Пятница, 25.05.2012, 05:04

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 212»
Модератор форума: Akyltist 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » 3D движки для разработки игр » На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка. (Опрос. Новости. Секреты. Скандалы. Показать все что скрыто.)
На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка.
На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка?
AkyltistДата: Понедельник, 21.09.2009, 06:10 | Сообщение # 1
заслуженный участник
Сообщений: 523
Сейчас нет на сайте
Просьба Выделять основное, а не все сразу))) понимаю выбор движка дело щепитильное, но расставьте свои приоритеты и выберите все таки главные пункты.

Blog mad scientist... The world is in danger...
Спасибо бабушкам и дедушкам, которые принесли победу в 1945 году!!!
Дай совет, когда сумел, не учи, когда не зрел.
Я бы изменил мир, но Бог не дает исходники...
 
VinchensooДата: Понедельник, 21.09.2009, 13:05 | Сообщение # 2
Злобный социопат с комплексом Бога
Сообщений: 7802
Сейчас нет на сайте
Я выбрал поддержку сети, русскую документацию, бесплатность...
Объяснять,думаю, не надо)

 
ApatiДата: Понедельник, 21.09.2009, 13:11 | Сообщение # 3
заслуженный участник
Сообщений: 537
Сейчас нет на сайте
А я выбрал "другое" и... "бесплатность для коммерческих/не коммерческих проектов".
Другое - это легкость в освоении и использовании API движка.
 
GC-VicДата: Понедельник, 21.09.2009, 13:36 | Сообщение # 4
Злой и Ужасный Админ
Сообщений: 2228
Сейчас нет на сайте
"на внутренние ЯП используемые в самом движке для создания игр" - ключевой пункт, ИМХО.

1. Админ всегда прав.
2. Если он не прав, то смотри пункт 1.
Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
 
allxumukДата: Понедельник, 21.09.2009, 14:31 | Сообщение # 5
старожил
Сообщений: 3690
Сейчас нет на сайте
А меня помимо бесплатности/дешевизны, ЯП и документации на русском также интересует кроссплатформенность (для мобильных платформ).



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
GC-VicДата: Понедельник, 21.09.2009, 18:38 | Сообщение # 6
Злой и Ужасный Админ
Сообщений: 2228
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
интересует кроссплатформенность (для мобильных платформ).

Зачем? У тебя есть популярные проекты на PC, которые просто нуждаются в аудитории портативных систем? Только лучшие проекты достойны дополнительных версий на других платформах.

1. Админ всегда прав.
2. Если он не прав, то смотри пункт 1.
Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
 
DungeonLordДата: Вторник, 22.09.2009, 05:27 | Сообщение # 7
Волк Игростроя
Сообщений: 638
Сейчас нет на сайте
Quote (GC-Vic)
"на внутренние ЯП используемые в самом движке для создания игр" - ключевой пункт, ИМХО.

Согласен. Выбрал его т.е. Внутренние ЯП, на графические возможности, на кроссплатформенность, т.к. сам хочу попробовать делать игры на xBox360 и PS3.

P.S> GC-Vic, с таким ярким автаром кажется, что ник Rayden biggrin




 
allxumukДата: Вторник, 22.09.2009, 06:13 | Сообщение # 8
старожил
Сообщений: 3690
Сейчас нет на сайте
Quote (GC-Vic)
Зачем? У тебя есть популярные проекты на PC, которые просто нуждаются в аудитории портативных систем? Только лучшие проекты достойны дополнительных версий на других платформах.

Но ведь можно делать и "казуальные" проекты выходящие исключительно под мобильные платформы



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
anisimovДата: Вторник, 22.09.2009, 12:30 | Сообщение # 9
старожил
Сообщений: 1539
Сейчас нет на сайте
Я выбрал документацию на русском языке и возможности графики, хотя наличие редакторов в SDK тоже много значит так как снижает время необходимое на разработку проекта. Например SDK для HL2 включает в себя редактор уровней, тоже можно сказать об SDK для DeusEX.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
 
FlamebergeДата: Вторник, 22.09.2009, 14:43 | Сообщение # 10
заслуженный участник
Сообщений: 502
Сейчас нет на сайте
выбрал 1,2,3,5,6,9
кроссплатформенность выбрал из за линукса, хотя сам пока на винде сижу.
для меня особо важна удобность в работе, графический редактор и кол-во поддерживаемых форматов. из за этих 3х пунктов я никак не слезу со своего двига (юнити=) хотя уже видел много достойных конкуррентов (огр, блиц, геймкор, шива...)
 
GC-VicДата: Вторник, 22.09.2009, 15:15 | Сообщение # 11
Злой и Ужасный Админ
Сообщений: 2228
Сейчас нет на сайте
Quote (allxumuk)
Но ведь можно делать и "казуальные" проекты выходящие исключительно под мобильные платформы

Тогда не нужен кросс-платформенный движок (поддерживающий множество платформ), тогда нужен движок или система разработки под jME. Это логично: если нужно создать игру для мобильного телефона, то бери сразу систему, заточенную под мобильную систему.

И спрашиваю зачем кросс-платформенный, т.к. мобильные телефоны очень сильно отличаются от PC. Обычно пишут игру для ПК на одном движке, а для мобильного телефона пишут уже с нуля похожую игру, которая по сути не имеет ничего технического, общего (за исключением стиля игры) с PC-версией.


1. Админ всегда прав.
2. Если он не прав, то смотри пункт 1.
Закон Мерфи: "Если вы уверены, что ваш поступок встретит всеобщее одобрение, кому-то он обязательно не понравится".
 
allxumukДата: Вторник, 22.09.2009, 17:15 | Сообщение # 12
старожил
Сообщений: 3690
Сейчас нет на сайте
Quote (GC-Vic)
И спрашиваю зачем кросс-платформенный, т.к. мобильные телефоны очень сильно отличаются от PC.

Под мобильными я подразумевал портативные в целом, а часть из них (кпк/кмк, psp, gp2xwiz) по мощьности сравнимы с компьютерами середины/конца 90-х годов.



allXumuk.com - новый урок: Знакомство с PhoneGap;
love2d.ru - новый урок: Создание платформера. Часть первая: Движение и анимация;

Любой дурак может написать программу, которую поймёт компилятор.
Хорошие программисты пишут программы, которые смогут понять другие программисты.
 
slip3111Дата: Понедельник, 19.04.2010, 09:31 | Сообщение # 13
был не раз
Сообщений: 5
Сейчас нет на сайте
Ну помне так на кроссплатформенность на возможности графики на определенный рендеринг API особенно OpenGL на внутренние ЯП используемые в самом движке для создания игр(ИМХО)! Думаю понятно.
Ну а не выбрал возможность мультиплеера потому-что игр и так много mmorpg и др да и лучше сингл какой-нибудь смастерить с сюжетом не линейным да захватываюшим!!!! happy

Помните когда текстурите не забывайте про альфа канал!!!!!
 
nonameДата: Пятница, 20.01.2012, 15:14 | Сообщение # 14
участник
Сообщений: 228
Сейчас нет на сайте
Quote
На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка?

1. на то, какие игры были на нём сделаны(Doom-3, Quake-4, Prey).

НО начать придётся таки с того, к которому есть хороший набор демок, документация(на русском или инглише) И большое сообщество(когда займусь 3d- буду спрашивать, кто на чём пишет).

дневник разработчика
 
PingwinofДата: Среда, 18.04.2012, 16:23 | Сообщение # 15
почетный гость
Сообщений: 72
Сейчас нет на сайте
Кто знает на каком движке ГТА сделана??

все нах больше с игроделом даже связываться не буду! пошло оно все в ЖОПУ!!!!!!

Сообщение отредактировал Pingwinof - Среда, 18.04.2012, 16:24
 
Bs1Дата: Среда, 18.04.2012, 17:05 | Сообщение # 16
Игродел - одиночка
Сообщений: 1165
Сейчас нет на сайте
Pingwinof, GTA 3,VC,SA-RenderWave
GTA4 GTA5-RAGE

Добавлено (18.04.2012, 17:05)
---------------------------------------------
А при выборе движка я,в основном смотрю на количество доки по нему,и возможности движка.



Создание дождя на UDK(мой тутор)
We're building it up
To break it back down
We're building it up
To burn it down
We can't wait
To burn it to the ground...

P.S Follow @Bs_01 on Twitter
 
goldsphereДата: Четверг, 19.04.2012, 14:09 | Сообщение # 17
Nezar Studio
Сообщений: 298
Сейчас нет на сайте
внутренние ЯП используемые в самом движке для создания игр
бесплатность для коммерческих/не коммерческих проектов
возможности графики
колличество документации на русском языке(не обязательно)

Состою в Nezar Studio.
Учу С++
С++.Подключение и опыт работы с графической библиотекой glut
Быть как все - значит быть частью стада...Будь оригинальным...


Сообщение отредактировал goldsphere - Четверг, 19.04.2012, 14:12
 
MrPaxazzzДата: Четверг, 19.04.2012, 14:33 | Сообщение # 18
был не раз
Сообщений: 6
Сейчас нет на сайте
на колличество документации на русском языке
на бесплатность для коммерческих/не коммерческих проектов
на поддерживаемые графические форматы

 
max1m97Дата: Суббота, 28.04.2012, 20:07 | Сообщение # 19
участник
Сообщений: 171
Сейчас нет на сайте
на кол-во документации, кроссплотформенность и внутренние ЯП используемые в самом движке для создания игр. Думаю заплатить за хороший движок можно, не все же халявное должно быть.

 
horaxДата: Суббота, 28.04.2012, 20:35 | Сообщение # 20
TheLord
Сообщений: 2137
Сейчас нет на сайте
Проголосовал за:
6. На поддерживаемые графические форматы
7. На внутренние ЯП, используемые в самом движке для создания игр
8. На поддержку сетевых функций и возможность мультиплеера
10. На что-то другое
***
В что-то другое входят: поддерживаемые аудио/медиа форматы, удобство инструментария, качественная англоязычная документация, возможности программирования/скриптования ИИ, расширяемость.
***
Кроссплатформенность и русскоязычная документация - параллельны.




Почему когда поляк пишет "Oh baby!",
американец читает что-то совсем другое?!! ©Horax
***
HVC IAM SVM
 
Форум игроделов » Движки для разработки игр и сложные системы разработки » 3D движки для разработки игр » На что Вы обращаете особое внимание при выборе 3D движка. (Опрос. Новости. Секреты. Скандалы. Показать все что скрыто.)
Страница 1 из 212»
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг