Пятница, 25.05.2012, 11:26

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Модератор форума: Assasin 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » вопрос по Tween
вопрос по Tween
ggmanДата: Понедельник, 06.02.2012, 22:57 | Сообщение # 1
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
Вопрос такой, какое максимальное оптимальное число объектов, для передвижения при помощи Tween'a одновременно, чтобы все работало и не глючило.

Сообщение отредактировал ggman - Понедельник, 06.02.2012, 22:58
 
noTformaTДата: Понедельник, 06.02.2012, 23:23 | Сообщение # 2
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
Quote (ggman)
Вопрос такой, какое максимальное оптимальное число объектов, для передвижения при помощи Tween'a одновременно, чтобы все работало и не глючило.

ммм, не понял вопрос....
Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false);
ммм, 1 объект 1 твин....

@noTformaT
Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде.
РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash]
РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
 
ggmanДата: Вторник, 07.02.2012, 00:42 | Сообщение # 3
участник
Сообщений: 168
Сейчас нет на сайте
Да нет, это я знаю))
меня интересует, сколько таких объектов, можно двигать одновременно, то есть сколько Твинов одновремено работать, чтобы не было глюков.
 
apoptomДата: Вторник, 07.02.2012, 01:15 | Сообщение # 4
постоянный участник
Сообщений: 394
Сейчас нет на сайте
ggman, это зависит от мощности компьютера
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Adobe Flash и Создание флэш-игр » вопрос по Tween
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг