arsone | Дата: Воскресенье, 28 Февраля 2016, 14:58 | Сообщение # 1 | Тема: Rotation |
уже был
Сейчас нет на сайте
| Выравнивание созданного объекта trapPreviewGO по нормали к поверхности, если нужно:
Physics.Raycast(transform.position, td, out hit, maxRaycastRange);
GameObject trapPreviewGO = Instantiate(trapGOprefab, hit.point, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal)) as GameObject;
// align with floor rotation trapPreviewGO.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.back, hit.normal);
|
|
| |