Ну... В коде вы задаете, при каком действии включается будильник. Например: if strelba=true{instance_create(x,y,o_bullet),strelba=false,alarm[0]=30}. 30 у значения аларма равняется одной секунде (соответственно 60=2сек, 90=3сек, и т.д.) Дальше вы создаете событие alarm[0], и там пишете код: strelba=true
Аналогично, с помощью алармов можно задать любые действия. Проект на Gamiron №6: Ray Machine (завершен)
Добавлено (30.09.2013, 13:16) --------------------------------------------- эээ теперь я один раз только выстрелить могу!!!! вот исходник: http://rghost.ru/49061178