| Bs1 | Дата: Среда, 11.01.2012, 21:28 | Сообщение # 1 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| Вобщем меня заинтересовало вот что:"Как в udk запилить такую же систему миссий,как в ГТА?"В смысле,что игрок заходит в триггер,грузится другая карта(с миссией например).После прохождения миссии данные о том,что игрок прошел эту миссию сохраняются где-то(где и как?), грузиться первая карта (например картa города).На ней эти параметры загружаются и стает доступна следующая миссия,или еще что-нибудь(например меняется постобработка для примера))Но я никак не могу понять как передавать хоть что-то с карты на карту,а тем более загружать это или сохранять.Может кто знает?Есть ли какие-то уроки,туторы?
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| |
| Avatarus | Дата: Четверг, 12.01.2012, 11:43 | Сообщение # 2 |
почетный гость
Сообщений: 113
Сейчас нет на сайте
| У Огасоды есть уроки по системе сохранения через базы данных. К тому же, он выложил все исходники у себя на сайте. Ее можно приспособить для переноса данных между уровнями, автосохранений, профилей и т.п. Только версия dll файла там с глюком, бери отсюда.
|
| |
| |
| Bs1 | Дата: Четверг, 12.01.2012, 17:58 | Сообщение # 3 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1167
Сейчас на сайте
| Avatarus,спасибо Не раз уже спасаешь))Я думаю,разберусь.
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| |