| [2D] - AzEngine |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 17:15 | Сообщение # 1 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
|
Предоставление исходного кода: нет API: OpenGL В каком пространстве: 2D Какой тип лицензии распространения: пока не известен Платформы: Windows, Linux (в будущем)
Подумал недавно и решил написать свой собственный движок. Зачем? Дело в том, что этот движок я изначально хотел писать только для себя, но подумал, что он может и другим понадобится. Что в данный момент умеет движок? И в чем его плюсы? Самым главным плюсом является отсутствие долгой и нудной сборки компилятором. Вся ваша игра будет состоять из написанных вами скриптов. Язык скриптов AngelScript (схож с С++). Многие спросят, "так любой может украсть скрипты игры!". В будущем планируется сделать компиляцию скриптов в бинарный формат. На данный момент движок имеет менеджер объектов, менеджер глобальных переменных, выводить кучу форматов (кроме GIF'a). Он конечно очень сырой, но буду его постепенно развивать. Тем более я сам планирую писать игры на нём.
Структура движка простая. При запуске он загружает главный скриптовый файл и вызывает функцию "void Init()" (здравствуй атомикоз ). Затем он постоянно вызывает метод "void Update()". В игре всё делится на объекты (банально конечно). В будущем каждому объекту можно будет инициализировать свой скрипт. Вот пример скрипта приложения, которое будет выводить простое изображение.
Code void Init() { Game.SetClearColor(0, 0, 0); // Устанавливаем цвет очистки окна на черный GameObject @object = ObjectManager.Create("AZ"); // Создаём игровой объект с именем AZ object.LoadImage("az.png"); // Загружаем изображение для данного объекта object.SetPosition((Game.GetWindowWidth() / 2) - (object.GetImageWidth() / 2), (Game.GetWindowHeight() / 2) - (object.GetImageHeight() / 2)); // Устанавливаем позицию объекта в центр окна }
void Update() {
}
Результат:
Так же для каждого объекта можно создавать локальные переменные (так же как и глобальные).
На этом пока всё. В будущем планируется добавить контроллер клавиатуры и мыши, а так же много и много всего.
Спасибо всем за внимание. Буду рад выслушать критику. Кроме, "зачем это?!!! есть GameMaker, Unity3D и ещё 100500 конструкторов!". Брызжать слюной не гоже. Воздержитесь от этого пожалуйста.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
Сообщение отредактировал Aikidos - Пятница, 27.01.2012, 13:55 |
| |
| | |
| TimKruz | Дата: Среда, 18.01.2012, 17:35 | Сообщение # 2 |
старожил
Сообщений: 1588
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aikidos) Буду рад выслушать критику. Что критиковать-то? Принцип вывода картинки в окно?.. Как происходит обработка скриптов? Сам делал (обработку скриптов) или взял готовое? Скрипты хранятся в простых текстовых файлах? Кстати, физический движок будет в комплекте?
P.S. Чуть не забыл - тема не в том разделе. Должно быть в "Разработка движков и сред разработки"... Внимательнее надо быть...
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 18.01.2012, 17:36 |
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 17:41 | Сообщение # 3 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) Что критиковать-то? Принцип вывода картинки в окно?.. API, к примеру. Вдруг кто-то знает какие-то особенности, которые я не учёл, с которыми потом будут проблемы.
Quote (TimKruz) Как происходит обработка скриптов? Сам делал (обработку скриптов) или взял готовое? Не понял немного вопроса. В смысле взял готовое? Поподробнее пожалуйста.
Quote (TimKruz) Кстати, физический движок будет в комплекте? Я уже думал об этом. Скорее всего будет. Сам я обычно пишу на С++ и встраивать тот же Box2D в свою игру бывает долго (как и всё остальное). Только не кидайтесь помидорами, типа это быстро. Под встраиванием я имею ввиду работа тех же объектов в связке с физ. двигом. Пишу то обычно с нуля почти все. Разве что на компе валяются мои шаблоны кода для разных целей.
Так же думаю сделать простую работу с сетью, но это пока только в будущем.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| apoptom | Дата: Среда, 18.01.2012, 17:48 | Сообщение # 4 |
|
постоянный участник
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
| А нельзя этот процесс вывода картинки упростить кнопками? Выбрал картинку\ загрузил в проект\ перенес на рабочее поле. А программа сама запоминает координаты т.п.
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 17:52 | Сообщение # 5 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (apoptom) А нельзя этот процесс вывода картинки упростить кнопками? Выбрал картинку\ загрузил в проект\ перенес на рабочее поле. А программа сама запоминает координаты т.п. Визуальные редакторы с автоматической генерацией кода возможны, но не сейчас. Это, так сказать, пока основное ядро. Тулсы разные пока рано писать.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| AirWolF_RG | Дата: Среда, 18.01.2012, 19:34 | Сообщение # 6 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| Aikidos, удачи в начинаниях. Раза 3 сам пытался делать движки для создания простеньких RPG. Работа сложная Собственно по делу: - Какие приколы с графикой будут поддерживаться? (Типа повороты, альфа каналы, шейдеры) - Какую звуковую библиотеку будешь использовать? - Через что будешь реализовывать ввод информации (Direct Input или еще что?)
А насчет физики, думаю лучше будет подкрутить Box2D.
C(4),C++(3),PHP(2),BlitzMAX(5),Delphi(4),VB(4) Оценка знаний - от 1 до 5
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 19:49 | Сообщение # 7 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (AirWolF_RG) Aikidos, удачи в начинаниях. Раза 3 сам пытался делать движки для создания простеньких RPG. Работа сложная Спасибо Да, дело не лёгкое. Просто самому писать игры на С++ долго и нудно. Использовать другие конструкторы не хочется. В одном не устраивает лицензия, в другом ещё что-то. Тогда я решил написать свой двиг. Так скажем, изобрести очередной велосипед Заодно подниму скил.
Quote (AirWolF_RG) - Какие приколы с графикой будут поддерживаться? (Типа повороты, альфа каналы, шейдеры) Сегодня только доделал настройку альфа канала изображения (GameObject::SetImageAlpha) и поворот изображения (GameObject::SetAngle). Насчёт поддержи шейдеров, то скорее всего их я буду реализовывать в последнюю очередь, но думаю, что они будут.
Quote (AirWolF_RG) Какую звуковую библиотеку будешь использовать? Пока не знаю. Тут выбор большой. Позже думаю определюсь
Quote (AirWolF_RG) Через что будешь реализовывать ввод информации (Direct Input или еще что?) На вин буду использовать Direct Input.
Quote (AirWolF_RG) А насчет физики, думаю лучше будет подкрутить Box2D. Его я и взял на заметку + уже работал с ним
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| TimKruz | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:08 | Сообщение # 8 |
старожил
Сообщений: 1588
Сейчас нет на сайте
| Quote (AirWolF_RG) - Какие приколы с графикой будут поддерживаться? (Типа повороты, альфа каналы, шейдеры) Поворот картинки есть в OpenGL... Альфа тоже там уже есть... Quote (AirWolF_RG) - Какую звуковую библиотеку будешь использовать? OpenAL либо DirectSound...
Quote (apoptom) А нельзя этот процесс вывода картинки упростить кнопками? Выбрал картинку\ загрузил в проект\ перенес на рабочее поле. А программа сама запоминает координаты т.п. Можно ещё типа генерацию кода посредством кнопок сделать (по шаблонам), а потом давать возможность редактировать.
Quote (Aikidos) Не понял немного вопроса. В смысле взял готовое? Поподробнее пожалуйста. Ну... Вот ты пишешь: Quote (Aikidos) Язык скриптов AngelScript (схож с С++). Т.е. у тебя есть парсер/транслятор/интерпретатор языка AngelScript? (который считывает команды на этом языке, распознаёт и отправляет обработчику) Так вот ты его сам написал, или где-то есть открытый код?
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:11 | Сообщение # 9 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) Т.е. у тебя есть парсер/транслятор/интерпретатор языка AngelScript? (который считывает команды на этом языке, распознаёт и отправляет обработчику) Так вот ты его сам написал, или где-то есть открытый код? Чтобы такие вопросы не возникали необходимо чуть-чуть погуглить Или нажать сюда.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| AGENTX001 | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:12 | Сообщение # 10 |
старожил
Сообщений: 1664
Сейчас нет на сайте
| Aikidos, молоток, удачи!) Но тема не в том разделе))
Уроки по GM/39DLL [MMOG]Battle City World - легендарные танчики в новом обличие!
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:14 | Сообщение # 11 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) Aikidos, молоток, удачи!) Но тема не в том разделе)) Сенк. Да я долго думал куда её запихать Если модеры перенесут, то будет норм.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| Demeron | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:33 | Сообщение # 12 |
User created in C++
Сообщений: 468
Сейчас нет на сайте
| Хоть бы скинул сюда движок, попробовать его) А то как-то маловато информации)
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:36 | Сообщение # 13 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (Demeron) Хоть бы скинул сюда движок, попробовать его) А то как-то маловато информации) Было бы что пробовать. Пока не на что смотреть
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| AGENTX001 | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:56 | Сообщение # 14 |
старожил
Сообщений: 1664
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aikidos) Пока не на что смотреть а смысл темы? Доккажи, что не фейк!) А то был тут один, кнопочек в Delphi натыкал и утверждал что создал мега двиг под множество платформ
Уроки по GM/39DLL [MMOG]Battle City World - легендарные танчики в новом обличие!
|
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 20:58 | Сообщение # 15 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) а смысл темы? Доккажи, что не фейк!) А то был тут один, кнопочек в Delphi натыкал и утверждал что создал мега двиг под множество платформ В этом разделе куча похожих тем. Я 1 скрин выложил. Доказывать никому я ничего не собираюсь. Я просто делаю проект.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| AirWolF_RG | Дата: Среда, 18.01.2012, 21:55 | Сообщение # 16 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aikidos) Доказывать никому я ничего не собираюсь. Я просто делаю проект. И правильно
Quote (TimKruz) Quote (AirWolF_RG) - Какую звуковую библиотеку будешь использовать?
OpenAL либо DirectSound... Есть еще BASS, Squall и множество других приятных и готовых решений
C(4),C++(3),PHP(2),BlitzMAX(5),Delphi(4),VB(4) Оценка знаний - от 1 до 5
|
| |
| | |
| TimKruz | Дата: Среда, 18.01.2012, 21:55 | Сообщение # 17 |
старожил
Сообщений: 1588
Сейчас нет на сайте
| Quote (AGENTX001) а смысл темы? Доккажи, что не фейк!) А то был тут один, кнопочек в Delphi натыкал и утверждал что создал мега двиг под множество платформ Это ты про кого?.. (Alaska Engine? Это всё-таки оформленный конструктор, потому что работает как надо, хотя и очень-очень сырой, если с чем-то сравнивать) Да и кому нужен фейк? Quote (Aikidos) Чтобы такие вопросы не возникали необходимо чуть-чуть погуглить Или нажать сюда. А, понятно, внешняя библиотека... Я AngelScript раньше немного поинтересовался, но только в целях скриптинга... Quote (Aikidos) В этом разделе куча похожих тем. Я 1 скрин выложил. Доказывать никому я ничего не собираюсь. Я просто делаю проект. Давай ещё скриншоты. С альфой, поворотом, несколькими объектами на одной сцене... Эффектами текстурирования. И примеры соответствующих скриптов. Ну, типа, что есть в OpenGL, а у тебя это же в удобной оболочке.
Сообщение отредактировал TimKruz - Среда, 18.01.2012, 21:59 |
| |
| | |
| Aikidos | Дата: Среда, 18.01.2012, 22:11 | Сообщение # 18 |
постоянный участник
Сообщений: 264
Сейчас нет на сайте
| Quote (TimKruz) Давай ещё скриншоты. С альфой, поворотом, несколькими объектами на одной сцене... Эффектами текстурирования. И примеры соответствующих скриптов. Ну, типа, что есть в OpenGL, а у тебя это же в удобной оболочке. Будут. Я никуда не тороплюсь. Всё делаю тщательно. Если, правда, это сарказм, то я не в обиде. Мне любая критика интересна.
Нет рабства безнадежнее, чем рабство тех рабов, себя кто полагает свободным от оков.
|
| |
| | |
| Mkasss | Дата: Среда, 18.01.2012, 22:34 | Сообщение # 19 |
постоянный участник
Сообщений: 359
Сейчас нет на сайте
| Клас , удачи в разработке
|
| |
| | |
| TimKruz | Дата: Среда, 18.01.2012, 22:39 | Сообщение # 20 |
старожил
Сообщений: 1588
Сейчас нет на сайте
| Quote (Aikidos) Если, правда, это сарказм, то я не в обиде. А это и не сарказм. Quote (TimKruz) Ну, типа, что есть в OpenGL, а у тебя это же в удобной оболочке. Это надо понимать как "насколько проще использовать этот движок, чем OpenGL напрямую".
|
| |
| |
|