Жанр игры:First Person Adventure На каком движке/конструкторе: CryENGINE (EaaS) В каком пространстве:3D Какой вид в игре: от первого лица Какие есть похожие игры:The Very Organized Thief, Gone Home Для какой платформы:PC Сроки разработки: Октябрь 2014 - Март 2015 Состав имеющейся команды: я
Наш протагонист вор "домушник", который решил ограбить типичный американский пригородный дом. Его владелец, довольно состоятельный, но не совсем обычный человек. Кроме недоверия к банкам у него еще и большая страсть к сейфам, сигнализациям, шифрам, острым предметам. И нам приведется противостоять его гению... ну или шизофрении.
Проект делается строго своими силами.Никакого стороннего контента. Постепенно буду раскрывать подробности.
Первый скриншот.
Начинаю заполнять интерьеры. Впереди много работы.
Добавлено (23 ноября 2014, 16:29) --------------------------------------------- В разработке также пространства под открытым небом. Дальше по улице появятся соседские домики.
Сообщение отредактировал Chuguev - Суббота, 29 Ноября 2014, 14:53
а вы дизайнер?) Или это так красиво Cryengine украшает?
Я работаю 3d моделлером. Делаю модели под рекламу и бекграунды для HOPA игр. И да CryEngine довольно хорош. Хотя если бы у меня было более мощное железо и больше времени взял бы UE 4.
Сообщение отредактировал Chuguev - Воскресенье, 23 Ноября 2014, 17:17
Всем привет. Продолжаю делать интерьеры. Но хочется показать уже более-менее большой кусок с геймплеем. По этому интерьер пока не покажу), а покажу вот такой быстрый набросок улицы. И у меня к вам вопрос:
Какая атмосфера вам интереснее ? "GTA" с её уличной преступностью или что-то более домашние и наивное, типа "Один дома" ? Ну или быть может что то свое. Просто хочется углубить сеттинг, дать ему определенный настрой.
Сообщение отредактировал Chuguev - Суббота, 29 Ноября 2014, 14:54
Добавлено (01 декабря 2014, 17:25) --------------------------------------------- Привет. Color grading вообще как воспринимается? Ваше мнение, какие вызывает чувства? Возможно у вас есть хорошие примеры.
Сообщение отредактировал Chuguev - Понедельник, 01 Декабря 2014, 17:30
Сцены конечно очень приятны глазам. Думаю стоит поработать больше над запеканием света / добавить какие нибудь новые алгоритмы сглаживания. Или выставить максимум, что может Cry Engine
Добавлено (01 декабря 2014, 17:46) --------------------------------------------- Chuguev, мне без Color Grading больше нравится
Цвет света должен соответствовать цвету светоизлучателя. Если игрок попадет в игровое пространство и не заметит между ними диссонанса, любой цвет будет восприниматься естественно. На первом скрине комнату явно должна освещать лампа дневного света Текстовый контент для вашей игры (бесплатно) Сценарист, геймдизайнер для Вашей игры
На первом скрине комнату явно должна освещать лампа дневного света
И там, и там цвет источника белый. По выставлять цветовую температуру еще будет время. Да и не в этом вопрос. Тут вопрос скорее в том нравятся ли людям эффект Color Grading. Понять для себя,надо ли он в принципе. Вот допустим лично вам Battlefield 3 нравится больше таким как все его запомнили(слева) или без цветокоррекции (справа) ?
Сообщение отредактировал Chuguev - Понедельник, 01 Декабря 2014, 18:16
Chuguev, не может людям нравится или не нравится то, о чем они не знают. Какая разница как там этот эффект называется? Ты его хоть коровой назови, сути это не меняет. А суть в цвете. И цвет окружения, если он не красный, черный или белый, тоже обычно не вызывает полярных эмоций. Он может гармонировать с текущим настроением игрока или диссонировать. Ты будешь менять цвет в зависимости от настроения человека? Вряд ли. Все эти эффекты не имеют для игры большого значения. Это просто забава для программистов и художников. Если хочешь сделать игру, делай то, во что будет интересно играть Текстовый контент для вашей игры (бесплатно) Сценарист, геймдизайнер для Вашей игры
По-поводу color-grading, я думаю тут зависит не от наличия данной фишки как таковой, а от использовании её в определённом контексте и сеттинге. На приведённом выше скриншоте(BF) его использование целесообразно ввиду придания большей фотореалистичности. Вариант с левой стороны выглядит более натуралистично, к чему и стоит стремиться в целом.
С помощью color-grading можно эмитировать флешбеки, ретроспективу, эмитировать психоэмоциальное состояние главного героя или контролировать психоэмоциональное восприятие сцены играющего. Можете гуглить про реакцию человека на разные оттенки цветов. В вашем последнем скриншоте, к примеру, с включённой цветокоррекцией и теми настройками, что вы выставили, создаётся ощущение Хоррора, что не соответствует тематике игры в целом. Похожую картинку можно наблюдать в некоторых сценах фильма "Астрал". Так же можно обратить внимание на игру "Alien: Isolation", там используются похожие оттенки как у вас, что способствует созданию напряжённой обстановки и аутентичности.
На русском, можно почитать занятные размышления про цвет в геймдеве тут. http://habrahabr.ru/company/plarium/blog/236639/ Где-то в закладках были более интересные и полные зарубежные статьи по данной теме... Но думаю нагуглить можно без труда) Если не получится, говорите - выложу)
А вообще, я бы посоветовал создать полноценный, проработанный диздок (как бы это банально не звучало), в котором будет отражено ваше максимально полное видение игры, а только потом браться за разработку. В данном проекте видится потенциал в плане реализации, но подход "на ходу придумаю" может всё испортить...
И не обращайте внимание на комментарий Anthem... Его мысли совершенно не компетенты... Эти вещи важны... И очень важны!! Color-grading - это эффект не из разряда блура... Который может людям нравится или не нравится...
Рекомендуемая литература к прочтению: 1. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design 2. The Art of Game Design: A book of lenses
П.с. поправьте название)) Вор по английски Thief) Или тут имеется ввиду Theft?)
Сообщение отредактировал evsign - Понедельник, 01 Декабря 2014, 22:57
П.с. поправьте название)) Вор по английски Thief) Или тут имеется ввиду Theft?)
Именно Theft . "Время красть!" что то в этом роде.
Цитатаevsign ()
А вообще, я бы посоветовал создать полноценный, проработанный диздок (как бы это банально не звучало), в котором будет отражено ваше максимально полное видение игры, а только потом браться за разработку. В данном проекте видится потенциал в плане реализации, но подход "на ходу придумаю" может всё испортить...
Ну диздок есть. Что то в голове что то на бумаге. Весь гейплей продуман. Основные предметы, взаимодействия и т.д. Сейчас это я так... балуюсь с атмосферой. Хотя я все больше понимаю Эскобара )
За ссылки особая благодарность.
Добавлено (01 декабря 2014, 23:59) ---------------------------------------------
ЦитатаFileHD ()
А вы это сами сделали ? Или у вас команда есть какая ?
Спасибо. Делаю все сам. Еще много работы.
Добавлено (02 декабря 2014, 13:05) --------------------------------------------- Всем привет. Решил показать вам общую планировку.
Вообще пропорции в интерьерах это больная тема для всех игроделов. И за того что мы смотрим на игру через монитор ( он занимает в лучшем случае 1/3 угла обзора) пропорции интерьеров из реального мира смотрятся очень тесными. И разработчики идут по пути наименьшего сопротивления. И мы видим двери 2x2 метра, коридоры шириной с футбольное поле и т.д. Далеко ходить не надо. Вот к примеру двери в The Last of Us:
Нас еще любят делать высотой с карлика. Вот так обстоят дела в FallOut New Vegas:
Этим грешат все.
Приступая к разработке этой игры я твердо решил что так делать не буду. Дом будет предельно реалистичен в своих пропорциях. Все будет взаимосвязано и целостно. Дом довольно большой. 3 bedroom как говорят американцы.
Сообщение отредактировал Chuguev - Вторник, 02 Декабря 2014, 13:09