Цитата Aragami (
)
Я так понимаю Time.timeScale, действует не весь мир, а мне нужно чтобы только Герой(во время удара) и Враг(которого ударил Герой) замирали на пол секунды.
Как то так наверное:
Код
rb2d.velocity=Vector2.zero;
rb2d.angularVelocity = Vector2.zero;