| Мистический квест, основанный на реальных событиях |
| FobosMaster | Дата: Воскресенье, 04.09.2011, 23:52 | Сообщение # 1 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| Для какого жанра игра: квест На каком движке/конструкторе: Wintermute engine В каком пространстве: 2.5D Какой вид в игре: первого лица Какие есть похожие игры: Нэнси дрю, шорох Какой Язык Пр. используется в игре: Wintermute script language Для какой платформы: Windows ALL Предоставление исходного кода игры: Не требуется API: Direct3D Какой тип лицензии распространения: Не комерческая Сроки разработки: идея, диздок - март 2011 начало работы - май 2011 сроки окончания - в данный момент в тумане Состав имеющейся команды: только я
Все привет. Давно вынашивал идею для своей первой игры. Наконец решился. Сюжет подбросила сама жизнь(скептики курят в сторонке). У моем матери, живущей далеко на Алтае в доме начала творится чертовщина. Она попросила меня приехать, разобраться. На самом деле все обстоит гораздо страшнее, чем я предполагал... После той памятной поездки на Алтай пришла мысль сделать квест(точнее целую серию квестов) по этому сюжету. Движок выбрал wintermute ибо особо в программировании не силен, чтоб написать свой, но и этот движок по рассказам и урокам облаждает неплохим функционалом. Выкладываю первые кадры из игры для оценки графики.
P.S. кадры идут с альфа каналом, поэтому на белизну не обращайте внимания. в белых местах будет подставлен соответствующий фон.
скрины:
Последняя версия (от 26.10): скачать
Сообщение отредактировал FobosMaster - Пятница, 09.12.2011, 20:38 |
| |
| | |
| Romol | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 00:08 | Сообщение # 2 |
Консольщик
Сообщений: 237
Сейчас нет на сайте
| Ну допустим заинтриговал что это на реальных событиях, но что за сюжет то. О чём будет игра или каковы её цели ?
I'm a boxer.
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 01:09 | Сообщение # 3 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| общее описание: проклятый дом таит в себе много загадок, это понимает главный герой, когла он приезжает туда. после одной только ночи, проведенной в этом доме он постарается докопаться до самой сути происходящего, распутывая клубок сюжета, и наполняясь страхом. но сюрприз ждет в самом конце пути, когда казалось бы все ясно и понятно.. а так же: - напряженная атмосфера - разветвленный сюжет - несколько неожиданных концовок - каждое действие напрямую влияет на весь ход событий
|
| |
| | |
| фурилон | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 07:54 | Сообщение # 4 |
У котэ свой движок. А у тебя?!
Сообщений: 314
Сейчас нет на сайте
| Очень заинтриговал. ЖДУ.
Если ты стоишь на краю пропасти и думаешь прыгать или нет, то лучше прыгнуть. (с) Джон Леннон Пишу двиг на с++
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 08:46 | Сообщение # 5 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| а как насчет оценить уже проделанную работу? Стоил ли двигаться дальше, или переделывать то, что уже есть?
|
| |
| | |
| Suirtimid | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 09:08 | Сообщение # 6 |
заслуженный участник
Сообщений: 623
Сейчас нет на сайте
| FobosMaster, Очень даже мило. Продолжать стоит. Некоторые замечания только у меня есть.
Вот я бы не назвал это 2.5D, так как это по сути 2d картинки, а 3d персонажа тут нет, из-за вида от первого лица. И потом, могу дать хороший совет. Учитывая, что ты всё замоделил, а потом рендерил картинки, то вообще то можно сделать как в шорохе, с возможностью свободно озираться по сторонам. Не знаю как в винтермуте, но в движке Adventure maker - это просто реализовать.
И второе, что если ты всё - таки хочешь оставить так как есть, тоесть отрендеренные статичные картинки, то над картинками можно ещё поработать. Их можно подфильровать, местами подкрасить добавить мелочей.. короче отфотошопить.
И третье ещё. У мну у самого был такой случай, который подкинул мне шикарный сюжет для квеста. Только без мистики и скорее наоборот с юмором... Такчт подтверждаю, жизнь местами близка по жанру к квесту. )
About Vampires
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 10:17 | Сообщение # 7 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| Спасибо за отзыв!
0. почему 2.5D? потому что статичная картинка, и на ее фоне еще будут трехмерные модельки.
1. да, я пробовал сделать обзор панорамный, но потом от него отказался, ибо получается совсем не та атмосфера, которая задумывается.
2. доводить до ума статичные фоны возьмусь только тогда, когда они все соберутся в движке, и можно было бы уже побегать, посмотреть что и куда. К тому же предметы, которые можно брать, будут размещаться в тоже время, не раньше. эти картинки просто как отправная точка, хотя те, которые вначате с калиткой, там доводить нечего, ибо герой пройдет там только лишь 1 раз.
3. ну и как успехи, по тому сюжету, получилось что нибудь сделать?
|
| |
| | |
| Suirtimid | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 10:23 | Сообщение # 8 |
заслуженный участник
Сообщений: 623
Сейчас нет на сайте
| А ну тогда усё понятно... удачи'c
А игру я делать не стал, т.к. атмосфера хоррорная, а сюжет суть комедийный...
About Vampires
|
| |
| | |
| фурилон | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 10:29 | Сообщение # 9 |
У котэ свой движок. А у тебя?!
Сообщений: 314
Сейчас нет на сайте
| Меньше слов, больше дела
Если ты стоишь на краю пропасти и думаешь прыгать или нет, то лучше прыгнуть. (с) Джон Леннон Пишу двиг на с++
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 10:52 | Сообщение # 10 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| фурилон, дело то делается, важно знать мнение людей.. да и помошников бы, тогда быстрее бы шло
|
| |
| | |
| Suirtimid | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 11:10 | Сообщение # 11 |
заслуженный участник
Сообщений: 623
Сейчас нет на сайте
| FobosMaster, Ну моё мнение, что всё гуд. Ты собственно говоря, понимаешь, что делаешь. Кнешн я бы сказал, что графика не адовая получается пока, но это и не законченная работа. Продолжать стоит. Люблю такой жанр. Единственное, хочется посоветовать больше казуальности делать в игре.. даже в таком жанре.
About Vampires
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 11:35 | Сообщение # 12 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| Suirtimid, да, согласен насчет казуальности, насчет графики,.. ну так скажем не настолько я опытный моделер,, но тем не менее улучшу, как смогу. спасибо за отзыв.
|
| |
| | |
| фурилон | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 13:16 | Сообщение # 13 |
У котэ свой движок. А у тебя?!
Сообщений: 314
Сейчас нет на сайте
| Мне нравится такой жанр, да и историей ты меня заманил. Помог бы, чем смог, но сам над двумя вещами работаю.
Если ты стоишь на краю пропасти и думаешь прыгать или нет, то лучше прыгнуть. (с) Джон Леннон Пишу двиг на с++
|
| |
| | |
| Странник | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:04 | Сообщение # 14 |
почти ветеран
Сообщений: 927
Сейчас нет на сайте
| FobosMaster, заинтересовал:) Сюжет в игре будет соответствовать твоим приключениям в реальности? Тогда прикольно...
Advego - общайся и зарабатывай деньги! Заработай на своих статьях!
|
| |
| | |
| Hitguy | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:12 | Сообщение # 15 |
|
участник
Сообщений: 222
Сейчас нет на сайте
| То, что Вы не только закончили диздок, но и приступили к его реализации, достойно уважения. Желаю удачи!
Я понимаю, что это первая Ваша проба. Указанное мною, как недостатки, вполне может быть автор просто не успел еще нормально реализовать. Тем не менее: Пиксел хантинг 1. Точки пиксель хантинга расположены не логично. В первой сцене нужно задействовать всю калитку. Во второй - с рассматриванием замка с обратной стороны активная точка тоже не удачна. Вообще эта загадка реализована слабо. Так как квест от первого лица, то камера может показывать только то, что ГГ может увидеть. Судя по камере ГГ просунул голову сквозь прутья решетки, чтобы посмотреть на замок с обратной стороны, хотя туда даже рука не пролезет. 2. По мне хорошая современная тенденция в квестах – подсвечивать интерактивные объекты при нажатии определенной клавиши. Опять же, люблю когда наводишь курсор на такой объект и по клику мыши пишет, что это (типа: калитка, железные ворота, замок) либо эта надпись появляется сразу при наведении курсора. Рендер. 1. 3Д Сцены кажутся плоскими. Поиграйтесь с направленным светом, а не повышайте/понижайте уровень заполняющего. Опять же, если это ночь то нужна не только темнота, но и изменение цветовой гаммы окружающих объектов. Как это осуществить в 3д редакторе, сказать не могу, но в 3д играх подобное реализовывают. Сам 3Д закончил заниматься году в 2001-м. Если память не подводит, тогда это делал изменением цвета источника света. 2. Скачет уровень глаз ГГ в сценах – то выше, то ниже. 3.По-моему, не соблюдены размеры объектов. Например: дверь дома слишком маленькая при большой ручке.
Я бы посоветовал сделать сцены на улице анимированными – добавить колыхание веток, травы от ветра.
По сюжету сказать ничего не могу. Игру Шорох не видел, но там, на сколько понимаю, здоровенный особняк с кучей комнат. А у Вас небольшой домик.
Времена меняются, и мы меняемся вместе с ними.
Сообщение отредактировал Hitguy - Понедельник, 05.09.2011, 14:13 |
| |
| | |
| MyACT | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:50 | Сообщение # 16 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| Блин вот так загадка!Как это дверь с замком отрыть?:D А так игра интересна,особенно это слово "мистика" Но дальше двери пройти не могу
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| | |
| anton-gar | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:52 | Сообщение # 17 |
WEBmaster
Сообщений: 676
Сейчас нет на сайте
| Интересно, идея прикольная. Удачи!

|
| |
| | |
| MyACT | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:53 | Сообщение # 18 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| НУ так блин ключа то еще нет!Как пройти ) Вообщем жду полной игры
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| | |
| FobosMaster | Дата: Понедельник, 05.09.2011, 14:57 | Сообщение # 19 |
частый гость
Сообщений: 26
Сейчас нет на сайте
| Странник, да в общих чертах, но при конвертации в игру, кое что пришлось добавить, что то убрать.
Hitguy, огромное спасибо за развернутый комментарий, постараюсь учесть все Ваши замечания!
MyACT, дверь в дом пока не открывается, не успел сделать, извините
anton-gar, спасибо за отзыв!
|
| |
| | |
| MyACT | Дата: Вторник, 06.09.2011, 17:09 | Сообщение # 20 |
C# CODERS
Сообщений: 1061
Сейчас нет на сайте
| Я за один раз успел в нее переиграть Мне она приснилась
Мой урок по созданию RPG на GM Наша группа ВК
|
| |
| |
|