На сцене есть один общий объект. Пытаюсь послать ему значения переменных, но увы, так 0 и остается у других клиентов
Вот сам метод
Код
[RPC]
public void Ti(){
var A = GameObject.Find("GameController").GetComponent<WorkerInGame>();
A.sec_ = sec_;
A.sec = sec;
A.Step = Step;
}
Вот вызов
Код
if(PhotonNetwork.isMasterClient){
photonView.RPC("Ti", PhotonTargets.Others);
}
В чем проблема понять не могу. Прошу у вас помощи.Добавлено (28.07.2014, 14:32)
---------------------------------------------
Ап бы.