Quote (ggman)
мне кажеться не правельным создавать заранее 50 врагов, а потом просто их переещать за предел видимости.
Этот прием называется кэширование, и имеет довольно весомые преимущества.
Выделение/освобождение памяти - процедура довольно тяжелая. Создавать в пылу боя новых врагов с нуля гораздо дольше, чем изменить несколько параметров у уже убитых и хранящихся за сценой.
Ну и ссылка в тему.