VladHate, Зачем тебе удк для текстового квеста? Это абсолютно не нужная мощь. Использую специализированные двиги.
Не покладая ума ищите своего зрителя.
Сообщение отредактировал Barbatos - Среда, 30.11.2011, 21:08
Вот и рендерь локации на нем, но создавай в другом редакторе, в удк просто инструментарий абсолютно не приспособлен к этому, он больше для шутеров и аркад, может рпг, но не для квестов.
Не покладая ума ищите своего зрителя.
Сделай сцену, выставь статичную камеру - получатся сцены а-ля Брокен Сворд. Вместо моделей можно поставить спрайты, как монстры в Doom 2. Сам я в УДК не работаю, но подобный прием прокатит в любом 3Д редакторе. Или я не понял вопроса или какой-то фишки\ограничения УДК. Хадей.ру «Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно; в противном случае критика превращается в наглую самодовлеющую силу и становится тормозом на пути культурного прогресса.»
Загё, Очень низкокачественная система настройки спрайтов и сложность реализации каждого спрайта. Сложная реализация квестов во всех планах(от разговоров до выполнения целей)
Не покладая ума ищите своего зрителя.
А вот на мой взгляд квесты это даже очень просто: Простая последовательность дейтвий, идущая друг за другом.... Хотя возможно есть другие квесты, но в те что я играл - это банальная последовательность действий....
Quote (VladHate)
Порекомендуйте как в UDK сделать 2D квест?
на юдк вообще есть 2д игры....????
Quote (VladHate)
И какую лучше брать анимацию по кадровую или скелетную?
Morglod, Сплайнова система анимации поддерживается на очень низком уровне, если ее можно назвать сплайновой - это переделанная скелетная для 3д моделей, при чем ее будет сложно совместить с простой анимацией, вроде мимики лица.
Не покладая ума ищите своего зрителя.