мил человек, вот посмотри мою вторую модель сделанную в самом начале. C моделингом у меня нет проблем.
Вадим, зачем начинаешь... Давай ты не будешь разбрасываться первыми, откровенно слабыми, моделями. На вскидку хромает анатомия, текстуринг(твой любимый, видимо потому ты текстуры боготворишь), и чувство формы. Так что это вот не разу не подтверждает тот факт, что ты крутой моделер)
Quote (lorenze)
Должности - "текстурщик" почти нигде нет.
близард, на который все так яро фапают, негодует смотрим вакансию) а ещё есть уйма вакансий) Я не отрицаю, что многие моделеры текстурят. Но есть должности разделяющие работу на двоих. Так что тут как посмотреть. Да и моделлер должен уметь текстурить хотя бы затем, чтобы понимать как правильно разворачивать модель. Это все демагогия... Однако, утверждать, что текстура в модели главное - в корне не правильно! Сюда же: случайно сейчас наткнулся на вакансию в techland
так что гугл-переводчик вам в руки
Główne zadania:
tworzenie tekstur do modeli 3D wykorzystywanych w grach komputerowych produkowanych przez Techland. Oczekujemy: komercyjnego doświadczenia w tworzeniu tekstur do modeli 3D w grach komputerowych bardzo dobrej znajomości programu Adobe Photoshop kreatywności, zdolności plastycznych oraz zmysłu plastycznego mile widziana znajomość programów 3DS Max oraz ZBrush Oferujemy: ciekawą i twórczą pracę w jednej z najbardziej dynamicznych i rozwojowych firm w branży gier komputerowych w Polsce udział w tworzeniu najwyższej klasy gier na konsole nowej generacji nieustanny rozwój kwalifikacji zawodowych bardzo dobre warunki pracy oraz płacy dostęp do najnowszych technologii i sprzętu pracę, w której dzielenie się wiedzą i korzystanie z doświadczeń innych jest naturalne i pożądane dobry klimat pracy
Quote (lorenze)
Вот давай на чистоту, многие из вас даже никогда в студии уровня мейл или нивал не смогут попасть, не стоит говорить что они делают фигню, у них миллионные обороты.
Давай, я сейчас работаю в шикарной студии New Art Games. У нас кадры по профессионализму вполне сравнимы с теми же ниваловцами. А работаем мы не над фигней, а над действительно качественным проектом. Мэйл в этом деле новички и скилл у них слабый, как ни крути. Единственно классные артисты есть в panzar studio. Но все равно уровень их скиллов не является каким-то недостижимым. Постоянная практика и учение есть путь к крутому скиллу) Что касается меня лично, у меня была возможность поработать в CDPR на посту энвайронмент артиста, однако, увы, не сложилось. Зато я познакомился с уже бывшим PR-менеджером Павлом Маяком. Сейчас я зарабатываю на жизнь работая на посту cg generalist в видеостудии. А по поводу попасть в крутую студию: вот список вакансий близарда на новую ммошку. Требования очень невысокие. Плюс вакансии висят уже месяца 3 или даже больше.
Quote (lorenze)
Я формы сложнее делал, но позже решил сначала научится божески текстурить, поэтому сделал упрощённую модель. По разврётке ты просто не сталкивался с такой задачей) ради интереса попробуй, море новых ощющений я тебе гарантирую Это со стороны легко выглядит, а на деле это крайний геморой.
Я сталкивался с более серьезными развертками, то что ты тут делаешь - это на уровне детского сада. Серьезно. Однажды, например, я разворачивал, обычный такой пенек с корнями, так вот там реально жестко пришлось руками несколько сотен кусков компоновать, аттачить и смотреть чтобы ничего не тянулось. А у тебя очень простые геометрические формы.
Quote (lorenze)
С дизайном нигде не просто =) Толковых концептеров на инди найти практически нереально.
Хм) надо просто искать...
Quote (lorenze)
Я их тоже видел) но опять говорю не надо путать сараи с многоэтажками) это совершенно разный по сложности контент.
скажи это Саше Хенриксу... по ходу он всю жизнь делает очень легкие работы и вообще хреновый он энвайронмент артист, раз не делает многоэтажек сайфайных... Вадим, ну уж очень по детски споришь, типа мои грабельки круче твоих.
Quote (lorenze)
Лепка ближе к текстурингу - по сути.
По сути, лепка есть лепка. И текстуринг это немного другое. Сейчас зэдбраши и мадбоксы опошлили процесс текстуринга. Да удобнее, но многие теперь его ещё со скульптингом путают, не будем показывать пальцем.
Quote (lorenze)
Там шлак, тем более что ты из того контента соберёшь? игру где разношёрстный контент ? да нафиг он никому такой не нужен, вот и стоит копейки.
а я и не собираюсь что-то из этого собирать) Для игр это мало юзают, зато для рекламы, это клад. Естественно сейчас речь о низкокачественной рекламе, и быдло-студиях.
Quote (lorenze)
Естественно) но пока на инди встретил только 3-х которые могут потянуть это, но пока не смогли)
пичаль...
ALBAKOR, меш хреновый... много проблемных мест, все это на нормали будет видно.
много проблемных мест, все это на нормали будет видно.
Не видно. Карта нормалей и AO уже отсняты, осталось затекстурить. *** Вот только я не догнал как с помощью карты запечённого AO сделать тень на текстуре.
Вадим, зачем начинаешь... Давай ты не будешь разбрасываться первыми, откровенно слабыми, моделями. На вскидку хромает анатомия, текстуринг(твой любимый, видимо потому ты текстуры боготворишь), и чувство формы. Так что это вот не разу не подтверждает тот факт, что ты крутой моделер)
Да нет же я ни в каком месте не крутой моделлер) тот человечег вообще моя вторая модель. Занимаюсь ими исключительно по необходимости.
Quote (vergil010)
близард, на который все так яро фапают, негодует смотрим вакансию) а ещё есть уйма вакансий) Я не отрицаю, что многие моделеры текстурят. Но есть должности разделяющие работу на двоих. Так что тут как посмотреть. Да и моделлер должен уметь текстурить хотя бы затем, чтобы понимать как правильно разворачивать модель. Это все демагогия... Однако, утверждать, что текстура в модели главное - в корне не правильно! Сюда же: случайно сейчас наткнулся на вакансию в techland
Тем не менее в близарде все 3д артисты умеют текстурировать на высшем уровне, а отдельные позиции текстурщиков лишь говорят о том, что штат компании крайне огромный, а в любой огромной организации волей не волей образуются узкие специалисты не свойственные для средних и малых компаний. Да и я уверен, что те текстурщики ещё могут и замечательно моделить, то есть фактически это те же самые полноценные 3д артисты.
Quote (vergil010)
Давай, я сейчас работаю в шикарной студии New Art Games. У нас кадры по профессионализму вполне сравнимы с теми же ниваловцами. А работаем мы не над фигней, а над действительно качественным проектом. Мэйл в этом деле новички и скилл у них слабый, как ни крути. Единственно классные артисты есть в panzar studio. Но все равно уровень их скиллов не является каким-то недостижимым. Постоянная практика и учение есть путь к крутому скиллу) Что касается меня лично, у меня была возможность поработать в CDPR на посту энвайронмент артиста, однако, увы, не сложилось. Зато я познакомился с уже бывшим PR-менеджером Павлом Маяком. Сейчас я зарабатываю на жизнь работая на посту cg generalist в видеостудии. А по поводу попасть в крутую студию: вот список вакансий близарда на новую ммошку. Требования очень невысокие. Плюс вакансии висят уже месяца 3 или даже больше.
Я знаю что у вас отличная инди студия, но всё же сравнивать с нивалом итд не стоит, они в любом случае могут выдать куда лучше и больше и быстрее чем все инди вместе взятые =) Во вторых коммерческие компании делают то что покупают, а не то что им нравится делать, ведь над тем же wow работают такие мега крутые 3д артисты, но там весь контент уровня 2000 года, поэтому клепают квадратненьких эльфов далеко не потому что не умеют делать крутые nextgen модели. Тем не менее в близарде работают одни из лучших специалистов в индустрии, желающих вагон, и прикинь почему 3 месяца уже вакансии ) Вывод: просто далеко не все желающие годятся уровнем навыка.
Quote (vergil010)
Я сталкивался с более серьезными развертками, то что ты тут делаешь - это на уровне детского сада. Серьезно. Однажды, например, я разворачивал, обычный такой пенек с корнями, так вот там реально жестко пришлось руками несколько сотен кусков компоновать, аттачить и смотреть чтобы ничего не тянулось. А у тебя очень простые геометрические формы.
Тем не менее попробуй ) пенёк не надо тайлить, тут сложность то не порубить всё на куски и сложить, а в том, чтобы тайл к тайлику разложить ровно, при том сначала надо ещё спланировать что будет где тайлиться и разложить всё на финальную развёртку с учётом близости к камере и достижимости обзора.
Quote (vergil010)
Хм) надо просто искать...
Я ищю, за всё время видел только 3-х ) остальные это больше иллюстраторы чем концепт артисты.
Quote (vergil010)
скажи это Саше Хенриксу... по ходу он всю жизнь делает очень легкие работы и вообще хреновый он энвайронмент артист, раз не делает многоэтажек сайфайных... Вадим, ну уж очень по детски споришь, типа мои грабельки круче твоих.
Нет без обид - и даже не думал кого то обижать, но малоэтажки это совсем другой контент и делать их проще и хорошего визуального результата проще достигнуть.
Quote (vergil010)
По сути, лепка есть лепка. И текстуринг это немного другое. Сейчас зэдбраши и мадбоксы опошлили процесс текстуринга. Да удобнее, но многие теперь его ещё со скульптингом путают, не будем показывать пальцем.
Скульп всё же ближе к рисованию, так как те же кисти есть основной инструмент, работа происходит фактически с пикселями а не поверхностью.
Quote (vergil010)
а я и не собираюсь что-то из этого собирать) Для игр это мало юзают, зато для рекламы, это клад. Естественно сейчас речь о низкокачественной рекламе, и быдло-студиях.
Сначала хай-поли модель в ZBrush. Потом оптимизация до 1к треугольников в Mesh Lab. Дальше развёртка в Unfold3D. Рендеринг карты нормалей и AO в xNormal. Текстуринг в фотошопе. Текстуры с сайта cgtextures.com.
да нормально она у тебя выглядит)) что то ссылка не на тот урок помоему, яне нашёл там урока как делать такую ограду как у тебя Новый интернет магазин электроники boom-sale.ru
Сообщение отредактировал Roderik - Понедельник, 07 Марта 2011, 22:43