| Должности в GameDev'е |
| vergil010 | Дата: Суббота, 09.01.2010, 01:56 | Сообщение # 1 |
3D master
Сообщений: 1417
Сейчас нет на сайте
| Kонтент и Ассеты Art Block(Арт отдел) Art Director (Арт-Директор) - наиболее опытный член арт отдела, его задачей является слежение за работой сотрудников отдела, а так же контроль качества исполнения и времени создания контента. 2D block (2d отдел): 2D Artist (2D художник) - (в 3D проекте): задача такого артиста заключается в создании контента для: сайта игры, маркетинговых кампаний, дизайн интерфейса игры. Возможен переход на специальности: художник по концептам, художник по тектурам. (в 2D проекте): основная обязанность - разработка контента(фоны, объекты и пр.) •Concept Artist (Художник по концептам) - его задачей является создание набросков, как цветных, так и черно-белых, которые впоследствии попадают на утверждение к арт-директору. Главная цель таких набросков - донести до остальных художников(артистов) проекта: идеи, образы и видение игры. •Texture artist (художник по текстурам) - создание текстур в соответствии с концептом. 3D block (3D отдел): •3D modeller (3D моделлер) - создает 3D модели для игры. Делятся на: 3D environment artist (художник окружающей среды) - создание объектов игрового окружения (живая природа – деревья и кусты; архитектура – жилые районы; предметы) основные программы - 3DS MAX, Maya, LightWave. 3d character artist (художник по персонажам) - создание игровых и не игровых персонажей, техники, органики. Сначала создаются высоко-полигональные модели к которым применяется ре-топология (изменение сетки объекта, в основном, уменьшение плотности), данный процесс позволяет уменьшить плотность сетки, тем самым экономить ресурсы, практически не сказывается на внешнем виде модели. Animation block (анимационный отдел): •Animation Artist - художник, занимающийся созданием анимации. •Character Animator - анимирует живых существ. •Motion Capture Studio - студия, в которой занимаются созданием анимации, путем захвата реального движения. Статья будет дописываться. Комментарии открыты. Просьба давать комментарии только по специальностям арт отдела, т.к. их написание я полностью закончил, открываю комменты, что исправлять не отходя от кассы(я же тоже человек, а в 2 часа ночи могу сильнее ошибаться )
New Art Games
|
| |
| | |
| Kvinter | Дата: Суббота, 08.05.2010, 20:58 | Сообщение # 2 |
был не раз
Сообщений: 18
Сейчас нет на сайте
| художник по концептам, художник по текСтурам
|
| |
| | |
| umka2507 | Дата: Вторник, 11.05.2010, 04:25 | Сообщение # 3 |
частый гость
Сообщений: 35
Сейчас нет на сайте
| 3d character artist (художник по персонажам) - создание игровых и не игровых персонажей, техники, органики. Сначала создаются высоко-полигональные модели к которым применяется ре-топология (изменение сетки объекта, в основном, уменьшение плотности), данный процесс позволяет уменьшить плотность сетки, тем самым экономить ресурсы, практически не сказывается на внешнем виде модели. Имею опыт моделинга больше10-и лет. прблема только в том, что я работаю в Мауа. Если это не проблема и тема актуальна? Вот моя ася 396809971 и скайп andrey25074
|
| |
| | |
| Night_SH | Дата: Вторник, 11.05.2010, 09:42 | Сообщение # 4 |
Аццкий Designer
Сообщений: 454
Сейчас нет на сайте
| Quote (umka2507) Имею опыт моделинга больше10-и лет. прблема только в том, что я работаю в Мауа. Если это не проблема и тема актуальна? Вот моя ася 396809971 и скайп andrey25074 Помойму это просто статья, о личностях которые нужны в "геймдеве", а вы тут уже на работу устроиться решили...
Рисую графику для ваших проектов. Платно, не дорого. Портфолио - http://freelance.ru/users/night_sh/
|
| |
| | |
| Kolya0894 | Дата: Вторник, 11.05.2010, 10:38 | Сообщение # 5 |
постоянный участник
Сообщений: 296
Сейчас нет на сайте
| Тогда нужно всех остальных дописать - сценаристы, программеры и т.д.
|
| |
| | |
| umka2507 | Дата: Вторник, 11.05.2010, 15:56 | Сообщение # 6 |
частый гость
Сообщений: 35
Сейчас нет на сайте
| Night_SH, Да что-же это такое!? Каждому охота носом другого тыкнуть. За собой смотрите!
|
| |
| | |
| QWER56 | Дата: Суббота, 15.05.2010, 18:11 | Сообщение # 7 |
старожил
Сообщений: 1263
Сейчас нет на сайте
| vergil010, Не плохо,но жаль, что статья без вступления.
ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
|
| |
| | |
| BetMora | Дата: Вторник, 01.06.2010, 21:50 | Сообщение # 8 |
постоянный участник
Сообщений: 276
Сейчас нет на сайте
| vergil010, а почему взял только арт блок? ведь в игрострое присутствует не только он. На вики есть все должности игростроя.. но на гамасутре существует отдельная статья
Перекуём баги на фичи!
|
| |
| | |
| kamikaze_kk | Дата: Среда, 29.12.2010, 12:00 | Сообщение # 9 |
частый гость
Сообщений: 32
Сейчас нет на сайте
| немало должностей
Перейти на портал CGS: http://cgs.moy.su Регистрируйтесь. Проэкт новый. Давайте осуществим его!
|
| |
| | |
| yarickyarick | Дата: Вторник, 10.01.2012, 00:51 | Сообщение # 10 |
заслуженный участник
Сообщений: 782
Сейчас нет на сайте
| Извеняюсь за некропост Надеюсь модеры добавит всё что я попросил ниже... Хотелось бы ещё подетальнее услышать о Дизайн Отделе(Геймдизайнер, ЛВЛ дизайнер и тк...), а так же о Кодерском отделе(Программист, кодер(Между ними разници не вижу, просто один пишет с нуля, второй на движке...), скриптер, IT-шник и тк...), Композиторском отделе(Композитор, звукорежесёр, АПЖ и тк...) и Пиар Отделе(Пиар-директор, Пиар-Менеджер, реализатор и тк...)
Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)
Сообщение отредактировал yarickyarick - Вторник, 10.01.2012, 00:52 |
| |
| | |
| vicu2010 | Дата: Вторник, 10.01.2012, 01:06 | Сообщение # 11 |
TheVic
Сообщений: 1439
Сейчас нет на сайте
| Вообще-то слово "программист" имеет значение обширное. И уверяю тот кто пишет на ассемблере и тот кто на ГМЛ одинаково являются программистами. Программист это тот, который заставляет что-то следовать какому-то алгоритму....
"Ты проживёшь зря если не оставишь в этом мире след" Always 6teen
|
| |
| | |
| yarickyarick | Дата: Вторник, 10.01.2012, 01:45 | Сообщение # 12 |
заслуженный участник
Сообщений: 782
Сейчас нет на сайте
| Коварное название=) Quote (vicu2010) Вообще-то слово "программист" имеет значение обширное. И уверяю тот кто пишет на ассемблере и тот кто на ГМЛ одинаково являются программистами. Программист это тот, который заставляет что-то следовать какому-то алгоритму.... Я тоже с этим согласен, но в основном люди придерживаються обратного мнения...
Кто-то бьет по щиту, а кто-то прямиком в сердце(с)
Сообщение отредактировал yarickyarick - Вторник, 10.01.2012, 01:45 |
| |
| | |
| RomanPavlovich | Дата: Вторник, 10.01.2012, 11:56 | Сообщение # 13 |
Почетный гость
Сообщений: 88
Сейчас нет на сайте
| Статья в тему на Хабре Перейти
всё о разработке и продаже игр.
|
| |
| | |
| noTformaT | Дата: Вторник, 10.01.2012, 12:21 | Сообщение # 14 |
Ukrainian independent game developer
Сообщений: 3618
Сейчас нет на сайте
| Quote (yarickyarick) Программист, кодер(Между ними разници не вижу, просто один пишет с нуля, второй на движке...) мммм, очень странно.... В геймдеве очень при очень редко что-то пишут с нуля... в основном используют уже готовые решения...
Понятие кодер и программист очень при очень расплывчаты... зачастую идет такая схема...
Есть несколько Junior Developer, ими управляет Senior Developer, а Senior Developer'ами управляет менеджер проекта... У Senior Developer'а задачи глобальнее, в то время как у Junior Developer это подзадачи Senior Developer'а.
@noTformaT Блог разработчика игр: PythonAnywhere! Пишите на Python везде. РЕЛИЗ. Glow Web. [2d][flash] РЕЛИЗ. Flow Orb. [2d][flash]
|
| |
| | |
| BGalaxu | Дата: Вторник, 27.03.2012, 18:09 | Сообщение # 15 |
частый гость
Сообщений: 47
Сейчас нет на сайте
| *Геймдизайнер - человек, разрабатывающий правила игр. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино.
Заработок возможен 6$ в день
|
| |
| | |
| robotizir | Дата: Суббота, 31.03.2012, 22:18 | Сообщение # 16 |
почетный гость
Сообщений: 75
Сейчас нет на сайте
| Нужная тема! + вам!!!
|
| |
| |
|