Время вылета пути!
|
|
VAsKA | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 21:34 | Сообщение # 1 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Всем привет! Помогите пожалуйста ,ни как не могу сделать:время вылета пули. У меня есть игрок , который стреляет шариками.Один клик кнопкой один выстрел. Можно нажимать, как бешеный и шариков тоже будет много.Как сделать время между этими выстрелами?К примеры 5 сек между выстрелами, в независимости от нажатий на кнопку? Или, так сказать интервал между пулями.
Сообщение отредактировал VAsKA - Пятница, 27 Марта 2015, 21:43 |
|
| |
EfimovMax | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 21:47 | Сообщение # 2 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Заведи переменную IsShot. При выстреле (нажатие мыши) присваивай ей значение false и ставь таймер (alarm[0]=30). В самом аларме пропиши IsShot=true Соответственно, когда игрок нажимает на мышь, проверяй значение IsShot. Если true, то стреляй.
Текущий проект: The Experiment ☭
Выпущенные проекты Steam: Princess.Loot.Pixel.Again Princess.Loot.Pixel.Again x2 Dungetris
Сообщение отредактировал EfimovMax - Пятница, 27 Марта 2015, 21:48 |
|
| |
VAsKA | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 22:21 | Сообщение # 3 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| EfimovMax, Пробовал и так и эдак но ничего не поменялось.И почему именно IsShot?
|
|
| |
LunarPixel | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 22:35 | Сообщение # 4 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В событии клика:
Код if alarm[0]=-1 { создаем пулю
alarm[0]=room_speed*1 //интервал в 1 секунду }
В событии Alarm 0:
Код //просто какой-нибудь комментарий
|
|
| |
EfimovMax | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 22:39 | Сообщение # 5 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата VAsKA ( ) Пробовал и так и эдак но ничего не поменялось. Собственно, Лунар дал тебе более простой способ. Цитата VAsKA ( ) И почему именно IsShot? Да без разницы как. Первое, что придумал.
Текущий проект: The Experiment ☭
Выпущенные проекты Steam: Princess.Loot.Pixel.Again Princess.Loot.Pixel.Again x2 Dungetris
|
|
| |
YellowAfterlife | Дата: Пятница, 27 Марта 2015, 22:53 | Сообщение # 6 |
Сейчас нет на сайте
| Вариант без alarm'ов:Цитата Information about object: obj_player Sprite: <no sprite> Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set variable cooldown to 0 Step Event: set variable cooldown relative to - 1 Mouse Event for Glob Left Button: if cooldown is smaller than 1 . . start of a block . . set variable cooldown to 10 . . create instance of object obj_bullet at relative position ( 0, 0) with speed 4 in direction point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y) . . end of a block "cooldown" используется как таймер до возможности следующего выстрела.
|
|
| |
VAsKA | Дата: Суббота, 28 Марта 2015, 16:16 | Сообщение # 7 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| LunarPixel, EfimovMax, Все перепробовал.не выходит ничего.Вот исходник Вот посмотрите укажите на ошибки.
Сообщение отредактировал VAsKA - Суббота, 28 Марта 2015, 16:16 |
|
| |
EfimovMax | Дата: Суббота, 28 Марта 2015, 16:30 | Сообщение # 8 |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| В игроке в событии мыши: Код if alarm[0]=-1 { instance_create(x,y,obj_bul) alarm[0]=room_speed*1 }
instance_create - это создание объекта (в твоём случае пули). Ты его вынес за блок If зачем-то, соответственно, условие на выстрел (if alarm[0]=-1 ) не выполнялось.
Текущий проект: The Experiment ☭
Выпущенные проекты Steam: Princess.Loot.Pixel.Again Princess.Loot.Pixel.Again x2 Dungetris
Сообщение отредактировал EfimovMax - Суббота, 28 Марта 2015, 16:31 |
|
| |
Интернет | Дата: Суббота, 28 Марта 2015, 16:37 | Сообщение # 9 |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| ну или так https://yadi.sk/d/ZaC-iNijfaVY5
|
|
| |
VAsKA | Дата: Суббота, 28 Марта 2015, 21:00 | Сообщение # 10 |
частый гость
Сейчас нет на сайте
| EfimovMax, LunarPixel, Спасибо за помощь!И за понятные объяснения. Разобрался!
Сообщение отредактировал VAsKA - Суббота, 28 Марта 2015, 21:02 |
|
| |