Суббота, 13 Июня 2026, 00:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
allxumukДата: Суббота, 03 Марта 2012, 20:18 | Сообщение # 3681 | Тема: Скайп опасен?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (noTformaT)
Гугл спокойно заменяется МСН и Яху

Майлом, Яндексом, Сайтом визиткой овощного ларька из Тьмутараканьска (того, что возле вокзала, там ещё биотуалет справа стоит).

Quote (noTformaT)
SkypE AKA SkyNet....

Мало того, что баян, так ещё и не правильно. Skype + .Net = SkyNet.

Quote (Snuux)
возможность голосового звонка И видео-звонка.

Mail@агент тоже так может.

Quote (Snuux)
берите клиент Trillian, он вообще не тормозит комп

Да тоже стрёмный, на Маке тормозил жутко, заменил на Пси+.

По сабжу, эта тема вроде уже обсуждалась.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Суббота, 03 Марта 2012, 20:25 | Сообщение # 3682 | Тема: Бан лог
старожил
Сейчас нет на сайте
Zahidylin_Marat - 7 дней за мат.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Суббота, 03 Марта 2012, 20:35 | Сообщение # 3683 | Тема: Это одно и тоже или нет???
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (artbiff)
с русиком я и без уроков разберусь!!!!

Не разберёшься.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 06:46 | Сообщение # 3684 | Тема: Шифрование INI файлов
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Nitro)
зачем размеры сохранять синего квадрата

Размеры? В исходнике сохраняются только координаты.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 15:47 | Сообщение # 3685 | Тема: Game Maker for Mac
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (rbit)
определить мак от хакинтоша очень просто в хакинтоше всегда значек двд в трее

1. Слово "определить" тут не подходит, используй "отличить".
2. У меня Хакинтош и значка "двд" я не видел.

Quote (rbit)
именно мак нет и не на винду а на ПК

3. Эта фраза вообще лишена смысла. Тебе же предложили установить Винду на Мак, а не наоборот. Впрочем это тоже тупо.

Quote (rbit)
Macintosh откровенное гавно!!! =( ни одного кряка и почти все платное(((((((((((((((((((

4. Назвался блондинкой, работай ртом. Думаешь для кого мак предназначен? И вообще посмотри на их старый логотип.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Воскресенье, 04 Марта 2012, 21:43 | Сообщение # 3686 | Тема: кто умеет пользоватся game maker 7
старожил
Сейчас нет на сайте
stinger, а может стоит глазами смотреть на дату последнего сообщения?

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 05 Марта 2012, 06:39 | Сообщение # 3687 | Тема: Ошибка "An invalid texture was referenced"
старожил
Сейчас нет на сайте
Bernie, бери второй Констракт и не парься.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 05 Марта 2012, 14:45 | Сообщение # 3688 | Тема: Массивы
старожил
Сейчас нет на сайте
Всё работает, проблема опять в недосмотре.
1. Спрайты созданные позже в Констракте отображаются выше по оси Z, т.е. созданный позже спрайт накладывается на ранее созданный. У тебя спрайт Cursor существует с самого начала, поэтому созданные спрайты Background его закрывают.
2. Спрайт Background имеет попиксельный датчик столкновений, а т.к. у тебя середина вырезана столкновение и наложение на неё курсора не учитывается. Смени Collision mode на Bounding box.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Понедельник, 05 Марта 2012, 14:53 | Сообщение # 3689 | Тема: NaNoEngine
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Riketta)
Как он XNA на Mono перенесет?

Mono.XNA, например.

Quote (Riketta)
Да ладно Mono. Но про мобильные платформы он совсем заврался.

Mono Touch, Mono For Android.

Quote (Riketta)
Работаю с C#, XNA

Хм...


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Вторник, 06 Марта 2012, 12:17 | Сообщение # 3690 | Тема: Forever Wear
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Тимур3)
А чо тогда не удаляют если идия бредовая а?

Персональные компьютеры тоже были бредовой идеей, а темы удаляют в случае нарушений.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Вторник, 06 Марта 2012, 18:19 | Сообщение # 3691 | Тема: Слово "Steam" в названии игры
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (romonbom)
valve на мой взгляд не apple

Беседка хотела, или даже судилась, с Mojang из-за названия игры Scrolls. Оно видите ли очень похоже на The Elder Scrolls. Так, что нужно быть осторожным.

Knight1032, врядли Valve о тебе и твоей игре вообще узнают, так, что не парься.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Вторник, 06 Марта 2012, 18:22 | Сообщение # 3692 | Тема: Боб против Вуду (respawn)
старожил
Сейчас нет на сайте
Прикольно выглядит, интересно будет поиграть потом. Забор как будто в воздухе висит. Понятно конечно, что он стоит на траве, но она плохо воспринимается, добавь, что ли отдельные травинки wink

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Вторник, 06 Марта 2012, 20:02 | Сообщение # 3693 | Тема: Движения персонажа
старожил
Сейчас нет на сайте
vknw123, мало сделать игру, надо сделать игру за которую стыдно не будет. А в остальном ты прав, всё очень просто, если не лениться.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 07 Марта 2012, 11:37 | Сообщение # 3694 | Тема: Создание Стелс-Экшна, что для этого нужно?
старожил
Сейчас нет на сайте
ajtajuj, тему перенёс и переименовал, в следующий раз лучше выбирай раздел и название.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 07 Марта 2012, 14:52 | Сообщение # 3695 | Тема: Требуется художник для рисования 2D спрайтов
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Sholar)
Нинзяка

Инопланетянка скорее.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 07 Марта 2012, 18:55 | Сообщение # 3696 | Тема: Создание и удаление объекта
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Morglod)
Если каждый раз спавнить и удалять спрайт будет проблематично

С чего бы вдруг?

Quote (makso134)
Как сделать так чтобы при нажатии пкм в позиции курсора появлялся спрайт, и если мы будем все время кликать пкм в разных координатах, то и спрайт будет перемещаться, а при клике лкм в не спрайта, спрайт удалялся, но только так чтобы его можно было создать снова. Во общем нужно создать некое подобие popup меню на рабочем столе!

Т.е. если первый раз кликнуть правой кнопкой мыши спрайт должен появиться, если после этого кликнуть левой - он исчезнет, но если кликнуть ещё раз правой он переместится в координаты курсора? Да легко:
Code
>On mouse button clicked (right)
>>System.Compare (Sprite.Count) equal (0) -> System.Create object (Sprite, MouseX, MouseY)
>>System.Else -> Sprite.Set position (MouseX, MouseY)
>On mouse button clicked (left) -> Sprite.Destroy


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 07 Марта 2012, 18:59 | Сообщение # 3697 | Тема: Unity3D бесплатно (iOS и Android версии)
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (vicu2010)
а где регаться? не нашёл ссылки\

Сделай заказ тебе предложат войти или зарегистрироваться.


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Среда, 07 Марта 2012, 19:04 | Сообщение # 3698 | Тема: Создание и удаление объекта
старожил
Сейчас нет на сайте
Да.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 08 Марта 2012, 08:54 | Сообщение # 3699 | Тема: уроки по app game kit
старожил
Сейчас нет на сайте
Вот это уже другое дело.

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
allxumukДата: Четверг, 08 Марта 2012, 09:03 | Сообщение # 3700 | Тема: Поочередное создание спрайтов
старожил
Сейчас нет на сайте
makso134, т.е. у тебя несколько разных объектов Спрайт с номерами в имени и нужно создавать каждый раз следующий? Легко:
1. Заводим счётчик, глобальную переменную sprNum с начальным значением 1.
2. Создаём событие:
>On mouse button clicked (left) -> System create object by name (name: "спрайт_" & global('sprNum'), координаты какие нужно)
__________________________ -> System.Add to value (sprNum, 1)
3. ?????
4. PROFIT


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг