Цитата kikas86 (
)
То есть 2 способ? Из 3 слоев?
Какой-то фон, у остальных задается третья координата Z - глубина, влияет на скорость объекта в координатах XY . Чем объект ближе по глубине, тем больше его скорость "для создания 3д эффекта".
Цитата kikas86 (
)
И лучше ли писать алгоритм для создания метеоритов, что бы был хоть какой то путь пролететь, или просто создавать их рандомно?
Зависит от уровня игры, для арканоида и рандом много.)