|
Результаты поиска
| |
| vicu2010 | Дата: Среда, 08 Августа 2012, 23:52 | Сообщение # 1821 | Тема: STEALER/2D/олдскул, ретро |
Сейчас нет на сайте
| Уххх, ну сколько времени ты радуешь глаз красивыми зарисовками, проектами.... Но вот игр ещё не видно((( Добавлено (08.08.2012, 23:52) ---------------------------------------------
Quote (Winged_Doom) Спрайт Едитор пока в разработке. С его помощью настраиваются все параметры для спрайта - задаются анимационные циклы (на скрине один из них выделен синим цветом) на спрайтшите , регулируется скорость анимации и сетка кадров. Результат настройки можно тут же тестить в игре. Редактор, как и остальные компоненты "движка" реализован на основе FlashDevelop. Копируешь функционал конструкта)))
Жду не дождусь игрухи!!!
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 00:27 | Сообщение # 1823 | Тема: Я псих? А вы? |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Benz) Какая связь между соц. сетями и террористическими актами & убийствами? Они там душу изливать что-ли должны... Если они там о своих эмоциях напишут, в лучшем случае один из десяти ответит по делу и без троллинга. Ты не понял. Отсутствие акка в соц сетях говорит о том, что поциэнт замкнут в себе, необщителен, является отбросом общества, который способен на терр-акт.
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | | | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 00:58 | Сообщение # 1827 | Тема: Интересует ваше мнение по бэкграунду |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Saladin) Что светлый что темный не стыкуются с землей снизу. Всмысле?
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 13:32 | Сообщение # 1829 | Тема: Рандомные враги |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rox) Добавляем врагам поведение Custom Movement. Не знаю, никогда не юзал кастум... Но лучше юзать RTS.
Вот исход: http://rghost.ru/39668267Добавлено (09.08.2012, 13:32) ---------------------------------------------
Quote (Rox) Самое простое - сделать спрайты, из которых каждую секунд кто то вылазит. пффф, зачем так мудрить? Есть же рандом. Например create object at (random(640),-50) - тут враги будут спавнится в вверху за лаётом.
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 15:25 | Сообщение # 1831 | Тема: Удар в платформере |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rox) но в r1-2 переменные работали не совсем корректно. Да бывало такое... Но не в том случае что ты описал. И избегать переменные не надо. Quote (nemec) делал и вот так дык я скинул исходник... а роха не слушай, он всегда мудрённые способы находит.
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 15:27 | Сообщение # 1832 | Тема: Рандомные враги |
Сейчас нет на сайте
| Quote (Rox) хз, не знаю всех функций. зачем тогда постить...
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 23:05 | Сообщение # 1834 | Тема: Удар в платформере |
Сейчас нет на сайте
| Quote (nemec) две анимации ходьбы и удара соответственно? Вообще лучше делать анимацию тела и ног отдельно... я так делаю в своих играх. Но ради печенек можно конечно и одним спрайтом, вот исход: ядиск
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | | |
| vicu2010 | Дата: Четверг, 09 Августа 2012, 23:17 | Сообщение # 1837 | Тема: Надо нарисовать образ трех персонажей из книги |
Сейчас нет на сайте
| Quote (FERAMON) Ты себя недооцениваешь. За каждый такой рисунок нужно давать по 1к руб Да ладно)) Мне и стопицот сойдёт...
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| |
| vicu2010 | Дата: Пятница, 10 Августа 2012, 00:05 | Сообщение # 1838 | Тема: Надо нарисовать образ трех персонажей из книги |
Сейчас нет на сайте
| Quote (lapendown) vicu2010, да, согласен. Есть скайп? Добавься, там вышлю тебе подробное тз, а то книгу, вряд-ли кто-нибудь будет читать) Круто заходь в скайп: aora2009 Сделаю за три дня, начиная с завтра. Возможно успею быстрее)))
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| | |
| vicu2010 | Дата: Суббота, 11 Августа 2012, 02:57 | Сообщение # 1840 | Тема: Геймплей платформер-шутера |
Сейчас нет на сайте
| Итак, главный герой таков: Умеет прыгать, бегать, пушка крутится за мышкой. У него 5 видов оружия: пистолет, автомат, пулемёт, гранатомёт, РПГ.
Придумайте поведение врагов для такого героя, или дайте примеры игр где у ГГ такие возможности.
Начал делать игру, а придумать нормальных врагов не выходит.Добавлено (11.08.2012, 02:57) --------------------------------------------- Делал врагов как в Nexus, но при таких врагах невозможно увернутся от пуль, и сделать нормальный баланс не получится. Теперь переделываю AI, а каким его сделать не знаю.
 Программист Ruby on Rails / COBOL | Веб-дизайнер(Bootstrap, HTML5, JS) | Викверс на Construct 2 / Classic
|
|
|
| |
|