Пятница, 19 Апреля 2024, 06:54

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Форум игроделов » Ваши проекты » Проекты в разработке » Проект "Ангор" (Саморазвивающийся мир) (пишем он-лайн игру)
Проект "Ангор" (Саморазвивающийся мир)
GexonДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 20:58 | Сообщение # 1
был не раз
Сейчас нет на сайте


Название: Ангор
Жанр: 2D MMOIDC, Онлайн стратегия с непрямым контролем.
Технологии: Delphi, C#, DirectX
Команда: 7 человек:
Gexon - руководитель проекта и программист "интеллекта" юнитов
weereew - программист сети и БД
sSwSs - программист клиентской части
TrueIfrit - гейм-мастер
Лавр, не зарегистрирован на форуме - моделлер, текстуровщик
Ильнур, не зарегистрирован на форуме - художник
Антон, не зарегистрирован на форуме - гейм-дизайнер
Андрей, не зарегистрирован на форуме - дизайнер игровой механики</p>
Дата начала разработки: 05.01.2011
Дата релиза: Август 2011 - тесты альфа версии. 1 квартал 2012 - релиз.
Текущая стадия разработки: Альфа
Бизнес модель: free-to-play.
Способ распространения: вКонтакте, МойМир, Facebook, MySpace, а так-же windows приложение: клиент ( Delphi, GLScene )
Сайт проекта: http://angors.ru - сайт проекта

Описание:
Онлайн стратегия с непрямым контролем.
С возможностью вмешиваться в развитие поселения через посредника (представителя).

Цели разработки:
- разработать игру приносящую удовольствие
- получение опыта всеми участниками проекта
- пополнение своих портфолио/резюме всеми участниками проекта

На данный момент готово:
- Игровой сервер, в онлайне (преальфа-версия)
- Клиентская часть на GLScene (преальфа-версия)
- Разработан протокол передачи данных и спецификация пакетов
- Сформулированы основные концепции, гейм-фокус
- Дизайн документ(постоянно дополняется)
- ТЗ для клиентской части
- Вики, возможно будет как замена ДД
- Геймплей:
(Телевизор. Травка растет, умирает, плодиться. Ангоры поедают траву, пьют воду из лужи, запоминают где пили/ели и что пили/ели, плодятся и умирают)

Скриншоты:

-----------------------------------
Главное окно:

-----------------------------------

-----------------------------------
инфо-окно ангора. параметры отображаются в реальном времени. в т.ч. текущая цель ангора

-----------------------------------

-----------------------------------
Новый Ангор 3D

-----------------------------------

-----------------------------------
Фигвам ангоров

-----------------------------------

Особенности игры:
Основной сюжет представляет собой развитие поселения с существами под названием ангоры.
Установление отношений с другими поселениями, экономических, культурных, дипломатических, либо захват их военной силой и последующее управление ими.
Управление другими поселениями возможно как военными, так и дипломатическим способами.
Игровая вселенная поделена на отдельные миры (абстрактный материк), в котором расположены 4 поселения.
Для перемещений между мирами используются специальные устройства.
Население борется за свое выживание, путем развития как технологически, так и культурно с помощью игрока.
Персонажи, населяющие игровой мир, взаимодействуют друг с другом, знакомятся, образовывают семья, объединяются в сообщества.

Основное отличие этого проекта от других в непрямом контроле над жителями этого виртуального мира.
Игрок выполняет роль некоего оракула, который дает указания, через "Шамана", для Ангоров.
Ангоры могут не подчиниться "Шаману", так же как "Шаман" имеет выбор в выполнении инструкций игрока, т.е. может не подчиняться и попытаться перейти под покровительство другого игрока.
Игра считается проигранной в том случае если игрок полностью теряет расположение Ангоров, либо его подопечные переходят под контроль соседнего поселения.
Победа игрока(альянсов) заключается в установлении доминирующего положения над другими поселениями.
Проект является онлайновым, что позволит взаимодействовать нескольким игрокам одновременно.

Основная задача игрока развить сообщество своих существ, и тем самым затмить других игроков.

Управление:
Прямое управление отсутствует.
Управление будет в форме рекомендаций/приказов представителю поселения - "Шаману".

Вакансии в проекте:
- программист HTML5/CSS3/JavaScript (желательно знание API социальных сетей)

Ожидаемая обратная связь:
- поиск новых участников проекта
- конструктивная критика




Сообщение отредактировал Gexon - Среда, 01 Ноября 2017, 09:36
GC-VicДата: Суббота, 28 Февраля 2009, 21:55 | Сообщение # 2
GcUp.ru
Сейчас нет на сайте
Игра не будет похожа на "Черное и белое"?

Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
GexonДата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 00:08 | Сообщение # 3
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (GC-Vic)
Игра не будет похожа на "Черное и белое"?

Нет, совсем не похожа.
В нашем проекте непрямое управление и он-лайн(в будущем)


TLTДата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 02:10 | Сообщение # 4
Сейчас нет на сайте
Интересная идея. AI, значит, будет смышлёный... В принципе, реализовать можно... я на GM что-то типа пробовал сделать. smile

Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао.
ApatiДата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 09:40 | Сообщение # 5
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
О! Знакомо! Я пару лет назад размышлял над очень похожей концепцией игры. Там тоже игрок играл за бога и только косвенно влиял на развитие народа.
В начале игры игрок выбирал божество, за которое он будет играть и которому будет поклоняться народ. Это божество во многом определяло характер народа (агрессивность, культура, некоторые возможности и ремесла). Тоже предполагался Жрец, которому божество давало догмы (количество жертвоприношений, дань, политическое и экономическое устройство и многое др.), который доносил их до народа и те, в зависимости от их уважения к божеству их исполняли. Также предполагалась, что у божества есть божественная сила, которую можно тратить на увеличение урожая, лечение людей, влияние на ребенка (пока он растет, можно ему повысить:
1.Силу, здоровье, военное мастерство - будет воин, если вложить много-много божественной силы - получится что-то вроде Геракла smile .
2.Ум, талант к чему-либо - будет выдающийся ремесленник или деятель искусства или агроном, который придумает новый вид удобрений или культур.
3.Преданность, религиозность - будет помощник Жрецу.
4. и др.
Если не вкладывать в ребенка силы - получится обычный житель.)
, явления (например два типа решили заняться яоем, а ты раз, и убил одного молнией, второй испугался, рассказал в поселке про это явление - все, больше в поселке яоя не будет), и др.
Божественная сила повышается, когда божеству молятся, благодарят его или делают в честь него жертвоприношения (звери, люди, вещи, деньги, урожай - для разных божеств это все приносит разное количество силы, в зависимости от выбранного типа божества. Что приносить в жертву определяет божество и сообщает Жрецу).
Войну можно вести двумя способами - физическим и религиозным. С физическим все понятно - ремесленники делают оружие, продают воинам, те идут в атаку на вражеское население.
Религиозное - это когда посылается проповедник или несколько проповедников (помощники жреца) в поселок другого народа и начинают там проповедовать. Их успех зависит от того, ЧТО они будут проповедовать и насколько сильно вражеское население предано своему божеству. В результате они могут убить проповедника(прогнать) или пойти за ним и начать поклоняться другому божеству.
Преданность народе определяется тем, что делает для него божество. Какой-нибудь житель попросил излечить себя от болезни - излечишь - он станет преданней, будет чаще молиться, устраивать жертвоприношения, тем самым увеличивать божественную силу. Не излечишь - нафига ему такой бог? Он будет в тебе разочарован, о скорее всего уйдет к другому божеству.
Также на разные народы по разному относятся к указаниям божества. Например если было вначале выбрано самое агрессивное и воинственное божество, то народ этого божества тоже будет хотеть крови и если их послать на войну - они обрадуются, станут преданней своему божеству, а если на выращивание урожая, торговлю, строительство, дипломатию - им это не очень-то и понравится.
Вот как-то так. Gexon, хочешь - забирай мои идеи. Если еще чего полезного вспомню - отпишусь.
В общем желаю удачи и успехов в развитии проекта!
GexonДата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 19:32 | Сообщение # 6
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (Apati)
О! Знакомо! Я пару лет назад размышлял над очень похожей концепцией игры. Там тоже игрок играл за бога и только косвенно влиял на развитие народа.
В начале игры игрок выбирал божество, за которое он будет играть и которому будет поклоняться народ. Это божество во многом определяло характер народа (агрессивность, культура, некоторые возможности и ремесла). Тоже предполагался Жрец, которому божество давало догмы (количество жертвоприношений, дань, политическое и экономическое устройство и многое др.), который доносил их до народа и те, в зависимости от их уважения к божеству их исполняли. Также предполагалась, что у божества есть божественная сила, которую можно тратить на увеличение урожая, лечение людей, влияние на ребенка (пока он растет, можно ему повысить:
1.Силу, здоровье, военное мастерство - будет воин, если вложить много-много божественной силы - получится что-то вроде Геракла smile .
2.Ум, талант к чему-либо - будет выдающийся ремесленник или деятель искусства или агроном, который придумает новый вид удобрений или культур.
3.Преданность, религиозность - будет помощник Жрецу.
4. и др.
Если не вкладывать в ребенка силы - получится обычный житель.)
, явления (например два типа решили заняться яоем, а ты раз, и убил одного молнией, второй испугался, рассказал в поселке про это явление - все, больше в поселке яоя не будет), и др.
Божественная сила повышается, когда божеству молятся, благодарят его или делают в честь него жертвоприношения (звери, люди, вещи, деньги, урожай - для разных божеств это все приносит разное количество силы, в зависимости от выбранного типа божества. Что приносить в жертву определяет божество и сообщает Жрецу).
Войну можно вести двумя способами - физическим и религиозным. С физическим все понятно - ремесленники делают оружие, продают воинам, те идут в атаку на вражеское население.
Религиозное - это когда посылается проповедник или несколько проповедников (помощники жреца) в поселок другого народа и начинают там проповедовать. Их успех зависит от того, ЧТО они будут проповедовать и насколько сильно вражеское население предано своему божеству. В результате они могут убить проповедника(прогнать) или пойти за ним и начать поклоняться другому божеству.
Преданность народе определяется тем, что делает для него божество. Какой-нибудь житель попросил излечить себя от болезни - излечишь - он станет преданней, будет чаще молиться, устраивать жертвоприношения, тем самым увеличивать божественную силу. Не излечишь - нафига ему такой бог? Он будет в тебе разочарован, о скорее всего уйдет к другому божеству.
Также на разные народы по разному относятся к указаниям божества. Например если было вначале выбрано самое агрессивное и воинственное божество, то народ этого божества тоже будет хотеть крови и если их послать на войну - они обрадуются, станут преданней своему божеству, а если на выращивание урожая, торговлю, строительство, дипломатию - им это не очень-то и понравится.
Вот как-то так. Gexon, хочешь - забирай мои идеи. Если еще чего полезного вспомню - отпишусь.
В общем желаю удачи и успехов в развитии проекта!

О! супер! все так расписал!!! Скопирую на форум проекта)))
Столько новых и полезных идей!!! Огромное спс!

Добавлено (01.03.2009, 19:32)
---------------------------------------------
http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-15-20 - обновление 3

Увеличен размер полигона в несколько раз.
И мелкие исправления)




Сообщение отредактировал Gexon - Воскресенье, 01 Марта 2009, 19:32
GnomovДата: Воскресенье, 01 Марта 2009, 22:03 | Сообщение # 7
Пустота – основа всего...
Сейчас нет на сайте
А на чём делать собрался, кстати, эту игру?

GexonДата: Воскресенье, 15 Марта 2009, 10:10 | Сообщение # 8
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (Gnomov)
А на чём делать собрался, кстати, эту игру?

Пишем на дельфи.
использую граф.движок Омега - оч. удобный и простой в использовании движок, рекомендую начинающим.

на данный момент ребята работающие по графике, готовят новый движок, уже изометрия.
и сразу же будем запускать постоянный он-лайн сервер.

Добавлено (15.03.2009, 10:10)
---------------------------------------------
версия от 10 марта 2009
улучшена работа в группе.
исправлены ошибки, оптимизирована жизнедеятельность ангоров, подправлен баланс.

http://angor.3dn.ru/load/0-0-0-18-20

-----
скрипты остались


dolphin4ikДата: Вторник, 17 Марта 2009, 23:58 | Сообщение # 9
был не раз
Сейчас нет на сайте
прикольно, тока я не поял ка этими головастиками упавлять? или на них тока тыкать пока можна?

Добавлено (17.03.2009, 23:58)
---------------------------------------------
прикольно, тока я не поял ка этими головастиками упавлять? или на них тока тыкать пока можна?

GexonДата: Четверг, 19 Марта 2009, 09:23 | Сообщение # 10
был не раз
Сейчас нет на сайте
управлять к сожалению еще никак нельзя

TovTripleZДата: Четверг, 19 Марта 2009, 09:44 | Сообщение # 11
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
Божеская игра! Надеюсь, ты её закончишь. Однако, ответь мне: изменятся ли эти головастики? Или так и остануться? И ещё: курсор в игре не ограничен границами экрана. Если увести курсор даааааалеко влево, то вернуть его оттуда будет уже сложно... Советую исправить.

Добавлено (19.03.2009, 09:44)
---------------------------------------------
Божеская игра! Надеюсь, ты её закончишь. Однако, ответь мне: изменятся ли эти головастики? Или так и остануться? И ещё: курсор в игре не ограничен границами экрана. Если увести курсор даааааалеко влево, то вернуть его оттуда будет уже сложно... Советую исправить.


Бледные дрыщекролики следят за вами
GexonДата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:06 | Сообщение # 12
был не раз
Сейчас нет на сайте
я тоже надеюсь)

головастики станут "красивее" с переходом на новый графический движок(изометрия).
и курсор будет нормальный и он-лайн сервер и управление.

а пока Вы наблюдаете техническую версию, предназначенную для отладки "интеллекта" ангоров.


dolphin4ikДата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:32 | Сообщение # 13
был не раз
Сейчас нет на сайте
если чесно то я не пойму и не вижу в них интеллекта... мне кажется что это просто прописанные условия и способы их выполнения.. типа жажда доходит до условног значения и надо попить..>>>>т.е. пойти к объекту вода встать и пить... или что вы подразумеваете под словом "интеллект"
KERICHДата: Четверг, 19 Марта 2009, 23:49 | Сообщение # 14
частый гость
Сейчас нет на сайте
если игра выйдет, чур я один из первых в онлайн параноить))) tongue
GexonДата: Пятница, 20 Марта 2009, 20:07 | Сообщение # 15
был не раз
Сейчас нет на сайте
Quote (dolphin4ik)
что вы подразумеваете под словом "интеллект"

верно, сейчас скрипты.
в данный момент работаю над модулем статистики, который будет основой интеллекта ангоров.
т.е. обучение, принятие решений.


KenniДата: Суббота, 21 Марта 2009, 04:34 | Сообщение # 16
почетный гость
Сейчас нет на сайте
честно скажу интелект не плохой но убери эти смайлики - замени людми или ещё чем нибудь

Сообщение отредактировал Kenni - Воскресенье, 22 Марта 2009, 16:32
TovTripleZДата: Суббота, 21 Марта 2009, 07:56 | Сообщение # 17
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
Quote (Kenni)
честно скажи интелект не плохой но убери эти смайлики - замени людми или ещё чем нибудь

Люди - это неинтересно. Должен же быть в игре элемент уникальности!

Quote (Gexon)
...обучение, принятие решений.

А чему они будут обучаться (в перспективе)? У них что, скиллы будут, или они будут тем "умнее", чем дольше играешь??

<проверил новую версию>
Вообще ржач! biggrin biggrin biggrin "Вижу монстра!" - "Кушаю монстра!" А до этого пил без конца


Бледные дрыщекролики следят за вами

Сообщение отредактировал TovTripleZ - Суббота, 21 Марта 2009, 08:02
allxumukДата: Суббота, 21 Марта 2009, 10:40 | Сообщение # 18
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TovTripleZ)
Люди - это неинтересно. Должен же быть в игре элемент уникальности!

Было бы прикольно поиграть зелёными человечками или мутантами с стиле spore biggrin


Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
TovTripleZДата: Суббота, 21 Марта 2009, 12:44 | Сообщение # 19
Злая ящерка >:3
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Было бы прикольно поиграть зелёными человечками или мутантами с стиле spore

А ещё лучше - дать игроку выбрать, за кого играть! biggrin И поддержку создания новых рас! И... не слишком много предложений в минуту?


Бледные дрыщекролики следят за вами
dolphin4ikДата: Суббота, 21 Марта 2009, 20:45 | Сообщение # 20
был не раз
Сейчас нет на сайте
я незнаю поможет ли это.... но у меня они сдохли через 3 минуты... монстры плодяца, а головастики пропали.. но пишет что их все еще 2(это как?) вот так
Форум игроделов » Ваши проекты » Проекты в разработке » Проект "Ангор" (Саморазвивающийся мир) (пишем он-лайн игру)
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг