Жанр игры: Survival / RPG Движок: Собственный спрайтовый движок Пространство: 2D, Псевдо-3D Похожие игры: Don't Starve; Одноименная карта на движке WC3 Язык программирования: C++ Платформа: Windows API: OpenGL Лицензия распространения: Бесплатно Сроки разработки: Проект начат в конце декабря 2012. Срок завершения неизвестен. Мультиплеер: В разработке
История: История Тайги началась много лет назад! Изначально она представляла из себя модификацию на движке третьего варкрафта. Суть игры была проста. Персонаж (или несколько) появлялись в одном углу карты, а им нужно было добраться до противоположного. На их пути стояли холод, нехватка пищи, враждебные животные, в том числе и мамонты. Первые русские версии появились летом 2009 года и они стали достаточно популярны в определенных кругах. Под русской версией я подразумеваю вольную вариацию на тему оригинальной тайги, на что было получено разрешение автора. Спустя два года, по многочисленным причинам дальнейшая разработка карты перешла уже ко мне. Она все также была достаточно известна, хотя до гигантов того времени Тайге было далеко. Прошло время, варкрафт уже давно отжил свой срок, а вместе с ним и морально устарела та карта, над которой я работал достаточно долгое время. Но идея все еще жива, так что около полугода назад я, не имея даже опыта работы с графикой и игровыми движками в принципе, начал потихоньку работать над новой Тайгой, уже независимой от старой платформы. А теперь проект уже достаточно окреп и, я думаю, его можно показать миру. Конечно, я понимаю, что графона там нет, а движок не идеален, но все равно, я стараюсь как могу)
Геймплей: Игроку выдается один персонаж, которого система в лице игрового мира пытается убить всеми разрешенными способами. В частности, в игру введено:
Холод. Нужны костры, чтобы греться.
Голод. Мясо, ягоды, все такое.
Звери. Волки и медведи любят кушать бедных выживающих. Кроме того, люди говорят, что где-то в глубине лесов видели древних мамонтов... Выживающий, конечно, тоже не лыком шит. Он может использовать ресурсы, которые дает ему окружающая среда. Он может создавать оружие, инструменты, готовить пищу и творить много других полезных вещей. Основная цель игрока - добраться до безопасности в лице деревни, которая находится где-то в глубине тайги. Игровой мир генерируется для каждой игры по-разному, позволяя сделать каждое прохождение в той или иной мере необычным.
Особенности: Сложно назвать это особенностями в привычном понимании этого слова, но движок поддерживает такие вещи, как:
Динамические тени.
Собственно, смена дня и ночи.
Освещение. Красиво и атмосферно.
Генерация мира по мере движения по карте.
Ремесло (он же крафт).
Графон! Теперь уже более графонистый)
Скриншоты:
Готовность: Alpha v0.01 (??.09.2013): Скоро доступна Demo Hotfix (29.06.2013):Скачать архивом
Изменения геймплея: - Инструменты (топор и кирка) более не являются бесплатными - В стартовых областях теперь можно собрать некоторое количество ресурсов без инструментов - Ночи теперь не столь темные - Все виды пищи теперь восстанавливают некоторое количество здоровья - Жареное мясо теперь восстанавливает небольшое количество тепла - Добавлен новый вид ягод - Деревья после уничтожения теперь оставляют пни - Получить гибкие корни с дерева больше невозможно. Вместо этого корни теперь выпадают с пней - Промах при использовании предмета теперь вызывает перезарядку (50% от обычной)
Исправления багов: - Стабильность игры значительно увеличена - Проигрывание звука больше не влияет на производительность игры - Все звуки теперь корректно накладываются друг на друга, не прерывая предыдущий - Исправлен графический баг, связанный с подбором предметов при заполненном инвентаре - Исправлен графический баг, связанный с кнопками меню - Исправлено (я надеюсь) редкое зависание при выходе из игры - Перенастроена система движения юнитов, в результате чего были исправлены некоторые незначительные ошибки, связанные с передвижением животных и их реакцией на выживающих - Нажатие клавиши "ESC" более не отключает режим меню, если мир не загружен - Исправлен баг, позволявший получать любые предметы, независимо от наличия ресурсов для ремесла (да, и такое тут было >_<)
Изменения баланса: - Уменьшен максимальный запас тепла (120 >> 105) - Уменьшен максимальный запас сытости (120 >> 105) - Уменьшен запас прочности топора (500 >> 100) - Уменьшен запас прочности кирки (500 >> 100) - Уменьшено количество ягодных кустов на "бедную" карту (2 >> 1) - Уменьшено количество ягодных кустов на "богатую" карту (5 >> 3) - Увеличен шанс выпадения гибкого корня ( 15% >> 30% ) - Уменьшена вероятность нанести урон дереву при атаке ( 100% >> 90% ) - Уменьшена вероятность нанести урон камню при атаке ( 100% >> 85% ) - Уменьшена вероятность выпадения камня ( 80% >> 65% ) - Уменьшен запас прочности камня ( 10 >> 8 ) - Изменен шанс выпадения ягод на куст. Каждая следующая ягода теперь имеет меньший шанс выпадения - Перебалансированы некоторые виды пищи: * Черника - Имеет наибольший шанс выпадения и средние параметры ( Сытость: +4%; Здоровье: +3% ) * Брусника - Низкий шанс выпадения, хорошо утоляет голод ( Сытость: +9%; Здоровье +3% ) * Ежевика - Низкий шанс выпадения, положительно воздействует на состояние здоровья ( Сытость: +4%; Здоровье +7% ) * Мясо сырое - Слабо утоляет голод, но отлично заживляет раны (не спрашивайте) ( Сытость: +8%; Здоровье: +11% ) * Мясо жареное - Отлично утоляет голод и усиливает выделение тепла ( Сытость: +14%; Здоровье: +4%; Тепло: +6% )
Сетевая игра: - Доступны первые версии сетевой игры (локальная сеть или интернет) - Доступна проверка обновлений игры через сам клиент
Прочее: - В игре появилось полноценное обучение для начинающих - Заменены игровые шрифты - При просмотре рецепта предмета теперь отображается и количество ресурсов в наличии - Анимация более не проигрывается во время паузы - Добавлен автоматический сбор предметов (отключаемый) - Клавиша F теперь заставляет героя подобрать ближайший к нему предмет - Доработан звуковой движок - Громкость всех звуков увеличена (в среднем - вдвое) - Добавлены вариации звуков шагов для разных типов поверхности - Все неигровые персонажи теперь издают звуки при передвижении, как и выживающие - Добавлен звук при выстреле из лука - Добавлен звук при взмахе мечом или другим аналогичным оружием - Добавлен звук при нанесении или получении урона - Добавлен звук падения срубленного дерева - Увеличена скорость смены фоновой музыки (10% >> 20% громкости в секунду) - Улучшена текстура деревьев - Заменена текстура кустов - Немного оптимизации кода - Интерфейс становится темнее в ночное время - Пара лишних надписей в меню - Громкость и сложность теперь "прокручиваются" в обе стороны - Нажатие клавиши "ESC" теперь возвращает на одно меню "назад" - Музыка в главном меню теперь зациклена - Брусника теперь имеет соответствующий реальности вид - Слоты нижней панели теперь привязаны к цифровым клавишам - Слегка переработана система ремесла * При попытке крафта теперь выскакивает сообщение, сообщающее об успехе или невозможности * Созданный предмет теперь автоматически отправляется в свободный слот инвентаря * Недоступные рецепты выглядят затемненными - Измерение частоты кадров теперь имеет точность до одного кадра (ранее - до пяти кадров)
Исправления багов: - Исправлена ошибка, связанная с возрождением персонажа, приводившая к вылету игры - Исправлена ошибка, связанная со сложением зарядов сырого мяса - Исправлена ошибка, приводящая к складыванию в один слот нескольких предметов - Исправлена ошибка, приводившая к невозможности загрузки мира после возрождения персонажа - Исправлена ошибка, в результате которой персонаж возрождался несколько раз при одной смерти - Стрелы теперь корректно регистрируют попадание по цели небольшого размера - Дикие звери больше не могут атаковать игрока во время паузы - Режим использования предметов теперь включается и на русской раскладке - Запрещена регенерация здоровья после смерти персонажа - Звуки погоды теперь корректно отключаются при выходе в главное меню - Кол-во предметов теперь корректно отображается после сохранения игры - Победа в игре теперь сбрасывается при загрузке сохранения - Волки более не пытаются атаковать мертвых юнитов - Использование предметов теперь запрещено после смерти
Изменения баланса: - Холод теперь воздействует сильнее ночью (модификатор х1.2) - Стрелы теперь сталкиваются с объектами - Продолжительность дня увеличена на 3 часа (1 минута) - Соответственно, продолжительность ночи уменьшена на 3 часа - Увеличен процент сытости, восстанавливаемый сырым мясом (5% >> 8% за единицу) - Увеличен процент сытости, восстанавливаемый жареным мясом (12% >> 15% за единицу) - Увеличен процент сытости, восстанавливаемый черникой (5% >> 7% за единицу) - Уменьшен шанс выпадения кости с кролика (80% >> 40%) - Уменьшен шанс выпадения кости с волка (80% >> 40%) - С волка больше не выпадает кожа (т.к. она нигде не используется) - Лук, костяная заточка, грубый меч и булатный меч теперь имеют время перезарядки (0.75 секунды) - Увеличен урон лука (10 >> 25) - Увеличено кол-во стрел, получаемых при крафте (3 >> 4) - Уменьшена дальность полета стрелы грубого лука (1.00 >> 0.50) - Увеличена скорость полета стрелы грубого лука (2.00 >> 3.00) - Увеличен урон костяной заточки (3 >> 10) - Увеличен урон грубого меча (7 >> 18) - Увеличен урон булатного меча (12 >> 25) - Уменьшен запас прочности костяной заточки (50 >> 30) - Уменьшен запас прочности грубого меча (100 >> 50) - Уменьшен запас прочности булатного меча (220 >> 100)
Прочее: - Клавиша Е (англ.) теперь тоже открывает инвентарь - Активная погода теперь сохраняется и восстанавливается при загрузке - При добыче дерева и камня, урон теперь получает ближайший к персонажу объект - При генерации мира появление двух деревьев или камней в одной точке более невозможно
*По поводу единиц измерения. Используются внутриигровые единицы, привязанные к размеру отображаемой локации. По ширине мы имеем 1.60 единицы, по высоте - 1.00. Соответственно, скорость - кол-во этих самых единиц в секунду.
Что касается релиза, я не знаю, как много времени может занять разработка, но я стараюсь как могу, чтобы довести дело до конца.
Сообщение отредактировал Kos94ok - Суббота, 07 Сентября 2013, 17:39
Шапка закрыта для редактирования. Ну ладно, новых версий в этой теме значит уже не будет.
В очередной раз повторяю о том, что проекту необходим художник/дизайнер. Объем работы немаленький, однако со своей стороны обещаю не давить со сроками и после релиза проекта художник получит процент от всей прибыли с игры. Причем это не пять и не десять процентов. Плюс по завершению непосредственной работы согласен выплатить небольшую сумму в качестве доказательства своих намерений. Контакты: - Skype: kos94ok95 - E-mail: kos94ok@gmail.com От вас требуется: - Желание поработать и заработать - Умение, собственно, рисовать в любом стиле - Отсутствие желания забрать все наработки и уйти делать отдельный проект
Вы удовлетворяете этим требованиям? Я буду крайне рад с вами обсудить дальнейшие детали. P.S> Если кто-то интересуется судьбой проекта, то буквально пару дней назад была завершена работа над версией 0.02, где исправлено, как обычно, большое количество ошибок, улучшена базовая механика игры и введена рыбалка как средство добычи пропитания. Желающие просто потестить новую версию (или просто поиграть) могут отписать мне по предоставленным выше контактам.
Рад что проект не стоит на месте! Как появится немного времени обязательно по тестирую вашу новую версию. Удачи и вдохновения. Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)
Kos94ok, по изображениям вижу, что интересно. Но мне кажется для такого проекта было бы лучше использовать Констракт. Так как там отлично бы получилось сделать все, что ты задумал. Хотя написание своего движка - огромный плюс ++++
Aevien, Ни разу в жизни я еще не видел движка, который предоставил бы адекватную среду для работы с собой, как с обычным API. Как правило, имеется некий графический интерфейс, к объектам которого привязываются скрипты. Такой подход меня не устраивает. А конструкторы я вообще не смотрел, не солидно.
Тем не менее, какая разница, какой у меня движок, если люди в основном смотрят именно на графику? Совсем недавно была у меня одна история. Нашелся один художник, который предложил очень интересный стиль. Сразу согласился. Спустя пару дней он пропал, а потом объявил, что с этой графикой будет пилить свой проект. И ведь ему будет куда проще найти кодера... Я не знаю, что делать. Честно. Народ уже вон даже на деньги не идет.
А ведь проект потихоньку выходит на более-менее неплохой уровень. Есть почти полностью готовый саундтрек плюс база тестеров. Осталось только... ай, я об этом пять раз уже говорил, сами знаете, что мне надо)
Сообщение отредактировал Kos94ok - Суббота, 16 Ноября 2013, 03:02
Хехе, видимо жанр Survival действительно набирает обороты) Мы тоже с командой делаем подобную, только у нас на острове)
Насчет движка - это конечно на любителя. Мы могли бы и свой запилить, но нам хватает и более высокоуровневой работы. В общем - профит может и есть, но он не очень большой. Так что ни пуха, ...)
Художники... это больная тема как и моделеры) Вообще, если проект уже имеет какую-то базу, то и художники должны смотреть в его сторону. Обычно собирают команду с нуля, когда только тема на форуме есть, максимум - диз док. Так что скоро будут предложения, главное искать)
В общем рад, что есть конкуренция, удачи, Kos94ok
Сообщение отредактировал afrokick - Суббота, 16 Ноября 2013, 03:12
Похвально! Мало кого сейчас можно встретить, кто пишет что-то своё. Но как сказал afrokick - это конечно на любителя. Но игра действительно уже смотрится неплохо.
Проекту скоро стукнет год, примерно половину этого срока я плотно занят поисками. Как-то не идет до сих пор. Если сравнивать вторую альфа версию с демкой из шапки - это уже небо и земля в плане стабильности движка. Геймплей тоже меняется достаточно существенно, но я ОЧЕНЬ сильно ограничен рамками наличия графики. Выкрутился с озерами как-то, нарисовал удочки и рыбу от руки в фш, но этот фокус дважды не работает. На одной временной графике далеко не уедешь. Мне нужна помощь, и срочно) По поводу жанра, если кто-то хочет знать мое мнение, то тут все несколько сложнее, чем просто один жанр, который набирает обороты. Загоню под спойлер, авось кто и захочет прочитать.
Итак, собственно, с чего все начинается. Я пойду издалека, чтобы моя мысль была понятна. В последние годы увеличивается роль интернет-модели распространения любых программных продуктов, в том числе и игр. Существуют платформы вроде стим гринлайта, десуры и других магазинов, где можно на коммерческой основе реализовывать свои игры. Отсюда получается, что любой человек может взять, написать игру и заработать на ней, не выходя из дома. И это хорошо. Образуется целый поджанр - инди. То есть игры, созданные независимыми разработчиками. Они и раньше существовали, конечно, но их было существенно меньше и их независимость не сильно и афишировалась. Далее, рассмотрим ситуацию с жанрами в целом. Среди крупных коммерческих проектов превалируют шутеры и экшены всех форм и размеров. Много спортивных игр. Существенно меньше игр в стиле РПГ. При этом недавно закончился бум на игры про зомби. То есть сейчас слово выживание (оно же survival) как правило ассоциируется у людей именно с зомби, стрельбой и всем сопутствующим. Попробуй сейчас найти выживание в стиле Тайги или Сурвилиона. По-моему, там одна только игрушка была... название не вспомню, ну да ладно. Плюс Донт Старв недавний еще. Ну и нельзя недооценивать влияние Майнкрафта на весь инди-игрострой как таковой. К чему я все это говорю, собственно? Так вот, эта ниша ничем не заполнена. Совершенно. А люди вовсе не против в неё заглянуть. Выживание как жанр очень многогранно и может развиваться в разных направлениях. И мы развиваем именно эту почти реалистичную часть жанра. Набирает ли он обороты? Сложно сказать. Будут ли проекты в этом жанре популярны? Зависит от проекта, конечно, но в общем случае, они могут стать хитом не хуже всем известного кубического творения. Вот. Спасибо, что прочитали.
P.S> afrokick, и вам удачи, конечно )
Сообщение отредактировал Kos94ok - Суббота, 16 Ноября 2013, 03:31
Kos94ok, мне кажется у меня есть возможность тебе помочь. У меня есть знакомый, который делал как-то графику для одной маленькой игрульки, делал за монету, но не дорого. Так вот, он может тебе состряпать деревьев и т.п. Но делает он это в Blender. Получается неплохо. Так что если что, то может тебе помочь. Пиши в ЛС
Сообщение отредактировал Aevien - Суббота, 16 Ноября 2013, 03:42
Kos94ok, делай как делал и не заморачивайся по поводу графики) На время разработки подойдет что угодно) А если игра будет интересная то найдутся и художники) Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)