|
Результаты поиска
|
|
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 09 Сентября 2012, 18:08 | Сообщение # 4921 | Тема: Вопрос по скриптам. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| homekan, ты Else ставишь как отдельное событие или дополнительное условие? Его вот так нужно использовать:
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 09 Сентября 2012, 18:26 | Сообщение # 4922 | Тема: Вопрос по скриптам. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LetsOffBrains, ссылка битая, картинка не отображается.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Понедельник, 10 Сентября 2012, 15:31 | Сообщение # 4923 | Тема: Столкновение с вражеским объектом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Ramilyanamana) он тогда проходит сквозь них, а он должен первый раз должен отталкиваться А с чего бы он отскакивал, если при столкновении с Enemy ты не включаешь Flash у героя? Переменная fl же принимает 0 после завершения мигания.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 11 Сентября 2012, 18:41 | Сообщение # 4924 | Тема: Движок MMOTPA |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aed_Mindgart) Чем вам аббревиатура MMORPG не угодила? А если он не хочет делать РПГ?
Quote (AltissRUS) 3D движок на языке программирования C++ распространяемый на комменрческой(ну или бесплатной) основе либо по небольшой цене(100-200$) HeroEngine
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 11 Сентября 2012, 18:51 | Сообщение # 4925 | Тема: Перемещение обьектов в SC2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mr_iogan, используй поведение EaseTween. Для плавного движения выбирай функцию Linear.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Вторник, 11 Сентября 2012, 19:22 | Сообщение # 4926 | Тема: Столкновение с вражеским объектом |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Ramilyanamana) покажи скринами как что сделать. прост не совсем понятно)
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 14 Сентября 2012, 08:03 | Сообщение # 4927 | Тема: SC 2 - Аркада |
старожил
Сейчас нет на сайте
| DragonDj, лови.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 14 Сентября 2012, 09:53 | Сообщение # 4928 | Тема: Русскоязычные сайты о Construct |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DeusEx-12) В название темы посмотри В названии темы речь идёт о другом сайте, официальном, некогда, русскоязычном сайте о Констракте, о котором речь шла в начале темы и который давно уже перешёл в мир иной. Дальше здесь обсуждались любые коммьюнити о Констракте.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 14 Сентября 2012, 09:57 | Сообщение # 4929 | Тема: SC 2 - Аркада |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вот так:
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Пятница, 14 Сентября 2012, 22:05 | Сообщение # 4930 | Тема: E-DeathNote (Электронная тетрадь смерти) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| LunarPixel, стоило назвать DeathNotepad, так звучит лучше.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 15 Сентября 2012, 07:51 | Сообщение # 4931 | Тема: ЧТО РАСПЫЛЯЮТ НАД ГОРОДАМИ??! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тсссс.... Щас Тайное Правительство набежит и увезёт вас на пативене.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 15 Сентября 2012, 08:29 | Сообщение # 4932 | Тема: ЧТО РАСПЫЛЯЮТ НАД ГОРОДАМИ??! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (qazer) я вообще удивляюсь: По телевизору и не такие байки рассказывают. Помнится на РенТВ была "документальная" передача про охотников на вампиров
Вообще тема напомнила вот эту.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 15 Сентября 2012, 10:07 | Сообщение # 4933 | Тема: ЧТО РАСПЫЛЯЮТ НАД ГОРОДАМИ??! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (DragonDj) Никаких доказательств реальности существования химиотрасс не существует Я так понимаю у тебя есть неопровержимые доказательства существования химотрасс?
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 15 Сентября 2012, 10:18 | Сообщение # 4934 | Тема: Разработчики приложений. Дискуссия на тему новой индустрии. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Марс) А что на счет Lua? Полезная штука? Луа прост в освоении, что полезно для популяризации движка.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Суббота, 15 Сентября 2012, 14:14 | Сообщение # 4935 | Тема: ПРОБЛЕМА С ПАУЗОЙ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (UIFIG) Стоп всего что есть в мире Плагин Pause.
Quote (UIFIG) после того как он собрал все спрайты (2) то появляется меню победы и переход на следующий мир Грубо говоря вот так:
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2012, 00:58 | Сообщение # 4936 | Тема: ПРОБЛЕМА С ПАУЗОЙ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (UIFIG) При нажатии меню PAUSE она теряет скорость и остается на месте Нужно уменьшать скорость только когда игра не стоит на паузе:
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2012, 05:10 | Сообщение # 4937 | Тема: LOADING |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lihodey) быть может есть какой-то способ сделать некий LOADING перед каждым уровнем чтобы прогрузились все спрайты и все было хорошо? Вообще-то так и происходит по умолчанию.
Quote (Lihodey) спрайты гг и врагов не видны Проверь свойства спрайтов, может они прозрачные или невидимы при старте. Возможно они на заднем слое, проверь это.
Quote (crayan) Если в C2, то в настройках программы есть какая-то галочка (забыл, как она называется), если на неё нажать, то надо сделать Layout с процентом загрузки и ещё что-то сделать, чтобы загрузка показывалась. Ты меня расстраиваешь. То, что ты описал просто варианты отображения процесса загрузки. Можно выбрать одну полосу загрузки, полосу загрузки и логотип игры, отображение в процентах.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2012, 12:41 | Сообщение # 4938 | Тема: Как отражать Particles на Canvas |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Частицы вставляются в Canvas так же, как и спрайты: Canvas.Paste object ().
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2012, 12:51 | Сообщение # 4939 | Тема: Construct 2 и портирование на Android |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Misha2011) 1. какой размер экрана ставить? А какой размер экрана у твоего телефона? Размер окна делай в соотношениях примерно 16:9 и установи фуллскрин Letterbox scale.
Quote (Misha2011) 2. надо использовать токо мышку да? У многих телефонов есть мышка? Для мобильных устройств нужно использовать только плагин Touch. Чтобы тестировать на компьютере поставь галочку use mouse input.
Quote (Misha2011) 3. да ивообще как портировать? Для этого тебе понадобится AppMobi.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |
| allxumuk | Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2012, 13:20 | Сообщение # 4940 | Тема: NPC с одинаковым поведением |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ThePlayHardik) У меня имеется NPC со своими свойствами и поведением, а как заставить другой объект выполнять те же свойства? Объедени эти объекты в семью (Family) и примени события и действия не к одному объекту, а ко всей семье сразу.
Да, кстати, темам нужно давать нормальные названия, а не "Помогите", "Пара вопросов". Заголовок должен отражать суть вопроса.
Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор. Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
|
|
|
| |