщение # 91
постоянный участник
Сообщений: 254
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
Ошибки:
1. В первом тексте нужно убрать "are"
2. Текст на кнопке должен быть " ... to play"
Не очень понятные предложения:
3. "Press the appropriate keys" - это не то. Я бы посоветовал перефразировать во что-нибудь более простое типа "Press the numeric keys to change the current color".
4. Current color - текущий цвет. О чем это? Стоит заменить на "Color of the cursor".

Может конечно показаться, что пункты 3 и 4 придирки, но... Честно говоря я сам только секунд через 20 понял что цвет курсора можно менять.

Skype - mrpotapov

Интервью с разработчиком WarCastle - Читаем и вникаем!
 
stradeДата: Воскресенье, 05.02.2012, 22:04 | Сообщение # 92
заслуженный участник
Сообщений: 735
Сейчас нет на сайте
noTformaT, очень понравилось! И графический дизайн очень приятный, и музыка волшебная, спейс эмбиент прям.
Большой вам + за разработку этого маленького флеш чуда.

Программист и левелдизайнер.
Skype: Strade351
Google: tolybondarev@gmail.com
VK: VK.com/strade351
 
GavolotДата: Пятница, 24.02.2012, 01:36 | Сообщение # 93
Последователь Тени
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
Я сужу лишь потому, что я переигрывал в игру раза 4. А значит автор + заслужил и игра нормально играется.

Учусь программировать с С++, изучаю в перспективе для быстрой разработки Action Script 3.
Тень - выражение основной сущности человека.
 
Форум игроделов » Ваши проекты » Готовые проекты » РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash] (Первая игрушка 2012 года.)
Страница 5 из 5«12345
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг