Среда, 13 Ноября 2024, 13:11

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
OWSP
NewbieDevДата: Четверг, 29 Января 2015, 19:50 | Сообщение # 21
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Добавьте из еды:Сухарики"Свои",Молоко в треугольных пакетиках(можно даже шоколадное),Шок.Батончик"Барс",Газировка"Тархун"

+В репу если помог;)
PixelMate_TeamДата: Суббота, 31 Января 2015, 17:56 | Сообщение # 22
был не раз
Сейчас нет на сайте
Уже довольно продолжительное время мы постепенно знакомим вас с нашим новым проектом OWSP, отвечаем на вопросы в подкастах, делимся наработками игровых локаций и объектов.

Думаем, вы уже слышали о том, что OWSP – это проект про выживание в игровом мире с элементами хоррора.

Однако, какой он – этот игровой мир? Вы задавали нам этот вопрос, и нам правда очень хочется немного приоткрыть завесу. Постепенно в виде небольших текстовых «скетчей» мы будем рассказывать вам о мире OWSP, но стоит напомнить, что полноценного повествования все же не планируется, оно будет доступно уже в самой игре.

Итак.

«Игровой мир проекта OWSP - это мир после катастрофы. Однако, катастрофа эта носит особенный характер. Она не разрушила города, не превратила строения в кучу бетона и железа. Не было пожаров, охвативших целые кварталы, не было землетрясений, наводнений, цунами, не было никакой новой войны и применения ядерного оружия, не случилось зомби-апокаллипса.

Нет.

Это катастрофа была особенной. Особенной в немыслимой концентрации самого черного, жуткого и мерзкого, что есть в этом и других мирах, особенной в последствиях, особенной в том, что она сделала с живым миром.

Птицы. Звери. Сама природа. Мы - люди. Все это стало «другим». Ужасным. Опасным.

Выходя из своих домов, отрывая баррикадные доски с окон и дверей, вылезая из подвалов, пещер и шахт, выжившие «счастливцы» не надеялись на хороший исход, но то что они видели было гораздо хуже самых отчаянных догадок и домыслов. Люди видели не разрушенный мир. Перед их взором предстал мир, который они уже не могли называть «своим» в полной мере. Это было уже что-то другое, чужое и враждебное».


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
NewbieDevДата: Суббота, 31 Января 2015, 22:42 | Сообщение # 23
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Так как мои идеи для еды?

+В репу если помог;)
EugenyДата: Воскресенье, 01 Февраля 2015, 11:12 | Сообщение # 24
частый гость
Сейчас нет на сайте
Как анимировать персонажей собираетесь?

[3D] - Return to Castle Wolfenstein: The Victors - [FPS]
RTCW.PRO
PixelMate_TeamДата: Воскресенье, 01 Февраля 2015, 14:00 | Сообщение # 25
был не раз
Сейчас нет на сайте
NewbieDev,

Цитата PixelMate_Team ()
Что касается предлагаемой помощи. На данный момент специфика разработки такова, что "Еда, Оружие и прочее" должны быть логично обоснованы в игровом мире. Поэтому формированием подобных идей и их внедрением занимается непосредственно специалисты PixelMate.

Если же у вас есть какие-то пожелания, вопросы, критика - можете писать сюда или на почту. Мы всегда идем на диалог, нам нравится общаться с аудиторией проекта.

Добавлено (01 февраля 2015, 14:00)
---------------------------------------------

Цитата Eugeny ()
Как анимировать персонажей собираетесь?


Хм. Т.е.? Вы имеете в виду инструментарий, который мы используем?


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
EugenyДата: Воскресенье, 01 Февраля 2015, 14:31 | Сообщение # 26
частый гость
Сейчас нет на сайте
Цитата PixelMate_Team ()
Хм. Т.е.? Вы имеете в виду инструментарий, который мы используем?

Именно это )


[3D] - Return to Castle Wolfenstein: The Victors - [FPS]
RTCW.PRO
PixelMate_TeamДата: Понедельник, 09 Февраля 2015, 16:32 | Сообщение # 27
был не раз
Сейчас нет на сайте
Eugeny, вообще аниматоры для своей работы используют различный инструментарий. Кому-то удобнее использовать функционал "макса", кто-то задействует другой софт.

На данный момент мы лишь в поисках специалиста на упомянутую должность, а для временного производства использовали "maxiamo".

Добавлено (02 февраля 2015, 15:49)
---------------------------------------------
А вот и второй подкаст от PixelMate!

Пока готовить выпуск по расписанному сценарию не выходит. Работа кипит, свободного времени очень мало.

Несмотря на это, в перебежке между тасками удалось подготовить небольшой материальчик.
Хочется заметить, что в этот раз было уже гораздо проще, будем развивать дальше.

Большое спасибо за Ваши вопросы! Следите за новостями!

Добавлено (08 февраля 2015, 15:09)
---------------------------------------------
Решили вести записи завершенных шагов и ближайших планов. Вышло следующее.

Про пройденное:

*Сделали весь необходимый контент для стадии раннего доступа.
*Сделали основной геймплей. Базу, которая позволяет уже говорить о проекте, как об игре. Однако, пока игровых механик недостаточно для раннего доступа. Пока мало задач и целей. Будет сильно скучно в текущем виде.
*Сделали проработку игровой вселенной. Приступили к расписыванию микроисторий и записей.
*Разработаны все необходимые шейдера и материалы для раннего доступа.
*Продумали маркетинговую кампанию проекта и уже заготовили часть этапов. Пока еще далеко от того, что хотелось бы иметь в наличии в момент X.
*Все готово для выхода на гринлайт. Но для ролика туда думаем над подачей. Есть идейка, над которой работаем.
*Персонаж уже умеет кушать, голодать, обезвоживаться, мерзнуть, подбирать всякое с локаций, стрелять, умирать, бегать, прыгать.
*Начали работать над звучанием проекта. И если с музыкой проблем нет, то со звуками пока не паханное поле. Уже купили пак на более чем 3000 качественных звуков. Нужно работать.

Про ближайшие планы:

*Закончить материалы для гринлайта. Пора бы уже туда выйти. Как-то мы из-за вылизывания формата затянули с этим на месяц.
*Наконец что-то решить с аниматором. Анимации хочется иметь свои.
*Начать глобальное производство лор-элементов, от записок для аудио записей. Это важно.
*Научить бы персонажа болеть и травмировать себя.
*Баланс-баланс-баланс. Пока всё сильно грубо.
*Озвучка локации. Пока есть пара звуков. Мир сильно глухой. Работаем над этим и, надеюсь, решим вопрос.

В планах мы уже упомянули о выходе на greenlight. Это случится уже совсем скоро, возможно, даже сегодня-завтра. Мы будем искренне рады вашей поддержке!

Ну и немного скриншотов

Добавлено (09 февраля 2015, 16:32)
---------------------------------------------


У нас потрясающие новости! Запуск на Steam Greenlight состоялся!

Да, это случилось, и мы этому очень рады! А рады ли вы?

Готовы поддержать проект и продвинуть его к зеленому свету?

Тогда, вперед, команда PixelMate будет вам очень благодарна!


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
DalyДата: Понедельник, 09 Февраля 2015, 17:18 | Сообщение # 28
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Подержал на гринлайте, нравится задумка и уровень реализации, как выйдет обязательно куплю wink
PixelMate_TeamДата: Пятница, 13 Февраля 2015, 21:53 | Сообщение # 29
был не раз
Сейчас нет на сайте
Daly, благодарим за поддержку!

Добавлено (13 февраля 2015, 21:53)
---------------------------------------------
Команда PixelMate все еще в поисках аниматора!

Сейчас мы вышли на площадку Steam Greenlight, и он нам нужен как никогда, ведь впереди столько работы по развитию проекта, его улучшению и масштабированию.

Направление анимаций одно из самых приоритетных!

Если вам интересен наш проект и вы аниматор, ну или человек знающий аниматора, ну или просто хороший человек, то пишите на inbox@pixelmate.ru

Мы с нетерпением ждем ваших писем!



Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
FerrumelДата: Суббота, 14 Февраля 2015, 17:52 | Сообщение # 30
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Что вы понимаете под вакансией геймдизайнер-сценарист? А если этот человек еще и рисует?

все серо и пусто
PlovДата: Суббота, 14 Февраля 2015, 18:43 | Сообщение # 31
почетный гость
Сейчас нет на сайте
PixelMate_Team, Если вы стремитесь к реальным пропорциям персонажей, то я бы посоветовал бедра длинее сделать.
Major_TomДата: Воскресенье, 15 Февраля 2015, 11:32 | Сообщение # 32
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Выглядит очень и очень круто. В общем не буду распыляться и пожелаю удачи up

MajorTom Blog
PixelMate_TeamДата: Воскресенье, 15 Февраля 2015, 14:50 | Сообщение # 33
был не раз
Сейчас нет на сайте
Цитата PixelMate_Team ()
Что вы понимаете под вакансией геймдизайнер-сценарист? А если этот человек еще и рисует?


Хм, странный вопрос. Геймдизайнера с навыками сценариста. Мы только рады, если этот человек умеет рисовать, развиваться различные умения всегда полезно. Возможно, это пригодится и в работе на данной должности.

Цитата Ferrumel ()
PixelMate_Team, Если вы стремитесь к реальным пропорциям персонажей, то я бы посоветовал бедра длинее сделать.


Благодарим за совет.

Цитата Plov ()
Выглядит очень и очень круто. В общем не буду распыляться и пожелаю удачи

Спасибо, нам очень приятно!


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
FerrumelДата: Воскресенье, 15 Февраля 2015, 15:38 | Сообщение # 34
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата
Хм, странный вопрос. Геймдизайнера с навыками сценариста. Мы только рады, если этот человек умеет рисовать, развиваться различные умения всегда полезно. Возможно, это пригодится и в работе на данной должности.


Ничего странного нет. В игрострое снг сложилась такая ситуация, что геймдизайнер это что то вроде астронавта-навигатора, слова вроде понятные, но что этот человек должен делать, понимание у всех разное, одним геймдизайнер нужен для написания диздоков для всех и вся, у кого то это чуть ли не гендиректор всего проекта, у других это мастер универсал и 3д и художник и программист в одном лице, встречал даже такую ситуацию когда наниматель был уверен, что геймдизайнер, это человек который должен гавкать на команду чтобы они меньше перекуривали, пили кофе и трепались впустую языком.
Геймдизайнер-сценарист практически не попадался, потому и поинтересовался его фронтом работ. Ибо заинтересован. Резюме и портфолио примете? Вам на почту inbox@pixelmate.ru прислать?


все серо и пусто
PixelMate_TeamДата: Воскресенье, 22 Февраля 2015, 18:43 | Сообщение # 35
был не раз
Сейчас нет на сайте
Ferrumel, угум-с, понял теперь с чем связан вопрос. Благодарю за объснение.

В понимании команды PixelMate геймдизайнер - это человек, которые работает над документацией проекта (концепт. док., диз.док.), его проектированием (написание механик, описание логики, баланс и т.д.). "-сценарист" добавляет к вышеописанному работу над сюжетом проекта. Так как у нас ЛОР будет тесно связан с геймплеем, то нужен человек, который будет совмещать направление геймдизайна и направление сценарного дела.

Добавлено (15 февраля 2015, 15:43)
---------------------------------------------
Да, с радостью изучим ваше письмо, можете писать на указанную почту.

Добавлено (20 февраля 2015, 17:06)
---------------------------------------------
Итак, за то время пока проект OWSP находится на площадке Steam Greenlight мы часто получали разнообразные вопросы. Они касались проекта, команды, технологии разработки и много другого.



Нам очень приятно, что вы интересуетесь проектом и посовещавшись мы решили, что предоставленная информация об игре на данный момент не формирует полного представления, не позволяет вам, как потенциальным игрокам понять, что же перед вами находится.
Проанализировав фидбек, мы сформировали несколько общих вопросов, которые позволят вам узнать о проекте немного больше.

1) Зачастую пользователи спрашивали: «А о чем же ваша игра, ребят? Опять survival? В чем особенность вашего проекта? Чем он зацепит игроков? Как будет конкурировать с другими подобными играми?»

Начнем немного издали.

PixelMate - это не только разработчики, но и заядлые игроки. Мы очень любим жанры survival и horror, но современный рынок буквально полнится множеством однотипных проектов, которые отличаются между собой минимумом вещей - визуальной составляющей и парой мелких механик.

Как игрокам, нам искренне наскучило шаблонное PvP современных сурвайвл проектов. Мы хотим внести в выживание игроков что-то новое, больше страшного, пугающего, больше атмосферности.

Мы хотим уйти от заезженного игрового мира с зомби-апокаллипсисом. Это позволит ЛОР проекта, который внесет в игру свои особенности и определенным образом будем влиять на деятельность игроков.

Чем же наш проект зацепит игроков? Думаем, что лучше спросить это у самих игроков после релиза, так как наше мнение в данном случае будет субъективным. Единственное, что мы можем сказать по этому поводу - мы очень постараемся сделать очень хороший, интересный и качественный проект.



2) Многие интересовались тем, что же произошло в игровом мире, откуда появились все эти монстры, почему людям приходится выживать. С удовольствием отвечаем.

Игровой мир проекта OWSP - это мир после катастрофы.

Однако, катастрофа эта носит особенный характер. Она не разрушила города, не превратила строения в кучу бетона и железа. Не было пожаров, охвативших целые кварталы, не было землетрясений, наводнений, цунами, не было никакой новой войны и применения ядерного оружия, не случилось зомби-апокаллипса.
Нет.

Это катастрофа была особенной. Особенной в немыслимой концентрации самого черного, жуткого и мерзкого, что есть в этом и других мирах, особенной в последствиях, особенной в том, что она сделала с живым миром.Птицы. Звери. Сама природа. Мы - люди. Все это стало «другим». Ужасным. Опасным.

Выходя из своих домов, отрывая баррикадные доски с окон и дверей, вылезая из подвалов, пещер и шахт, выжившие «счастливцы» не надеялись на хороший исход, но то что они видели было гораздо хуже самых отчаянных догадок и домыслов. Люди видели не разрушенный мир. Перед их взором предстал мир, который они уже не могли называть «своим» в полной мере. Это было уже что-то другое, чужое и враждебное

3) Среди пользователей также встречались вопросы об организации мультиплеера: «У вас есть в команде человек с опытом разработки мультиплеерных проектов? Каким образом будет реализован мультиплеер? Сколько игроков планируется на серверах?

Несомненно, опыт имеется не у одного человека, а у команды в целом. Практически все проекты, над которыми работала наша команда были именно мультиплеерными.

Мультиплеерный режим планируется на 15-20 человек. Мы не собираемся создавать некое ММО с огромным количеством игроков на серверах. При этом особенность в том, что сервер сможет организовывать любой игрок. Поднял сервер, пригласил друзей или просто сделал его открытым для всех пользователей - наслаждайся игрой.



4) Наверное, самым частым вопросом был следующий: «А не рано ли вы вышли на гринлайт? Ведь материалы сырые, зачем показывать такое?»

Публикация на площадке Steam Greenlight -это все же не событие на один раз. Наша цель - держать аудиторию в курсе разработки. Постоянно обновлять информацию о проекте.

Да, мы не скрываем, сейчас все сыро, но мы не собираемся останавливаться. Каждый сам сможет стать свидетелем того, как проект растет и формируется во что-то уже более осмысленное и играбельное.

К тому же, публикация дает возможность получить бесценный фидбек от вас, а это крайне важно.



И еще несколько небольших вопросов, которые довольно часто задавали пользователи:

5) «На какой технологии разрабатывается ваш проект? Планируется ли выход на какие-то другие платформы кроме PC? Другие ОС? Тот же Linux»

Работаем мы на технологии UE4. Этот движок нам очень импонирует, он позволяет в полной мере реализовывать все наши идеи в проектах.Стоит также отметить, что команда уже имеет опыт работы с технологиями компании «Epic Games», это делает работу еще эффективней и удобней.

Признаться, загадывать не хочется. Сейчас есть конкретная цель – PC и MAC. Достигнем ее и уже будет ясно, рационально ли развивать кроссплатформенность проекта. Ну и стоит отметить, что определенные ограничения накладывает сама технология. Некоторые платформы UE4 пока просто не поддерживаются.

6) «Помимо указанных в профайле проекта, какие еще языки вы планируете охватить? И как это будет реализовано? Будете озвучивать или станете применять субтитры?»

На самом деле все зависит от аудитории. Если среди игроков будет множество носителей какого-либо языка, который наша игра не поддерживает, мы наверняка задумаемся над этим. Пока говорить о методах локализации рановато, но скорее всего озвучка первых версий проекта будет только на английском и русском языках, все же остальные языки будут реализованы посредством применения субтитров.

Добавлено (22 февраля 2015, 18:43)
---------------------------------------------
Команда PixelMate в поисках аниматора, саунд-дизайнера и геймдизайнера-сценариста!

Спросишь «зачем же нам аниматор»? Анимации есть. Они работают, но не на том уровне, который необходим проекту. Хотелось бы, чтобы уровень работы был аналогичный другим направлениям.

Зачем саунд-диз? Хм. Звуковое сопровождение проекта - это крайне важная составляющая игровых проектов. Атмосфера, которую создает грамотный игровой звук (эмбиенты, саунд-треки, звуки в игре) является одной из главных вех успешных проектов, а особенно в жанре survival horror. Хочу заметить, что предпочтение будет отдаваться человеку с навыками саунд-дизайна (работа с движком игры - расстановка источников звуков).

Геймдизайнер-сценарист нам тоже очень необходим. Сейчас на данном направлении человека просто нет, и таски по нему закрываются силами смежных направлений.

Сейчас мы вышли на площадку Steam Greenlight и получили зеленый свет, и теперь данные специалисты нам нужны как никогда, ведь впереди столько работы по развитию проекта, его улучшению и масштабированию.

Если вам интересен наш проект и вы аниматор, саунд-диз, геймдизайнер, ну или человек знающий таковых, ну или просто хороший человек, то пишите на inbox(собака)pixelmate(точка)ru, прямо здесь, в комментариях или в ВК.

Мы с нетерпением ждем ваших писем!

P.S. Заранее опережу вопрос об оплате.

За последнее время мы получили немало предложений своих услуг от специалистов различных направлений, однако, многие из них думали, что мы коммерческая организация и получаем финансирование на разработку проекта. К сожалению, это не так. Проект, его выход в стим гринлайт, разработка, реклама - все это делается нашими собственными руками, собственными силами или же со сторонней (информационной) помощью. При этом объемы работ поистине огромны.

По тем или иным причинам всё сейчас именно так.

Ищем как раз того, кто готов уделять свободное время на разработку полуготового проекта.

Хотим сформировать независимую команду в России для работы на PC/консольном рынке и абстрагироваться от отечественных издательств. Иначе качественный продукт сегодня не сделать.

Если вас не смущают данные факты, то будем рады продолжить диалог.


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...

Сообщение отредактировал PixelMate_Team - Воскресенье, 22 Февраля 2015, 18:46
AnthemДата: Воскресенье, 22 Февраля 2015, 21:23 | Сообщение # 36
Д'Артаньян
Сейчас нет на сайте
PixelMate_Team, можно небольшой конкретизированный список задач, которые вы ставите перед геймдизом? Насколько он должен быть профессионален?

Текстовый контент для вашей игры (бесплатно)
Сценарист, геймдизайнер для Вашей игры
PixelMate_TeamДата: Понедельник, 16 Марта 2015, 21:03 | Сообщение # 37
был не раз
Сейчас нет на сайте
Anthem, если вкратце - написание игровой документации (концепт документ, дизайн документ, игровые механики и прочее), написание сценарной документации. Профессионалом можно и не быть. Главное для нас - это желание работать и понимание того, что несмотря на тег "инди", разработкой мы занимаемся профессионально, и нам нужен реальный результат, а не "завтраки". Пусть вы будете уделять полчаса-час в день, главное - эффективность. Даже если у вас будет мало опыта - научитесь в процессе.

Итак, если вы заинтересованы, то ждем на почту inbox@pixelmate.ru письмо с рассказом о вас, вашем опыте и ответом на вопрос: "Почему вы хотите работать в нашей команде?"

Добавлено (13 марта 2015, 21:20)
---------------------------------------------


Всем привет! Мы тут какое-то время хранили молчание. Причина? Неустанная и непрекращающаяся работа над проектом, конечно.

Долго занимались латанием тех очевидных косяков, на которые указало сообщество. Почти всё поправили, но есть еще некоторые моменты (к примеру, донастройка материалов, до которых просто не доходили руки (редко использовали объекты с этим материалом)).



Пока одна часть команда занималась фиксами этих самых недоработок, остальная часть двигала проект дальше.

Доделали монстра. Красавец бегает и хочет со всеми дружить. Но мы этого делать не рекомендуем. Возможен летальный исход.



Приступили к первым монстрам, которых можно будет убить (уже анимируют).

Пробовали записать следующий выпуск "ответов на вопросы". Благо, узнать аудитория хочет о многом. К сожалению, не зашло. Убился звук. Ждем, когда снова выпадет свободное время для записи. А заодно думаем над качеством. Пока всё сыро и нужно куда-то уводить. Может у вас есть идеи и мысли? Как вы видите выпуски? Что менять, что добавлять? С удовольствием выслушаем ваши пожелания!



Также не можем не поделиться крайне радостной новостью! Замечательный композитор Дмитрий Федоров, работающий в нашей команде, закончил работу над атмосферным dark ambient'ом.



P.S: кстати, нам по-прежнему нужен человек, которого мы можем назвать геймдизайнером и который хочет с нами поработать. Отзовись, друг! Пиши на inbox@pixelmate.ru

Добавлено (16 марта 2015, 21:03)
---------------------------------------------
Наполняем игровой мир новыми одухотворенными личностями. Он очень рад будет встретить вас на острове.



Также мы начали постепенно вводить в игру интерфейс. Пока получается так. Что скажете? Не сильно ли он перегружен? (с учетом того, что неактивные блоки интерфейса будут исчезать). Может быть недостаточно информативен? Нам было бы интересно узнать ваше мнение!



Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...

Сообщение отредактировал PixelMate_Team - Пятница, 13 Марта 2015, 21:21
PlovДата: Понедельник, 16 Марта 2015, 21:23 | Сообщение # 38
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Здорово!
respect
PixelMate_TeamДата: Понедельник, 30 Марта 2015, 12:23 | Сообщение # 39
был не раз
Сейчас нет на сайте
Plov, благодарим!

Добавлено (21 марта 2015, 11:26)
---------------------------------------------
Сегодня прогуливались по игровым локациям после вчерашнего солнечного затмения. Решили проверить, все ли в порядке, все ли на месте.

Неловко говорить, но обнаружилось, что мы забыли там одного участника исследовательской группы.

В оправдание... Мы предупреждали его, что смотреть на затмение в течение двух часов, а тем более через бинокль, опасно. ¯\_(ツ)_/¯

Добавлено (30 марта 2015, 12:23)
---------------------------------------------
Когда выдается время, работаем над игровым меню.

Вот, к примеру, сделали таракашек. Увезли на анимирование.



И тут, посыпались идеи, как можно их использовать интересно в игре. Быть может и вы что-то подскажете? Может именно какая-то из ваших идей найдет реализацию? Давайте подумаем.

К примеру: увеличить до размеры небольшой собаки и заселить канализации.


Мы искренне любим игры, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. Ведь игры это сочетание нескольких направлений творческой деятельности: коктейль эмоций и переживаний, гремучая смесь фана и адреналина...
GhostGДата: Понедельник, 30 Марта 2015, 14:30 | Сообщение # 40
участник
Сейчас нет на сайте
Ambient просто шик. shades
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг