Пятница, 25.05.2012, 11:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Пример "бусы" (запутываются) (Физика в Блендере)
Пример "бусы" (запутываются)
SerenityДата: Среда, 21.09.2011, 15:46 | Сообщение # 1
постоянный участник
Сообщений: 385
Сейчас нет на сайте
Тоже маленький примерчик. По такому принципу можно сделать физику человека в свободном полёте.



Скачать

Artifical life..
 
TimKruzДата: Среда, 21.09.2011, 16:13 | Сообщение # 2
старожил
Сообщений: 1586
Сейчас нет на сайте
Quote (Serenity)
физику человека в свободном полёте.

Это ragdoll ("тряпичная кукла") называется, если кто не знал. smile
Serenity, а просто верёвки (в смысле не цепью, а достаточно тонкую, и не кусками изгибающуюся) можно сделать? huh

 
SerenityДата: Среда, 21.09.2011, 16:37 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сообщений: 385
Сейчас нет на сайте
Quote (TimKruz)
а просто верёвки (в смысле не цепью, а достаточно тонкую, и не кусками изгибающуюся) можно сделать?


Да вот, я хочу попробовать сделать тоже самое с помощью арматуры, т. е. верёвка (из тонкого цилиндра, например), а в неё вставлена арматура, и арматура ведёт себя как эти шарики. Если это получится, то будет здорово, можно будет сделать качели на верёвке, или тарзанку smile

Добавлено (21.09.2011, 16:37)
---------------------------------------------

Quote (TimKruz)
в смысле не цепью


Это надо сделать обязательно, т. к. если делать цепью, то прощай fps smile У меня и этот то пример уже притормаживает..

Artifical life..
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » Blender и Blender Game Engine » Пример "бусы" (запутываются) (Физика в Блендере)
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг