Подскажите пожалуйста, почему рэгдоллы через определенное время проваливаются под коллайдеры. Ставил и обычные колайдеры и меш колайдеры, нечего не помогает. С разными моделями одно и тоже.
Как обратится к переменной из одного скрипта в другом скрипте, но так что бы значение переменной менялось только на одном объекте. Static, не помог так как глобально меняет значение.
Пример: на сцене есть 3 бота, у них у всех один и тот же скрипт, но нужно что бы значение менялось только у того объекта с которым происходит взаимодействие. SendMessage мне не помог.