Вобщем: float mouseX;
float mouseY;
void Main()
{
mouseX = iMouseX();
mouseY = iMouseY();
{
}
OUT_23 = -mouseX*6000+2998;
OUT_22 = -mouseY*3000+1500;
iMouseLookSet(0,0);
}
К rigid body машины цепляем спомощью joint rigid body к которому прикреплена камера! а к joint скрипт!
вобщем както так! а вообще вроде на всех версиях пахать должно!
НАДЕЮСЬ Обьяснил)