| Помогите с выбором 3d-редактора |
| Batist | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 20:46 | Сообщение # 1 |
почетный гость
Сообщений: 115
Сейчас нет на сайте
| Нужен 3d-редактор для игры на UDK. Хотелось бы что-нибудь достаточно простое в освоении, но и функциональное. Что посоветуете?
|
| |
| | |
| prog_154rus | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 20:51 | Сообщение # 2 |
Lonely Developer
Сообщений: 308
Сейчас нет на сайте
| Blender
|
| |
| | |
| Feltiko | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 20:53 | Сообщение # 3 |
почетный гость
Сообщений: 81
Сейчас нет на сайте
| Просто и функциональное? Blender.
|
| |
| | |
| Batist | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 20:56 | Сообщение # 4 |
почетный гость
Сообщений: 115
Сейчас нет на сайте
| Я в этом деле полный нуб, так что спрошу по-простому: смогу ли я в Blender'e сделать модели, которые будут достойно смотреться в игре, то есть не уступает ли он уровню других редакторов? (Предположим, что руки у меня прямые)
Сообщение отредактировал Batist - Воскресенье, 22.01.2012, 20:57 |
| |
| | | | |
| prog_154rus | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:01 | Сообщение # 6 |
Lonely Developer
Сообщений: 308
Сейчас нет на сайте
| да, если научишся
|
| |
| | |
| azaz32824 | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:04 | Сообщение # 7 |
частый гость
Сообщений: 60
Сейчас нет на сайте
| Quote (prog_154rus) да, если научишся __________________________________________ Захочет научится!
|
| |
| | |
| Barbatos | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:07 | Сообщение # 8 |
3D-моделлер/Руководитель
Сообщений: 1430
Сейчас на сайте
| Batist, Blender or 3d max желательно иметь оба.
Не покладая ума ищите своего зрителя.
|
| |
| | |
| Batist | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:09 | Сообщение # 9 |
почетный гость
Сообщений: 115
Сейчас нет на сайте
| Quote (azaz32824) Ну а если ты про.... бери maya Нет, я вовсе не про) Но учиться готов. Просто хочется делать качественные модели, и при этом не тратить колоссальное количество веремени на разбор сложных редакторов.Добавлено (22.01.2012, 21:09) ---------------------------------------------
Quote (Barbatos) Blender or 3d max желательно иметь оба. Может пригодиться и тот, и тот?
|
| |
| | | | |
| prog_154rus | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:24 | Сообщение # 11 |
Lonely Developer
Сообщений: 308
Сейчас нет на сайте
| azaz32824, zModeller убог. Кастрированный milkshape Добавлено (22.01.2012, 21:24) --------------------------------------------- Batist, может. Еще к ним можно добавить ZBrush для скульптинга
|
| |
| | |
| Figure09 | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:34 | Сообщение # 12 |
участник
Сообщений: 243
Сейчас нет на сайте
| Quote (Batist) Просто хочется делать качественные модели, и при этом не тратить колоссальное количество веремени на разбор сложных редакторов Во первых: Быстро и качественно не получиться. Особенно если с моделингом не знаком. Во вторых: Одной программы не достаточно. Если хочешь Quote (Batist) сделать модели, которые будут достойно смотреться в игре то сначала Zbrush\Mudbox для хайполи (ты ведь хочешь модели с крутым бампом да?), потом Макс\ Майя\ Блендер для ретопологии, лоуполи и создания развертки, Потом фотошоп\Гимп для рисования текстур. И есть еще хренова туча мелких узконаправленных программ.
Безумие сделает жизнь веселей.
|
| |
| | |
| Barbatos | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:35 | Сообщение # 13 |
3D-моделлер/Руководитель
Сообщений: 1430
Сейчас на сайте
| Batist, Да по моему в юдк не экспортирует из блендера. Да я и сам думаю что в 3д максе анимация куда легче делается чем в блендере. Но так лучше иметь блендер и уметь моделить на нем.
Не покладая ума ищите своего зрителя.
|
| |
| | |
| prog_154rus | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:38 | Сообщение # 14 |
Lonely Developer
Сообщений: 308
Сейчас нет на сайте
| Figure09, точно. Про текстуринг и забыл! Кстати, в блендере, как и в збраше есть рисование на модели. Добавлено (22.01.2012, 21:37) --------------------------------------------- Barbatos, можно скачать plug-in или экспортить через макс, в максе же и анимации делать Добавлено (22.01.2012, 21:38) --------------------------------------------- Barbatos, а какой формат у Udk?
|
| |
| | |
| jazzy | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 21:47 | Сообщение # 15 |
участник
Сообщений: 235
Сейчас нет на сайте
| Экспортеры Psa/Psk/Psk skeleton mesh вруби в аддонах таже через Ase/Fbx
Курю 12 лет
|
| |
| | |
| Batist | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 22:03 | Сообщение # 16 |
почетный гость
Сообщений: 115
Сейчас нет на сайте
| Вроде немного разобрался. Всем спасибо за ответы.
|
| |
| | |
| Niro | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 22:21 | Сообщение # 17 |
Grafic God
Сообщений: 877
Сейчас нет на сайте
| Batist, бери 3д макс или маю, можно блендер но по наличию уроков, гибкости и прочих интересностей он уступает гигантам. Кстати 3д макс 2011 сразу имеет експортер в удк.
|
| |
| | |
| prog_154rus | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 22:34 | Сообщение # 18 |
Lonely Developer
Сообщений: 308
Сейчас нет на сайте
| Niro, что прости? Уроков по блендеру достаточно. Проект открыт и полностью настраиваем. Про гибкость - не правда. Лицензия макса стоит дорого.
|
| |
| | |
| vknw123 | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 23:06 | Сообщение # 19 |
заслуженный участник
Сообщений: 576
Сейчас на сайте
| Batist, и что вы выбрали? скажите.
|
| |
| | |
| mrResident | Дата: Воскресенье, 22.01.2012, 23:36 | Сообщение # 20 |
участник
Сообщений: 150
Сейчас нет на сайте
| Batist, начал изучать blender и нисколько не пожалел об этом, уроков по блендер достаточно чтобы освоить его. Почти схожая цель была как и у тебя, только не для udk,а для unity3d.
|
| |
| |
|