Суббота, 26.05.2012, 02:14

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Программирование » Программирование .NET » Игровая Физическая Библиотека LeftGame
Игровая Физическая Библиотека LeftGame
yarickyarickДата: Среда, 11.01.2012, 00:21 | Сообщение # 1
почти ветеран
Сообщений: 799
Сейчас нет на сайте
В общем я сейчас пишу физическую 2D библиотеку на С#(ДЛЛ версия) и на Луа(Лове версия)...
Так же в библиотеку я добавил такой обьект как персонаж(Есть версия для платформера и игры с видом сверху)
Это не очередная копия Box2D, а это физика проработаная специально для игр в жанре шутер, платформер, экшн(С видом сверху, снизу(ага) и сбоку) и так далее...
Пока что код не особо мудрый=)
Сейчас дописываю прыжок и педение для платформерной библиотеки.
И мне сейчас понадобиться помощь опытного программиста C# в выводе физики в команды, эвенты и так дале...(Пример команды
Code
LeftGame.gg.jump()
).


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)


Сообщение отредактировал yarickyarick - Среда, 11.01.2012, 00:21
 
FenMixДата: Среда, 11.01.2012, 00:40 | Сообщение # 2
Независимый игровой журналист
Сообщений: 1098
Сейчас нет на сайте
И для чего библиотека? Куда ты собираешься выводить команды? happy

fDevGroup - украинский локализатор, разработчик игр
 
yarickyarickДата: Среда, 11.01.2012, 01:13 | Сообщение # 3
почти ветеран
Сообщений: 799
Сейчас нет на сайте
FenMix, Ну как тебе обьяснить=)
Моя первая ДЛЛ библиотека и я не знаю как правильно делать запуск команд кодом при подключенной библиотеке=)
Та и я не могу всё в одну кучу собрать:3
Библа для движка(LGL: engine)
Типа как на скире, поведение платформера и ТДС=)


Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)


Сообщение отредактировал yarickyarick - Среда, 11.01.2012, 01:14
 
Форум игроделов » Программирование » Программирование .NET » Игровая Физическая Библиотека LeftGame
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг