| ggman | Дата: Понедельник, 06.02.2012, 22:57 | Сообщение # 1 |
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
| Вопрос такой, какое максимальное оптимальное число объектов, для передвижения при помощи Tween'a одновременно, чтобы все работало и не глючило.
Сообщение отредактировал ggman - Понедельник, 06.02.2012, 22:58 |
| |
| |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 06.02.2012, 23:23 | Сообщение # 2 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (ggman) Вопрос такой, какое максимальное оптимальное число объектов, для передвижения при помощи Tween'a одновременно, чтобы все работало и не глючило. ммм, не понял вопрос.... Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false); ммм, 1 объект 1 твин....
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| |
| ggman | Дата: Вторник, 07.02.2012, 00:42 | Сообщение # 3 |
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
| Да нет, это я знаю)) меня интересует, сколько таких объектов, можно двигать одновременно, то есть сколько Твинов одновремено работать, чтобы не было глюков.
|
| |
| |
| apoptom | Дата: Вторник, 07.02.2012, 01:15 | Сообщение # 4 |
|
постоянный участник
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
| ggman, это зависит от мощности компьютера
|
| |
| |