Yani-X, у меня есть рил почти двух годовой давности. Я его тут вроде выкладывал. А последнее время ничего в паблик не выкладываю. Ибо нельзя. Есть желание сделать или доделать что-нибудь... но времени не хватает. Вот тот рил:
Скилл у меня тогда был так себе, сетка слишком палевная. Во многих местах надо было руками триангулировать... Кстати из нового вот что есть: Мучаю процедурный моделлинг в максе. Кстати есть уже несколько наработок по процедурному моделированию камней и некоторых поверхностей типа вода, земля. Смотрим, самое интересное после второй минуты Демонстрация затрагивает такие темы, как моделирование поверхности, ям, бугров и тд.
Моя модель выглядит просто напросто бедно по сравнению с моделью из урока
ну у тебя на нормалке все же остались артефакты, плюс слишком палевная геометрия, угловатая... Текстура не особо качественная, кое где тянется. skype: vergil010
vergil010, что за скрипт на втором видео? Моделить локации с помощью него наверное просто чудесно. *** Текстура тянется потому как развёртка не руками делалась.
ALBAKOR, то не скрипт. То моя собственная наработка: там модификаторы и взаимовлияние их друг на друга + карты, все очень процедурно меняется, может дойдут у меня когда-нибудь руки переписать все это в скрипт, тогда выложу) Пока в бою не удалось испытать такую системку, опять же вопрос времени) Хотя вот прям сейчас появилась идея как прикрутить все это к одной моей работке по мотивам fable2. Возможно к концу месяца что-нибудь сотворю) skype: vergil010
Не смотря на свой "сексшопный" вид, это серьёзные женщины(в игре, понятно, они будут в одежде и вооружены). Поведение их также будет другим. Тест моделей, анимаций и скриптов на движке ACKNEX A7(3DGS7Pro).
Мучаю процедурный моделлинг в максе. Кстати есть уже несколько наработок по процедурному моделированию камней и некоторых поверхностей типа вода, земля.
У меня знакомый (точнее брат) процедурный моделлинг в топку забросил, и проклял тот день когда им занялся, так как потерял год на изучение, и вывод был что всё проще делать ручками... Все локации он выстраивает через сплайны и за десять минут у него лучше получается чем показанное вами...
Quote (vergil010)
триангулировать
По сравнению с братом, я - нуб, он отказался отвечать на подобный вопрос закрыв дверь перед моим носом... Можете хоть вы объяснить? А то братец - жлоб, и чмырь Soy un a Perdedor
Сообщение отредактировал Perdedor - Вторник, 08 Марта 2011, 14:25
lorenze, vergil010, нравятся мне здесь споры. Без кидания грязью и со ссылками на уроки в качестве аргументации. horax, ужас WandS, сглаживание mesh smooth? Модель какая-то "зализаная". Текстура металла плохо смотрится. Некоторые места режут глаз.
Слишком большой зазор между барабаном и стволом, нет нарезов в стволе (мелочь, а неприятно), неудачное сглаживание кулисы и барабана, прорезь в подствольном пенале обычно одна с правой стороны, мушка и целик слишком сильно отличаются по высоте, нет звездочки экстрактора (как гильзы вытряхивать?).
Вот и до моделирования интерьера больницы добрались. 498 треугольников, текстуры 512*512
Сообщение отредактировал Механик - Вторник, 08 Марта 2011, 17:53
vergil010, прикольные домики, мне понра. horax, это же юнька? А как ты хад сделал? Спрайты с альфой же? Вот у меня вопрос возник, игра ведь оптимизированна под разные разрешения, как тебе удалось отцентровать элементы хада под них? портфолио - 3d графика
Yani-X, пишешь спец. скрипт и радуешься... А вообще вроде такой есть в FPS Tutorial'e. ICQ: 422190728, E-Mail: funnyalien@yandex.ru, Jabber: funnyalien@jabber.ru, Steam: funnyalienvalentine, Twitter: MrFunnyAlien, Skype: happyconsole, ВКонтакте: vk.com/twinemen, Мобильный: +79199212414.
Сообщение отредактировал Eye - Вторник, 08 Марта 2011, 20:02