1. Нет "идейной направленности" для команды. Какого рода игры планируете делать и т.п. 2. Почему Flame ? (Хотя тут, судя по всему, исходя из предпочтений автора). 3. Забудьте нафиг про ГМ - как совет )
P.S. несуществующий сайт в подписи - гениально конечно. "Нет сомнения в том, что дизайнерам надо стать отличными рассказчиками, и это не значит, что надо делать больше кат-сцен в игре. Много лет гейм-дизайнеры смотрели на Голливуд,и пытались копировать формулу режиссеров, и использовать ее в играх. Надо рассказывать игры,и оставлять игрокам контроль над персонажем." (с) Wright Bagwell, креативный директор Visceral