| Iboon | Дата: Четверг, 01.12.2011, 16:47 | Сообщение # 1 |
был не раз
Сообщений: 18
Сейчас нет на сайте
| Есть статьи по работе с эфектами? (туман, свет, тень) Как можно привязать камеру на опр. высоту? (например 2-3 м)
Помогите, с меня +.Добавлено (01.12.2011, 16:47) --------------------------------------------- Только не надо давать оф. урок "Post Processing". Я его читал, но там очень малоговорится о более "крупных" эффектах.
|
| |
| |
| BASS | Дата: Четверг, 01.12.2011, 17:31 | Сообщение # 2 |
independent developer
Сообщений: 268
Сейчас нет на сайте
| Статей таких не видел. Но по описанию API можно и догадаться, хотя там просто список функций. См. в разделе ENGINE FUNCTIONS:
elf.SetFog( float start, float end, float r, float g, float b ) elf.SetBloom( float threshold ) elf.SetDof( float focal_range, float focal_distance ) elf.SetActorPosition( object actor, float x, float y, float z )
В данном случае ACTOR - любой объект, который можно двигать в трёхмерном пространстве. Впишите в качестве первого аргумента имя переменной камеры и готово.
Suum cuique. Jedem das Seine. Каждому своё. Ты делаешь шаг, думая, что всё останется как прежде? Ты ошибаешься. Одна только мысль о шаге меняет тебя - а значит, и твоё будущее.
|
| |
| |
| Iboon | Дата: Четверг, 01.12.2011, 17:35 | Сообщение # 3 |
был не раз
Сообщений: 18
Сейчас нет на сайте
| Ясно. Жаль маловато их, но ничего. Спасибо что помог. +
|
| |
| |
| BASS | Дата: Четверг, 01.12.2011, 17:40 | Сообщение # 4 |
independent developer
Сообщений: 268
Сейчас нет на сайте
| Если ещё помощь понадобится - обращайтесь.
Suum cuique. Jedem das Seine. Каждому своё. Ты делаешь шаг, думая, что всё останется как прежде? Ты ошибаешься. Одна только мысль о шаге меняет тебя - а значит, и твоё будущее.
Сообщение отредактировал BASS - Четверг, 01.12.2011, 17:41 |
| |
| |
| Iboon | Дата: Четверг, 01.12.2011, 17:51 | Сообщение # 5 |
был не раз
Сообщений: 18
Сейчас нет на сайте
| Нет проблем!
|
| |
| |