| Книги по левел дизайну |
| ^RamZe$^ | Дата: Суббота, 19.02.2011, 14:31 | Сообщение # 1 |
почетный гость
Сообщений: 72
Сейчас нет на сайте
| Поскольку я создаю карты для кс,халф лайф,ut и т.д Нужны книги по левел дизайну,на(!)Русском. Ну или статьи.Искать по форуму лень.
http://www.gamebanana.com/maps/155407
Сообщение отредактировал ^RamZe$^ - Среда, 14.09.2011, 20:56 |
| |
| | |
| Angevengelist | Дата: Суббота, 19.02.2011, 14:34 | Сообщение # 2 |
постоянный участник
Сообщений: 477
Сейчас нет на сайте
| Quote (^RamZe$^) форому лень Нам тоже, для неизвестно кого искать лень.Добавлено (19.02.2011, 14:34) --------------------------------------------- The Hows and Whys Of Level Design - SE - Ebook/PDF edition The Art and Science of Level Design, by Cliff Bleszinski, Epic Games (article) Ищи они на англ.
|
| |
| | |
| ^RamZe$^ | Дата: Суббота, 19.02.2011, 14:35 | Сообщение # 3 |
почетный гость
Сообщений: 72
Сейчас нет на сайте
| Angevengelist, Я не прошу искать,я прошу посоветовать,мож ктонить читал.
http://www.gamebanana.com/maps/155407
|
| |
| | |
| TLT | Дата: Суббота, 19.02.2011, 16:09 | Сообщение # 4 |
Сообщений: 3479
Сейчас нет на сайте
| Вики рекомендует такие книги: Quote Bob Bates Game Design. — 2nd. — Thomson Course Technology, 2004. — ISBN 1592004938 Challenges for Game Designers. — Charles River Media, 2009. — ISBN 158450580X Game Industry Career Guide. — Delmar: Cengage Learning, 2010. — ISBN 978-1-4283-7647-2 Kevin Oxland Gameplay and design. — Addison Wesley, 2004. — ISBN 0321204670 Shahrani, Sam Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games (April 25, 2006). Но это английский язык.
Дао, выраженное словами, не есть истинное Дао. War has never been so much fun.
|
| |
| | |
| Arsenal | Дата: Суббота, 19.02.2011, 16:16 | Сообщение # 5 |
частый гость
Сообщений: 56
Сейчас нет на сайте
| Quote (^RamZe$^) Поскольку я создая карты для кс,халф лайф,ut и т.д Нужны книги по левел дизайну,на(!)Русском. Ну или статьи.Искать по форуму лень. Есть примеры работ ? (интересно, я сам этим раньше занимался). - А по левел дизайну, ИМХО, читать книжки стоит если руки прямо растут. Т.к когда человек по своей натуре к этому не приспособлен, у него ничего не выйдет толкового или выйдет, но копия уроков с книжки. Возьми ручку, бумажку и твори твори твори пока самому не понравится, покажи друзьям, родственникам, спроси мнение. И тогда выйдет что то особенное. П.С На счет ЦС, у меня есть мои старые .wad файлы, я сам текстуры делал, но мапы так и не начал. Если есть интерес, можем совместно налепить чего.
|
| |
| | |
| ^RamZe$^ | Дата: Суббота, 19.02.2011, 17:04 | Сообщение # 6 |
почетный гость
Сообщений: 72
Сейчас нет на сайте
| Arsenal, Я сделал только первую карту,она такая средняя,не коробка. Я вот новичек,но книги по левел дизайну хочу почитать,потомучто профи знают как надо делать уровени,найду советы. Насчёт совместного проэкта,думаю рановато,поскольку у меня нету приличных работ. http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=77360
http://www.gamebanana.com/maps/155407
Сообщение отредактировал ^RamZe$^ - Суббота, 19.02.2011, 17:04 |
| |
| | |
| zahalone | Дата: Пятница, 12.08.2011, 19:38 | Сообщение # 7 |
почетный гость
Сообщений: 93
Сейчас нет на сайте
| Есть интересная книжка на русском там и описание и скачать можно "Создание игрового уровня за 11 дней".
+ Легко читается, на русском, полезна для всех хоть автор и использует UDK.
- Скорее как распланировать работу чем создать уровень.
Будь самим собой, следуй за мечтой. Есть казуальные девушки - это когда несерьездно и недолго. Есть геймеры - это когда постоянно и всех устраивает. И есть хардкор - это когда сложно, но оно того стоит.
Сообщение отредактировал zahalone - Пятница, 12.08.2011, 19:40 |
| |
| |
|