Четверг, 24.05.2012, 07:27

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Страница 1 из 11
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Конструкторы игр » Уроки по созданию игры на Sauerbraten
Уроки по созданию игры на Sauerbraten
CrazyDazeGroutДата: Воскресенье, 14.02.2010, 16:43 | Сообщение # 1
Spirit Of Beginning
Сообщений: 422
Сейчас нет на сайте
Здравствуйте.

Сейчас, наверное, многие занимаются поиском движка или конструктора игр для создания своей игры. Вот я и решил написать уроки по Cube Engine 2 (Sauerbraten), так как знаю его очень хорошо, и в данный момент создаю свою игру на нём. И так, для начала составим план наших уроков:

1) Вступление (здесь я опишу основные возможности движка, расскажу немного о геймплее самого Sauerbraten, об играх, которые были на нём созданы, о сайтах, на которых можно скачать ресурсы для него, возможные жанры и о другом);

2) Основы Cube Script (здесь мы научимся понимать логику и усвоим некоторые ошибки новичков, которые допускать нельзя);

3) Основы Картостроения в Cube Engine 2 (в этом уроке мы научимся создавать простые сценки, сохранять и загружать их, использовать материалы и текстуры, создавать простой ландшафт);

4) Основы Создания карт с помощью скриптов (здесь мы научимся изменять некоторые параметры окружения, в частности - изменение скайбокса, загрузка своих текстур, создание своей палитры текстур и так далее);

5) Продвинутое создание карт в Cube Engine 2:
- 1. Часть 1. Создание взаимозависимых объектов (создание выключателей, дверей, елеваторов, и связывание их в пространстве с помощью тегов)
- 2. Часть 2. Создание и редактирование энтинити (частиц, света, звуков, телепортов и так далее)
- 3. Часть 3. Настройка текстур (маштабирование , скроллирование, самосвечение, отражения)

6) Cube Script:
- 1. Часть 1. Создание и настройка окон, кнопок, вкладок.
- 2. Часть 2. Создание списков и таблиц. Настройка.
- 3. Часть 3. Создание переменных, слайдеров, ввод данных с клавиатуры.

7) Заключительная часть

Мои статьи будут выходить примерно раз в месяц. Все уроки будут размещены в этой теме под спойлером с названием урока.
Все вопросы по созданию игр на Sauerbraten и моддингу самого Sauerbraten задаём здесь.

P.S. План уроков может измениться по мере их написания. Могут быть добавлены новые уроки.

::Основы Cube Script. Создание меню::

Для начала я расскажу о том, что же представляет из себя Cube Script. Cube Script - это узконаправленный игровой скриптовый язык программирования для игр, созданных на Cube Engine и Cube Engine 2. В первой версии движка (Cube Engine) он был не более чем инстументом для визуального моддинга , но с выходом второй версии он приобрел множество новых операторов и функций, которые уже можно было использовать для создания своей собственной игры без знания C++, так как именно на нём основаны первая и вторая версия движка. Именно поэтому вторая версия движка стала гораздо популярнее и обзавелась большим количеством поклонников, что с ходом времени образовало центральное коммунити для игр, созданных на движках Cube Engine и Cube Engine 2.



::Логические операции::



Мои творения:
Коды Клавиш - получаем код для нажатой клавиши.
DBPro OOP Template - делаем Дарк объектно-ориентированным!



Следите за моими проектами в Твиттере!


Сообщение отредактировал CrazyDazeGrout - Суббота, 06.03.2010, 21:07
 
SlavyanOOsДата: Воскресенье, 14.02.2010, 19:27 | Сообщение # 2
Problems, developer?
Сообщений: 1807
Сейчас нет на сайте
respect Молодец! Ставлю +.
 
TovTripleZДата: Понедельник, 15.02.2010, 11:54 | Сообщение # 3
Злая ящерка >:3
Сообщений: 2489
Сейчас нет на сайте
Буду почитывать по мере появления.

 
PsychoДата: Понедельник, 15.02.2010, 12:34 | Сообщение # 4
Психоламер
Сообщений: 457
Сейчас нет на сайте
А как насчет добавления своих моделей игроков/монстров ? Будет ли этому уделено внимание в туторе?

Я вернулся..
 
CrazyDazeGroutДата: Понедельник, 15.02.2010, 22:09 | Сообщение # 5
Spirit Of Beginning
Сообщений: 422
Сейчас нет на сайте
Quote (Psycho)
А как насчет добавления своих моделей игроков/монстров ? Будет ли этому уделено внимание в туторе?

Будет.

Мои творения:
Коды Клавиш - получаем код для нажатой клавиши.
DBPro OOP Template - делаем Дарк объектно-ориентированным!



Следите за моими проектами в Твиттере!
 
CrazyDazeGroutДата: Суббота, 06.03.2010, 20:23 | Сообщение # 6
Spirit Of Beginning
Сообщений: 422
Сейчас нет на сайте
Ещё одна небольшая статейка добавлена.
И ещё одна про логику.

Мои творения:
Коды Клавиш - получаем код для нажатой клавиши.
DBPro OOP Template - делаем Дарк объектно-ориентированным!



Следите за моими проектами в Твиттере!


Сообщение отредактировал CrazyDazeGrout - Суббота, 06.03.2010, 20:29
 
KamskiiДата: Суббота, 06.03.2010, 21:42 | Сообщение # 7
Game ≠ Toy
Сообщений: 839
Сейчас нет на сайте
CrazyDazeGrout, хорошо, будет повод и Sauerbraten погрызть. Плюс тебе!

 
PraeferoxДата: Четверг, 25.03.2010, 18:05 | Сообщение # 8
был не раз
Сообщений: 9
Сейчас нет на сайте
Спасибо! Но как насчет РПГ направленности? На эту тему будут статьи?

Лишь свет души не бросает тень.
 
CrazyDazeGroutДата: Воскресенье, 28.03.2010, 21:43 | Сообщение # 9
Spirit Of Beginning
Сообщений: 422
Сейчас нет на сайте
Quote (Praeferox)
Но как насчет РПГ направленности? На эту тему будут статьи?

Будут, будут. Это же одно из перспективных направлений))

Мои творения:
Коды Клавиш - получаем код для нажатой клавиши.
DBPro OOP Template - делаем Дарк объектно-ориентированным!



Следите за моими проектами в Твиттере!
 
SSaaMMДата: Четверг, 15.04.2010, 17:04 | Сообщение # 10
почетный гость
Сообщений: 76
Сейчас нет на сайте
Сделай мануал по добовлению новых моделей в игру, в том числе и анимацию к ним.

Добавлено (13.04.2010, 19:56)
---------------------------------------------
Вот еще вопрос, возможноли после окончании разработки игры, все фаилы какимто образом защитить от последующего редактирования?

Добавлено (15.04.2010, 17:04)
---------------------------------------------
Народ, тема умерла? Кто тут вообще на этом движке работает?


Помомог? Ставь +!

Сообщение отредактировал SSaaMM - Вторник, 13.04.2010, 19:55
 
ЙаСаняДата: Воскресенье, 25.04.2010, 22:59 | Сообщение # 11
BRONX
Сообщений: 296
Сейчас нет на сайте
Я работаю))

Добавлено (25.04.2010, 22:59)
---------------------------------------------

Quote
Ушёл. На совсем. Простите. Меня тут больше нет

И уроков больше нет(((

Одни "советчики" кругом. Eraser ©
Twitter
 
Eyks001Дата: Вторник, 05.04.2011, 16:03 | Сообщение # 12
Эйкс. Просто Эйкс.
Сообщений: 466
Сейчас нет на сайте
Вопрос: а как сделать свой сервер в Сауре(на 2 игроков)? Чтобы карту делать не одному а сдругом? И никто чтобы не влез и не испортил.


"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" - Рэд Шухард
("Пикник на обочине", Стругацкие А. и Б.)
***
Мои шансы выжить при нашествии зомби - 70%


Сообщение отредактировал Eyks001 - Вторник, 05.04.2011, 16:04
 
ЙаСаняДата: Вторник, 05.04.2011, 18:07 | Сообщение # 13
BRONX
Сообщений: 296
Сейчас нет на сайте
Смотри тут

Одни "советчики" кругом. Eraser ©
Twitter
 
DDTAAДата: Вторник, 12.04.2011, 19:42 | Сообщение # 14
заслуженный участник
Сообщений: 606
Сейчас нет на сайте
Блин, чувак, продолжи уроки пож.

Да, я новичок, поэтому вопросы у меня иногда глупые......
Да, у меня действительно такой ник.......
...А я не знаю, почему по профилю мне 28 лет и я Адольф:-)...
 
ЙаСаняДата: Среда, 13.04.2011, 15:35 | Сообщение # 15
BRONX
Сообщений: 296
Сейчас нет на сайте
Русская документация
http://www.sauerbraten.ru/index.php/topic,150.0.html

Одни "советчики" кругом. Eraser ©
Twitter


Сообщение отредактировал ЙаСаня - Воскресенье, 17.04.2011, 18:57
 
WIZARDTIGERДата: Воскресенье, 01.01.2012, 18:22 | Сообщение # 16
был не раз
Сообщений: 13
Сейчас нет на сайте
Спаибо большое ! лови +

Создаю новую игру "New Taiga"
 
Форум игроделов » Конструкторы игр и лёгкие в освоении системы разработки игр » Конструкторы игр » Уроки по созданию игры на Sauerbraten
Страница 1 из 11
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012 Рейтинг