| Stencyl 1.0 |
| Buran | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 12:29 | Сообщение # 21 |
LINUX ФАНАТ
Сообщений: 1332
Сейчас нет на сайте
| А вот это уже нельзя.
Я думаю разработчики рано или поздно выпустят платную версию без сплеш-скрина.
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 13:06 | Сообщение # 22 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) На FGL уже появились первые игры, сделанные на сабже. Олдскульные флешеры негодую и пророчат поток шлака пруфлинк, иначе это обычный треп, не видел еще на флг игр на стенсиле, а обсерательства - вообще никогда не было со стороны флешеров. Кидай линки Quote (iLORd) хотя и со своими заморочками. у ас3 нет заморочек, это отличный структурированный яп Quote (Buran) А вот это уже нельзя. фтв, стенсил, это 3 пакета, box2d,*, stensil.api*, flixel.* . Вот и все, используй их как хочешь, и с сплеш скрином, и без него :)
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Сообщение отредактировал noTformaT - Воскресенье, 12.06.2011, 13:06 |
| |
| | |
| Buran | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 14:02 | Сообщение # 23 |
LINUX ФАНАТ
Сообщений: 1332
Сейчас нет на сайте
| noTformaT, то есть это не нарушает лицензию?
|
| |
| | |
| XPlay | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 14:49 | Сообщение # 24 |
творец
Сообщений: 734
Сейчас нет на сайте
| space ball на стенсиле был продан.
Разработка Vampire quest III продолжается!!! Забросил геймдев тут бываю редко...
|
| |
| | |
| iLORd | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 21:41 | Сообщение # 25 |
|
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) пруфлинк, иначе это обычный треп, http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=18650&from=new
Quote (noTformaT) а обсерательства - вообще никогда не было со стороны флешеров. http://flashgameblogs.ru/blog/software/591.html - читаем комменты. Плюс в чате сообщества была дискуссия.
Quote (noTformaT) у ас3 нет заморочек, это отличный структурированный яп Ага, только гарбадж коллектор работает наудачу, так что зачастую приходится использовать сторонние либы, или вот, например, присваивание массивов по значению, а не по ссылке осуществляется весьма неявно. Ну и так далее...
Quote (noTformaT) стенсил, это 3 пакета, box2d,*, stensil.api*, flixel.* . Вот и все, используй их как хочешь, и с сплеш скрином, и без него Бокс и флексель - да, можно как угодно использовать. А вот в лицензии на Стенсил есть требование об их брендинге в игре. И, следовательно...
Quote (Buran) то есть это не нарушает лицензию? ...это нарушает лицензию.
Flashky.com Awesome shooting games! Мой блог про создание игр
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:42 | Сообщение # 26 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=18650&from=new ха, странно, чет в первый раз я не заметил сплешскрина стенсила Quote (iLORd) читаем комменты Ололо, блин, я так давно не жрал, видимо "flashgameblogs" по тихоньку перерастает в Хабру, треды пишут адекваты, а в коментах - неадекваты. Без обид. Народ так и не понял смысл создания Стенсила, главная цель - объединить утилиты и тулкиты в один флакон, а не создавать убийцу ГеймМеркера или Констракта. Еще порадовали коменты насчет "новый конкурент". Сразу вопрос, конкурент чему? АдобФлешу, или ФлешБилдеру, или ФДевелопу?? Quote (iLORd) Ага, только гарбадж коллектор работает наудачу, так что зачастую приходится использовать сторонние либы Втф, как то не понял, причем тут мусорщик и сторонние библиотеки. Сторонние библиотеки чего, мусорщиков? Quote (iLORd) присваивание массивов по значению, а не по ссылке осуществляется весьма неявно Втф. Массивы и "параметры функций", как они связаны? Вроде бы во флеше все передается по "ссылке", если мы говорим о функция, а о массивах что то не понял. В целом вы так мутно говорили, что я не понял что вы хотели рассказать о "заморочках".
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| iLORd | Дата: Воскресенье, 12.06.2011, 22:59 | Сообщение # 27 |
|
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) Сразу вопрос, конкурент чему? АдобФлешу, или ФлешБилдеру, или ФДевелопу?? Я просто разместил объяву, сам ничего не имею против Стенсила - при случае потестю его в качестве инструмента прототипирования.
Quote (noTformaT) Втф, как то не понял, причем тут мусорщик и сторонние библиотеки. Сторонние библиотеки чего, мусорщиков? Сторонние реализации классов типа Sprite и MovieClip, которые лучше убиваются и, следовательно, быстрее удаляются сборщиком мусора.
Quote (noTformaT) Массивы и "параметры функций", как они связаны? Вроде бы во флеше все передается по "ссылке", если мы говорим о функция, а о массивах что то не понял. При чём тут параметры функций? Я про вот это: Quote Присваивание массива выполняется по ссылке, а не по значению. Когда одна переменная массива присваивается другой переменной массива, они обе относятся к одному и тому же массиву: var oneArray:Array = new Array("a", "b", "c"); var twoArray:Array = oneArray; // Both array variables refer to the same array. twoArray[0] = "z"; trace(oneArray); // Output: z,b,c.
Quote (noTformaT) В целом вы так мутно говорили, что я не понял что вы хотели рассказать о "заморочках". Я просто хочу сказать, что и as3 не идеален, хоть и весьма хорош.
Flashky.com Awesome shooting games! Мой блог про создание игр
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 00:25 | Сообщение # 28 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (iLORd) Я про вот это: ну так я тоже про это говорил, все переменные в флеше, а именно в ас3 - это ссылки, они хранят в себе адрес объекта, а не сам объект. Ведь "ссылки" это круче и удобнее чем "значения ". Насчет вашего примера, то можно написать и так: Code var a:Number = 10; //Ссылка "а" ссылается на объект "10" который размещен в памяти. var b:Number = a; //Ссылка "b" теперь ссылается тоже на объект "10" который размещен в памяти, на который уже указывает ссылка "a", тоесть не было создано нового объекта "10" в памяти b = 11; теперь ссылка указывает на объект "11" trace("a="+a+" b="+b); // действительно, a=10, b=11; А ваш пример, можно растолковать так: Code var oneArray:Array = new Array("a","b","c");//ссылка "oneArray" ссылается на на объект Array("a","b","c") var twoArray:Array = oneArray; //ссылка "twoArray" ссылается тоже на объект Array("a","b","c"), как и ссылка "oneArray", тоесть не было создано нового объекта в памяти twoArray[0] = "z";//с помощью ссылки "twoArray" получаем адрес объекта Array("a","b","c") и изменяем его первый элемент, но все таки ссылки twoArray и oneArray ссылаются на один и тот же объект в памяти. trace(oneArray); // Output: z,b,c. В As3 все переменные это "ссылки", и никого речи о "значениях" не может быть, это знают все флешеры (профессиональные и не очень), так как во всех справочниках по ас3 это написано. Например я часто задаю вопрос этот вопрос на собеседованиях по получению вакансии флешера или Ас3 разработчика:) Quote (iLORd) as3 не идеален Есть одна фишка в Ас3, некоторые новички не могут по началу понять в чем разница тут: Code var a:Class; var b:Object; var c:Function; Вернее не могут понять в чем разница между классами Class, Object, Function. Ведь все эти 3 класса - динамические. Вот это я считаю одним из минусов Ас3. Quote (iLORd) хоть и весьма хорош. У меня есть список самых офигеных яп для меня, их всего 3: ActionScript, JavaScript, Python.
Что касается стенсила, то этот инструмент хорош, и использовать его можно не только для прототипирования, и мне жаль что "тру" флешеры поливают его бурлящим говном, даже не поняв зачем разработан этот инструмент, а это печально
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
Сообщение отредактировал noTformaT - Понедельник, 13.06.2011, 00:42 |
| |
| | |
| iLORd | Дата: Понедельник, 13.06.2011, 01:15 | Сообщение # 29 |
|
постоянный участник
Сообщений: 488
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) Насчет вашего примера, то можно написать и так: Ну шаманство же! Я понимаю, что для человека, имеющего систематические знания, это и может показаться очевидным, но меня это в своё время заставило биться головой о клавиатуру пару часов.
Quote (noTformaT) Что касается стенсила, то этот инструмент хорош, и использовать его можно не только для прототипирования, Пока что не выскажу мнения, ибо некогда его тыкать - допиливаю игру на nape)
Flashky.com Awesome shooting games! Мой блог про создание игр
|
| |
| | |
| Самоделкин | Дата: Пятница, 20.01.2012, 22:03 | Сообщение # 30 |
|
участник
Сообщений: 129
Сейчас нет на сайте
| Помер топик? Никто так и не взялся за покорение сабжа или все-таки где-то прячется кучка партизанов? Добавлено (20.01.2012, 22:03) --------------------------------------------- Потихоньку знакомлюсь с сабжем. Смешанные чувства. С одной стороны практически прямой доступ к программированию на AS3 (которогоя не знаю совсем)), с другой блочная система мне кажется гораздо менее гибкой чем в той же сцирра (пока). Там прямо в ивент-листе можно было дописывать фрагменты от себя (благо были материалы о различных выражениях на питоне) и просто текстом ссылаться на переменные и прочие материалы. К тому же общий евент-лист (по сути весь "код" вся логика, как на ладони) позволял использовать кучу переменных и ссылаться на них было удобно, циклы, функции, массивы и все такое было нагляднее имхо. А в Стенсиле все довольно фрагментарно выглядит. Может возможностей не меньше окажется в итоге, но интерфейс не так очевиден имхо. А пока, мне кажется, сложнее будет сделать что-то нешаблонное...будем посмотреть вобщем.
А вопросы такие есть.Может кто на досуге откликнется: 1) Если делать флеш-приложение (в частности на Stensyl), есть ли возможность взаимодействовать со сторонними файлами. Например запущенное приложение по ходу работы берет графику/текст/др.информацию из другого файла (при чем из нужного абзаца), или ссылается на какой-то ресурс и т.п. 2) Графика во флеш-приложениях всегда неизменяема? Поясню. В Сцирре я мог создать ехе игру. И объект в игре (например гг) мог выглядеть стандартно, а мог по нажатию клавиши превратиться во что угодно из соседней папки с картинками, или цвет поменять или что угодно. Я так понимаю в случае с флэшем все это либо невозможно, либо невероятно сложно?
(я пробовал экспортировать свою графику в стенсил -он вроде просит обычные png, но он их видимо как-то преобразует?)
|
| |
| | |
| Странник | Дата: Понедельник, 26.03.2012, 17:38 | Сообщение # 31 |
почти ветеран
Сообщений: 927
Сейчас нет на сайте
| Сабж, наверное, уже устраел, но тем не менее. Вот здесь на Конге есть список игр, сделанных на Стенсиле и выложенных на Конг. Их там мало, но всё так они есть. В Balls in Space сыграли 120 000 раз. В Robichai всего 19000 раз. В Dungeon Rush! и того меньше - около 9000 раз. В Crushing Cannon примерно 6000 раз. При этом размещены эти игрыуже довольно давно. То есть, реальнохоть чего-то добилась только игра Balls in Space. Ну, может бытьконструктор не наработал ещё приличную базу разработчиков и у него всё впереди? Видел новость, что i-версия конструктора уже вышла. Но на iPhone без грамотного пиара вы со своими играми мало чего добьётесь. Про Андроид я вообще молчу - там пока рынка толкового нет.
Advego - общайся и зарабатывай деньги! Заработай на своих статьях!
|
| |
| | |
| rline | Дата: Среда, 04.04.2012, 19:29 | Сообщение # 32 |
|
уже был
Сообщений: 1
Сейчас нет на сайте
| Уважаемые, сабж не устарел, на данный момент доступна версия 2.0 beta и стабильная 1.4.1 Если кого-то заинтересовала данная программа прошу к нам в гости на форум http://stencyl-works.ru/forum Будем рады новым пользователям!
|
| |
| | |
| JSent | Дата: Пятница, 27.04.2012, 20:46 | Сообщение # 33 |
почетный гость
Сообщений: 117
Сейчас нет на сайте
| А никто не заметил, что редактор безумно сильно похож на редактор Скретча?
Как правильно задавать вопросы
Сообщение отредактировал JSent - Пятница, 27.04.2012, 20:48 |
| |
| |
|