Я вот тут нашел функцию Trandsopt.Parent, это типо перенос на другого родителя и ли что. Вот если так, то мне это и надо.
Вот пример с сайта, помогите пожалуйста разобраться Код
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
//Invoked when a button is pressed.
public void SetParent( GameObject newParent )
{
//Makes the GameObject "newParent" the parent of the GameObject "player".
player.transform.parent = newParent.transform;
//Display the parent's name in the console.
Debug.Log( "Player's Parent: " + player.transform.parent.name );
// Check if the new parent has a parent GameObject.
if( newParent.transform.parent != null )
{
//Display the name of the grand parent of the player.
Debug.Log( "Player's Grand parent: " + player.transform.parent.parent.name );
}
}
public void DetachFromParent( )
{
// Detaches the transform from its parent.
transform.parent = null;
}
}