Пятница, 12 Июня 2026, 08:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 18:28 | Сообщение # 4121 | Тема: как сделать генерацию чисел в Scirra
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
Насчет деления, то попробуй разделить 11,28 на десять, должно выйти 1,128. А выходит 28 x)

У меня делится нормально. Могу даже исходник скинуть.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 18:32 | Сообщение # 4122 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
обречь игрока на низкую производительность

Насколько падает производительность? По-моему, когда я последний раз пользовался функцией For each element она тупила и работала не корректно. Попробуй простые циклы For. Один цикл для строк (Y), и внутри него цикл для колонок (X).


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 19:17 | Сообщение # 4123 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Тогда нужно перебирать не всё. Отсеивать незадействованные участки как-то. Собственно здесь циклы и помогут, проверять не весь массив сразу, а только нужную часть.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 19:29 | Сообщение # 4124 | Тема: как сделать генерацию чисел в Scirra
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
га, вообще все операции с хвостиками выдают очень длинный хвост. 11,15+1=12,1499996185303 ?!

Ну это вообще мистика. Пример. Не знаю чем он может помочь, сложно представить такой баг в математике. Возможно нужно пере установить Констракт.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 19:32 | Сообщение # 4125 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Пока могу ответить только 42. Для более точного ответа, нужно знать вопрос. Как происходит игра, как рассматривается карта, как она сейчас обрабатывается...

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 19:55 | Сообщение # 4126 | Тема: Разрешение экрана
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (boris1029)
Может есть какая - нибудь команда, запрашивающая параметры экрана?

Естественно. WindowHeight - высота экрана, WindowWidth - ширина экрана.

Quote (boris1029)
Или иное решение для автоматического подбора размера окна...

Автоматически не получится, нужно работать ручками. Проверяешь ширину и высоту экрана, сверяешь с "задуманной" и подгоняешь System.Set Layout Scale.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 19:59 | Сообщение # 4127 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
Если "For each element" перебирая находит в массиве блок воды

Проще пойти "от обратного" и проверить не все ячейки массива, а всю воду. Воды наверняка меньше, чем остальных ячеек. Т.к. игра у вас завязана на массив, думаю по координатам спрайта "с водой" можно вычислить ячейку, в которой он лежит.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:15 | Сообщение # 4128 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Хм, да это проблема. Тогда продолжим мозговой штурм (очень полезная штука, рекомендую).
Что если массовый просчёт карты проводить только в начале уровня. При этом записать информацию о ячейках с водой в другой массив. Ячейки этого, отдельного, массива заменят спрайты. А дальше, как в прошлом варианте.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:16 | Сообщение # 4129 | Тема: как сделать генерацию чисел в Scirra
старожил
Сейчас нет на сайте
Crooope, к чему это?

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:18 | Сообщение # 4130 | Тема: Помощь нужна - чтобы пуля летела влево
старожил
Сейчас нет на сайте
Crooope, хватит отвечать, на отвеченные вопросы, тем более неправильно.
Quote (Crooope)
set angle - mouse.x и mouse.y

Set angle toward position (mousex и mousey)


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:20 | Сообщение # 4131 | Тема: Помогите сделать кнопку Save.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Crooope)
M&K on obj click(выбираешь кнопку) -> system save(имя файла)
И не забудь добавть INI в игру, чтобы потом также загрузиться

Это тупо. Если сохраняешься через System. Save, то загружаешься через System. Load, INI в этом не участвует.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:22 | Сообщение # 4132 | Тема: Татуировки
старожил
Сейчас нет на сайте
Matou, у Твиттера другой адрес. Да и буков многовато.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:23 | Сообщение # 4133 | Тема: Одинаковые объекты но каждый из них уникальный
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Crooope)
Есть простая функция System - for each other obj

Нет, нету. Есть System - For Each Object.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:28 | Сообщение # 4134 | Тема: Различные поведения связанные с большим массивом.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Cupuyc)
Так, использовать массив такой же размерности не целесообразно, т.к. перебирать его, это почти тоже самое.

Не той же размерности. Просто в 2 строки записать X и Y ячеей с водой.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 20:33 | Сообщение # 4135 | Тема: Татуировки
старожил
Сейчас нет на сайте
Зря. Твиттер очень подходит для изливания подобных эмоций.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 09 Мая 2012, 21:55 | Сообщение # 4136 | Тема: Подскажите статью про четвёртое измерение
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (JSent)
Слышал версию, что возможно, что наша реальность, на самом деле всего лишь программа

Некоторые явления, изучаемые в рамках Квантовой Механики, могут намекать на то, что мы живём в компьютерной симуляции, но это просто недостаток современных технологий исследования.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 10 Мая 2012, 09:26 | Сообщение # 4137 | Тема: Подскажите статью про четвёртое измерение
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Serg1971)
Скоро окажется что и скорость света не максимальная

Вероятно при этом подтвердят существование Тахионов и/или Сверхбрадионов. Сверхбрадионы лучше, на них можно информацию переносить.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 10 Мая 2012, 09:28 | Сообщение # 4138 | Тема: Татуировки
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
быку - ярмо, коню - клеймо

Тигру - полоски cool


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 10 Мая 2012, 13:26 | Сообщение # 4139 | Тема: Арканойд
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Palmar)
Сделай какой нибудь обьект на карте "контроллер", и сделай ему переменную "Blocks". Когда блок уничтожается, то добавляй к этой переменной еденичку. И сделай проверку "Если переменная Blocks равна *тут вставь количество блоков на уровне*, то переход на следу левел.

Проверять количество "Кирпичей" (brick.Count) не вариант? Если Кирпичей 0, пора переходить дальше.

Quote (Demix)
И еще - как сделать паузу в игре (Если нажата клавиша P то ставить паузу)

Либо System.Set Time Scale (0) - пауза, (1) - игра. Либо во время паузы игнорируй управление, обнули скорость мяча, отсчёт бонусов (если были), таймер (если считаешь время).


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 10 Мая 2012, 13:58 | Сообщение # 4140 | Тема: «DASTeam» - Новая команда разработчиков
старожил
Сейчас нет на сайте
DasTem, здесь не барахолка, чтобы апать. Есть, что по делу - пиши, нет - не пиши.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг