| Подскажите движок для 3D RTS с элементами RPG |
| AnAE11 | Дата: Четверг, 02.02.2012, 19:22 | Сообщение # 1 |
Северный ветер
Сообщений: 116
Сейчас нет на сайте
| Что нужно: Игровой/Графический/Физический движок (комбинированный либо наиболее подходящие по отдельности). Пространство: 3D+2D Жанр: RPG/RTS Вид в игре: Изометрическая проекция/От третьего лица (возможность создания гибко настраиваемой камеры) На какую игру похожа создаваемая игра: Dune II, ParaWorld, частично C&C и Project Nomads. Написан на языке программирования: Не принципиально Используемый ЯП: C++, Python или Basic-подобные. Платформа: Windows 2000/XP/7/8(?) Исходный код движка: Не принципиально API: OpenGL/D3D Лицензия: Freeware/GNU GPL/Коммерческая до $100 Компилятор/IDE: MS Visual C++ 2010 GUI: Непринципиально, но желательно с удобным интерфейсом Предпочтения: Бесплатный/Удобный в использовании/Наличие комьюнити и документации Форматы 3D: *.3ds/*.obj/*.dae Звуковые форматы: *.mp3/*.ogg Наличие AI: Хороший, с возможностью редактирования Физика: Встроенная, с возможностью редактирования Редакторы, утилиты: WYSIWYG-редактор локаций, редакторы AI, скриптов и экспортеры/конвертеры 3D-моделей и графических файлов. Примечания: Желательна возможность (с учетом прямых рук юзера) создавать игры с достаточно качественной современной графикой и шейдерами (желательно скриптовыми, с возможностью редактирования) Желательно, чтобы была возможность без перелопачивания всего движка встроить такие надстройки, как активная пауза и диалог настройки параметров юнита Возможность создавать крупные локации без беспричинных тормозов (примерно 30X30 км реального пространства) Готовый продукт должен (естественно, без учета пользовательских скриптов и настроек) работать с относительно высокой скоростью даже на средних компьютерах, то есть движок не должен содержать встроенных тормозисторов и пожирателей памяти. И главное: Мне не нужны омегакрутые программы для создания клонов-убийц терминальной крузисности. Мне просто нужен простой, быстрый и гибкий движок, на котором, потратив от нескольких недель до года на изучение, можно будет (с растущих не из поясницы рук учетом) создать качественную стратегию, не перегруженную и не тормозящую на каждом пыщь-пыще. Заранее спасибо.
|
| |
| | |
| Reflective | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 18:47 | Сообщение # 2 |
почетный гость
Сообщений: 122
Сейчас нет на сайте
| Я советую Unreal Engine 3.5 в составе Unreal Development Kit Так как по количеству и качеству технологий ( и я имею в виду не только рендер), комьюнити и уроков ему нет равных
И да Unreal Engine 3.5 достаточно быстрый и простой
Сообщение отредактировал Reflective - Воскресенье, 05.02.2012, 18:49 |
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 19:45 | Сообщение # 3 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
| Quote (Reflective) Я советую Unreal Engine 3.5 в составе Unreal Development Kit Так как по количеству и качеству технологий ( и я имею в виду не только рендер), комьюнити и уроков ему нет равных
И да Unreal Engine 3.5 достаточно быстрый и простой Во всем присоединяюсь к Reflective, но если хочешь,могу еще плюсов сказать.
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| | |
| AnAE11 | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 20:03 | Сообщение # 4 |
Северный ветер
Сообщений: 116
Сейчас нет на сайте
| Bs1, Reflective, это можно попробовать! Думаю, после года ознакомления я смогу работать в UDK, однако хотелось бы узнать, какие еще есть варианты.
|
| |
| | |
| Bs1 | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 22:15 | Сообщение # 5 |
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
| AnAE11, Quote (AnAE11) Думаю, после года ознакомления я смогу работать в UDK о да,для РТС придеться много скриптить...Как по мне-удк лучший.
Создание дождя на UDK(мой тутор) We're building it up To break it back down We're building it up To burn it down We can't wait To burn it to the ground... P.S Follow @Bs_01 on Twitter
|
| |
| | |
| FOX | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 22:21 | Сообщение # 6 |
|
участник
Сообщений: 225
Сейчас нет на сайте
| Скрипты для стратегии на UDK
|
| |
| | |
| Reflective | Дата: Воскресенье, 05.02.2012, 23:40 | Сообщение # 7 |
почетный гость
Сообщений: 122
Сейчас нет на сайте
| Torque 3D Unity NeoAxis
Как альтернатива для тебя.
Но я их не советую..
Сообщение отредактировал Reflective - Воскресенье, 05.02.2012, 23:53 |
| |
| |
|