current_user | Дата: Суббота, 09 Января 2021, 14:06 | Сообщение # 1 |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Всем привет!
Подскажите как лучше организовать клаc спрайта для 2D textures ?
Для погружения в opengl пишу небольшой движок , для работы с текстурами создал класс и обработчик для текстурного атласа. Сейчас думаю что должно быть в спрайте , тупо переношу туда вершинные и текстурные координаты и методы работы с матрицами преобразований ? Как лучше связывать созданную текстуру glTexImage2D с координатами ?, в примерах у людей видел только реализаций через ассоциативный массив по имени текстуры.
|
|
| |