Четверг, 28 Марта 2024, 21:52

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity » нада пулы
нада пулы
zaicev9797Дата: Четверг, 03 Октября 2013, 10:54 | Сообщение # 1
AbRaKaDaBrA
Сейчас нет на сайте
http://gcup.ru/forum/59-22078-1
скинте пожалуйста ктонибуть пулы (общие> пул обьектов (ен) на джаве)


проект Mysterious Space. The losted moment
KamiRoninДата: Четверг, 03 Октября 2013, 13:37 | Сообщение # 2
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Код
public static var pool = new System.Collections.Generic.Dictionary.<String, GameObject>();
// можно конечно отдельный класс - самопораждающий шаблон и тп.. но и так можно.

function Start () {
  //--- заполнение пула
  //----- загружаем префаб из ресурсов и создаем из него игровой объект
  var tmp : GameObject = GameObject.Instantiate(Resources.Load("пуля_дура")) as GameObject;
  tmp.active = false; // если Unity - 4 то activeSelf
   
  pool["пуля"] = tmp;
   
  tmp = GameObject.Instantiate(Resources.Load("граната_бум"));
  tmp.active = false; // если Unity - 4 то activeSelf
   
  pool["граната"] = tmp;
   
  tmp = GameObject.Instantiate(Resources.Load("зомби"));
  tmp.active = false; // если Unity - 4 то activeSelf
   
  pool["зомби"] = tmp;
   
  //--- размещение объектов на сцене ----------------------------------------------
  for (var i : int = 0; i < 15; i++)
  {
   var go = pool["зомби"];
   go.transform.position = new Vector3(i * 0.5f, 0.5f, 0.5f); // задали позицию
   go.active = true; // включили
  }
}

function Update () {
  // стрельба пулями
  if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
    
   pool["пуля"].transform.position = new Vector3(0.1f, 0.1f, 01f); // тут должны быть координаты конца дула с мушкой
   pool["пуля"].rigidbody.AddForce(Vector3.forward * 5);
   pool["пуля"].active = true;
    
   // когда пуля попадет во что нибудь - ее ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ТАМ, в скрипте коллизии,:
   //pool["пуля"].active = false;
   // и желательно pool["пуля"].transform.position = position_of_aim;  // сразу <img src="http://s12.ucoz.net/sm/1/smile.gif" border="0" align="absmiddle" alt="smile" />
  }
}


до кучи - 1
до кучи - 2


Мыслю - значит программирую...
Конструктивная критика - умных ведет к совершенству...
Великие умы обсуждают идеи, средние - обсуждают поступки, а малые - людей.
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Unity » нада пулы
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг