Второй день в гм. Пытаюсь сделать игру в изометрии. вот как тут
ГГерой будет поворачиваться в 8 направлениях.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы герой поворачивался за курсором мыши.
А точнее, чтобы менялись спрайты, когда я водил мышью вокруг него.
Можно высчитывать по углам от оси Х героя до курсора иыши.
от 0 до 45 градусов - спрайт_1
от 45 до 90 градусов - спрайт 3
от 90 до 135 градусов - спрайт_3
и т.д.
Но как можно посчитать угол?Добавлено (13.04.2014, 14:16)
---------------------------------------------
Все. разобрался. Через point_direction