| UDK vs Unity что лучше? |
| _LeVoID_ | Дата: Суббота, 08.10.2011, 20:30 | Сообщение # 21 |
VoID
Сообщений: 1093
Сейчас нет на сайте
| Quote (pro100denver) http://pro100denver.wordpress.com/2011/10/08/screen-art/ Слабо в UDK или Unity сделать так же? НЕ используя 3д модели вообще,и всего лишь с 1ой текстурой? Ты не понял моего сарказма. Просто пойми ситуацию: ты зашёл в тему про холивар Unity vs. UDK и начал впаривать, что CE3 лучше.
QLines v1.3 - готова QLines "Medieval Pack" - заморожено
|
| |
| | |
| Termin8 | Дата: Суббота, 08.10.2011, 20:38 | Сообщение # 22 |
постоянный участник
Сообщений: 337
Сейчас нет на сайте
| О чем вы тут говорите? Посмотрите шоукейсы UDK и Unity, почитайте о доступных фичах, оцените свои силы и сделайте для себя выводы. ТС, сначала реши ЧТО будешь делать и как, а потом уже решай на каком движке. Еще ни один холивар никому не помог!
|
| |
| | |
| Кластер | Дата: Суббота, 08.10.2011, 20:56 | Сообщение # 23 |
участник
Сообщений: 241
Сейчас нет на сайте
| Смысл расхваливать UDK ? Без лицензии вы не заработаете на вашей игре ни гроша. А Unity3D предоставляет вам бесплатную лицензию, хоть и не со всеми эффектами и платформами. Но зато вы точно можете в бесплатной версии показать игры всем, и на что вы способны. О продаже вообще забейте, пока игра не захватит массу, денег с неё не видать. А это значит, нужен не сам движёк, а отличная идея для игры, и потом уже её реализация. На нынешний момент, все игры однообразны и новых идей нет. Поэтому и думают покорить крутостью движка, а не самой игры. Начинайте с малого, с идеи , а потом выбирайте движок. Конечно если вы работаете один, вдвоём , да даже втроём , об UDK речи быть не может. Тут вполне подходит движок попроще, это Unity. На UDK стоит идти в том случае, если у Вас есть проф команда, и вы не мечтаете,а занимаетесь делом. В последствие разработки проекта, нужна искать спонсора, показать ему свои наработки, доказав ему, что ваш проект имеет будущее. А значит на нём в будущем можно будет заработать. Если спонсору понравится идея и реализации, а также альфа демонстрационный вариант проекта, то будет финансирование, и вот тут уже закатав рукава можно начинать вкладываться в полную силу.
А вы всё мечтаете. Хоть что-то покажите на вашем любом движке. Что вы сделали ? Толку расхваливать движок,о котором кроме мануала нечего не знаешь.
Сообщение отредактировал Кластер - Суббота, 08.10.2011, 20:57 |
| |
| | |
| pro100denver | Дата: Суббота, 08.10.2011, 21:56 | Сообщение # 24 |
участник
Сообщений: 138
Сейчас нет на сайте
| _LeVoID_, Ну дык правду впариваю -)
Кластер,
+100500
Мой блог.]DENVER[
|
| |
| | |
| Termin8 | Дата: Суббота, 08.10.2011, 22:37 | Сообщение # 25 |
постоянный участник
Сообщений: 337
Сейчас нет на сайте
| Quote (Кластер) Без лицензии вы не заработаете на вашей игре ни гроша. Лицензия стоит 99 долларов. Для тех, кто дошел до момента продаж это не проблема.
Quote (Кластер) если вы работаете один, вдвоём , да даже втроём , об UDK речи быть не может Это еще почему?
|
| |
| | |
| PAHA | Дата: Понедельник, 21.11.2011, 17:08 | Сообщение # 26 |
|
был не раз
Сообщений: 3
Сейчас нет на сайте
| А кроме Unity 3D, UDK, Cryengine 3 SDK есть еще и Torque 3D и Unigine
Хотелось бы узнать какой из них предпочтительней и проще для освоения при создании Online FPS с большими локами и элементами RPG .
Сообщение отредактировал PAHA - Понедельник, 21.11.2011, 17:09 |
| |
| | |
| Поварёнок | Дата: Понедельник, 28.11.2011, 13:08 | Сообщение # 27 |
участник
Сообщений: 240
Сейчас нет на сайте
| Online FPS можно сделать на всём перечисленном. Юнити проще в освоении, но почти всё придётся писать самому. ЮДК - разбираться дольше, но инструментарий богаче. И больше готовых решений (графических и игровых). CE3 - отличная вещь. Подходит. Но опять же тут главное усидчивость.
Последние 2 посложнее будут. Раз такие глупые вопросы задаёшь, то лучше не берись за них.
Вы можете ненавидеть меня за мою критику, но именно она заставлят вас быть лучше!!
|
| |
| |
|