if !instance_exists(o_block)
{
if room_next(room) != -1 {room_goto_next()} else {game_end()}
};
Если блоков много - объедини их под одним родителем, так проще. Или просто проверяй все через and...Добавлено (08.09.2011, 22:04)
---------------------------------------------
ААА Лунный Пиксель оставь хоть один вопрос МНЕЕЕ!!!! Ты что, задротишь в этом разделе день и ночь?!